Cómo funciona la configuración mundial en Minecraft

Cómo funciona la configuración mundial en Minecraft
Si has jugado un montón de Minecraft vainilla y estás buscando algo un poco diferente, quizás quieras intentar crear tu propio mundo. Estos son mapas de Minecraft que creas cambiando la configuración de generación mundial, lo que da como resultado configuraciones emocionantes y únicas que pueden dar lugar a horas de diversión. 

En este artículo, le mostraremos cómo puede crear su propio mundo en Minecraft y luego discutiremos qué hace cada configuración. 

Cómo crear tu propio mundo de Minecraft

El mundo personalizado, ahora llamado «Mundo personalizado antiguo», se refiere a un tipo de mundo personalizado que permite a los usuarios reemplazar el paisaje mundial predeterminado con características de su elección. 

Mojang introdujo los antiguos mapas personalizados en la versión 1.8. La capacidad de crear mapas personalizados antiguos existía antes de la instantánea de la versión 1.16 de 18w05a. Posteriormente, este fue reemplazado por la creación de mapas personalizados cambiando el código de los archivos correspondientes. JSON.  

Para crear un mapa personalizado antiguo, primero debe volver a la instantánea 18w05a. Para hacer esto en Minecraft Java Edition:

  1. Abre el lanzador de Minecraft .  
  2. Seleccione Configuración .  
  1. Asegúrese de que Instantáneas esté marcado, luego seleccione Nueva instalación .  
  1. En el cuadro desplegable bajo Versión, seleccione la instantánea 18w05a .  
  1. Asigne un nombre a su instalación y haga clic en Crear .  
  1. Pase el mouse sobre la instalación que acaba de crear y seleccione Reproducir .  
  1. El lanzador mostrará un mensaje de advertencia. Si acepta los términos, seleccione «Jugar » para iniciar el juego. 

Ahora que se está ejecutando la versión 18w05a, crear su propio mundo es fácil. Para esto: 

  1. Seleccione Un jugador .  
  1. Seleccione Crear nuevo mundo .  
  1. Seleccione Opciones avanzadas del mundo…
  1. Busque el botón que dice World Type: Default y presiónelo hasta que diga World Type: Custom . Luego seleccione Personalizar .  

Configuraciones individuales del mundo

Hay cuatro páginas de configuraciones, y describiremos lo que hace cada configuración en la sección a continuación.  

Página 1: Configuración básica

La página 1 cubre todas las configuraciones básicas que afectan si se generan estructuras y cómo se forma el terreno. Hay un total de 18 opciones de personalización en esta sección. Estas: 

  • Nivel del mar: cambia el nivel de la superficie (en bloques) de todos los ríos y océanos. El valor predeterminado es 63 y se puede configurar de 1 a 255. Cuanto mayor sea el número, menos tierra habrá sobre el agua y viceversa. 
  • Cuevas: afecta a la creación de cuevas. La opción predeterminada es «Sí». Establecer esta opción en «No» hará que no se formen cuevas. 
  • Fortalezas: afecta a la creación de fortalezas. Por lo general, hay 128 fortalezas, cada una con un portal final. Si esta opción se establece en «Ninguno», no se generarán fortalezas y no habrá portales. 
  • Aldeas: afecta si se generan aldeas o no. Se requieren aldeas para los aldeanos, por lo que establecer esto en «Ninguno» significará que los aldeanos solo se pueden obtener curando a los aldeanos zombis (por lo que las turbas deberían poder engendrar). 
  • Minas: afecta a la creación de minas. Establecer esta opción en «Ninguno» no dará como resultado ningún cambio significativo en el juego. 
  • Templos: afecta a la creación de templos. Desactivar esta configuración evitará la creación de templos de la jungla, templos del desierto, cabañas de brujas e iglús. 
  • Monumentos oceánicos: afecta la creación de monumentos oceánicos. Solo se forman en biomas oceánicos profundos, por lo que si no están en el mundo, no se formarán. Deshabilitarlos no afectará en gran medida el juego. 
  • Barrancos: si establece esta opción en «Ninguno», no se formarán barrancos. Solo se reproducen bajo tierra. 
  • Mazmorras: Afecta a la creación de mazmorras. Recuerda que las mazmorras solo se generan si están conectadas a una apertura. Si apagas cuevas, fortalezas, barrancos y lagos subterráneos, no se formarán mazmorras. 
  • Número de mazmorras: las opciones se pueden configurar entre 1 y 100, siendo el valor predeterminado 7. Esto se refiere a cuántas veces el juego intentará crear una mazmorra en cada fragmento durante la creación del mapa. Cuanto mayor sea el valor, más probable es que las mazmorras estén disponibles. 
  • Lagos de agua: configurarlo en «Ninguno» evitará la creación de lagos de agua. 
  • Rareza del lago de agua: afecta la posibilidad de que aparezcan lagos de agua. El valor predeterminado es 4 y los parámetros se pueden configurar de 1 a 100. Cuanto menor sea el valor, más probable es que haya lagos de agua cuando se genera el mapa, y viceversa. 
  • Lava Lakes: Afecta la formación de lagos de lava a nivel superficial. No afecta el desove de lava en las cuevas. 
  • Lava Lake Rarity: Afecta la posibilidad de que aparezcan lagos de lava. Puede configurar los parámetros de 1 a 100. El valor predeterminado es 80. Cuanto menor sea el valor, más probable es que aparezcan lagos de lava al crear el mapa y viceversa. 
  • Océanos de lava: si esta opción se establece en Sí, todos los océanos y ríos del mundo se llenarán de lava en lugar de agua. 
  • Bioma: en esta configuración, puede enumerar todos los biomas que desea ver en su mundo de Minecraft. El valor predeterminado es “Todos”. Los biomas entre los que puede elegir incluyen todos los disponibles en el supramundo, excepto el desierto M (llanuras de girasol). El Fin y el Nether también son inaccesibles. 
  • Tamaño del bioma: las opciones para esta configuración pueden variar de 1 a 8, con un valor predeterminado de 4. Cada número agregado duplica el tamaño de los biomas, imitando efectivamente la configuración de biomas grandes. 
  • Tamaño del río: el valor predeterminado es 4, pero puede establecer este parámetro entre 1 y 5. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el río, pero menor será la generación. Un número menor crea ríos más pequeños con una frecuencia mucho mayor. 

Página 2: Opciones de minerales

Hay 11 secciones en la página 2, cada una correspondiente a un tipo específico de mineral. La distribución de esmeraldas y minerales en el Nether no se puede cambiar. 

  • Tamaño de generación: el número máximo de minerales que pueden generarse en una veta de mineral, de 1 a 50.
  • Intentos de creación : cuántas veces el generador de mundos intentará crear una veta de mineral en cada fragmento. Si intenta colocarlo en un lugar inválido, la vena no aparecerá. 
  • Altura mínima: de 0 a 255, la altura mínima a la que puede aparecer el mineral. 
  • Altura máxima: de 0 a 255, la altura máxima a la que puede aparecer el mineral. 

Page 3 and 4: Configuraciones adicionales (deslizadores o configuraciones de texto)

Las páginas 3 y 4 muestran la misma configuración, pero como controles deslizantes ajustables o entrada de texto. Estas páginas contienen 16 escenarios relacionados con el paisaje del mundo y principalmente las reglas para crear montañas y valles. 

  • Escala de ruido principal X: parámetros de 1 a 5000, predeterminado 80. Los valores predeterminados más altos hacen que las montañas sean más suaves en la dirección Z; a continuación agrega brechas en las montañas en la dirección Z por defecto. 
  • Escala básica de ruido Y: parámetros de 1 a 5000, predeterminado 160. Los valores predeterminados más altos hacen que las montañas sean más altas y compactas, los valores predeterminados más bajos hacen que las montañas sean más ásperas con baches. 
  • Escala básica de ruido Z: parámetros de 1 a 5000, predeterminado 80. Los valores predeterminados más altos hacen que las montañas sean más suaves en la dirección X; a continuación, por defecto, agrega espacios en las montañas en la dirección x. 
  • Escala de ruido de profundidad X: Parámetros de 1 a 2000, predeterminado 200. Crea un cambio más agudo en el eje X. 
  • Escala de ruido de profundidad Z: Parámetros de 1 a 2000, predeterminado 200. Crea un cambio más pronunciado en el eje Z. 
  • Exponente de ruido de profundidad: 0,01 a 20, predeterminado 0,5. Un valor más alto significa más mesetas flotantes y un valor más bajo significa más islas flotantes montañosas. 
  • Dimensión de profundidad base: Opciones 1 a 25, predeterminado 8.5. Especifica la altura base del suelo, y cada punto corresponde a 8 bloques. Bedrock todavía genera por debajo del nivel base. 
  • Escala de coordenadas: parámetros de 1 a 6000, por defecto 684.412. Este entorno extiende las montañas hacia el paisaje. Un valor por debajo del valor predeterminado significa montañas más anchas, y un valor por encima del valor predeterminado hace que las montañas sean más estrechas y empinadas. 
  • Escala de altura: parámetros de 1 a 6000, por defecto 684.412. Esta opción extiende el mundo verticalmente. Los valores más altos significan áreas planas más altas y empinadas, mientras que los valores más bajos redondean las cimas de las montañas. 
  • Estiramiento de altura: Parámetros de 0.01 a 50, predeterminado 12. Por debajo de los valores predeterminados, todo se estira hacia arriba y los valores más altos aplanan el mundo. 
  • Escala de límite superior: Parámetros de 1 a 5000, por defecto 512. Cuanto más cerca esté la escala de límite superior de la escala de límite inferior, más duro será el terreno. Cuanto más lejos están unos de otros, más agujeros aparecen en el área. 
  • Escala de límite inferior: como arriba. 
  • Peso de la profundidad del bioma: Parámetros del 1 al 20, por defecto 1. Los valores más altos aumentan la altura a la que se generan los biomas. 
  • Compensación de profundidad del bioma: Parámetros de 0 a 20, predeterminado 0. Los valores más altos aumentan el nivel de la superficie del bioma, pero no las características del bioma (por ejemplo, colinas). 
  • Peso de escala de bioma: Parámetros del 1 al 20, predeterminado 1. Cada aumento en el valor agrega peso a otras configuraciones de bioma, aumentando su efecto. 
  • Compensación de escala de bioma: parámetros de 0 a 20, predeterminado 0. Los valores más altos amplían ciertas características del bioma según la configuración de otros biomas. 

Nota. Algunas de estas configuraciones pueden aumentar significativamente el tiempo que lleva crear un mapa y hacer que el juego se bloquee. Si es así, asigne más RAM y pruebe nuestras soluciones rápidas para evitar que Minecraft se bloquee.  

Potencial de personalización sin fin

Minecraft es bien conocido por su interminable valor de repetición, modificaciones y creatividad. La personalización mundial de semillas lleva este potencial a otro nivel. ¿Quiere crear un mundo ultraplano de 200 bloques de altura con enormes vetas de mineral e islas flotantes? Tomar acción. 

 

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