Killjoy vs Cypher en Valorant: ¿Qué Sentinel es mejor en Lotus?

Killjoy vs Cypher en Valorant: ¿Qué Sentinel es mejor en Lotus?

El mapa Valorant más nuevo, Lotus, se agregó a la cola competitiva con el lanzamiento del parche 6.01. Antes de esto, solo estuvo disponible en Lotus a través de la cola de Swiftplay durante aproximadamente una semana después de su lanzamiento el 10 de enero.

El nuevo mapa de Valorant tiene tres sitios de bombas muy parecidos a Haven, pero es distinto en términos de diseño y niveles. El mapa presenta muchos pasajes estrechos y sinuosos y cambios de elevación complejos. También tiene puertas giratorias, una pared rompible y una caída silenciosa.

Los Centinelas son una clase de Agentes en Valorant que son expertos en defensa. Pueden anclar sitios y ganar tiempo para que sus compañeros de equipo roten. También tienen utilidad para desanimar y/o atrapar a los flanqueadores.

Killjoy o Cypher siempre ha sido un debate para todos los mapas desde que los dos agentes han coexistido en el ecosistema de Valorant (excepto cuando todos en todas partes jugaban a Chamber). Tienen sus áreas individuales de especialización, pero una suele ser mejor que la otra en cada mapa de Valorant.

Este artículo analizará sus dos kits de habilidades y comparará su viabilidad con respecto al nuevo mapa Lotus de Valorant.

Killjoy vs Cypher en Valorant: hechos, habilidades, destrezas

Aguafiestas

Hechos

Desde: Episodio 1 Acto 2

Rol: Centinela

Origen: Alemania

Habilidades

Habilidad básica 1 (C): NANOSWARM – 2 Cargas – 200 Créditos cada una

Despliega una granada que se oculta una vez desplegada y se puede activar para infligir daño de área de efecto (AoE) durante cuatro segundos a una tasa de 45 daños por segundo (DPS).

Habilidad Básica 2 (Q): ALARMBOT – 1 Carga – 200 Créditos

Alarmbot se puede colocar en el mapa, donde permanece encubierto hasta que los enemigos entren en su rango. Una vez que lo hacen, explota y aplica una desventaja Vulnerable durante cuatro segundos. Funciona solo cuando Aguafiestas se encuentra dentro de un radio determinado, y se puede recuperar y volver a colocar después de un tiempo de reutilización de 20 s.

Habilidad de firma (E): TORRETA – 1 carga – Gratis

Despliega una torreta centinela que puede disparar a los enemigos en un cono de 180 grados, infligiendo daño explosivo. Tiene 125 HP y tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos cuando se destruye. También está obligado a que Killjoy esté en su radio para permanecer activo, y puede ser llamado y colocado nuevamente después de 20 segundos.

Habilidad definitiva (X): BLOQUEO – 7 Puntos definitivos

Se coloca un dispositivo de bloqueo, que termina durante 13 segundos antes de detener a todos los enemigos atrapados en su radio. Se ralentizan y se les impide usar todas sus armas o habilidades o realizar cualquier otra función como plantar o desactivar el Spike. Puede ser destruido por enemigos con armas o habilidades.

Habilidades

Un sitio de bomba de Valorant con la utilidad de Killjoy puede ser materia de pesadillas. Una torreta bien colocada (E) también reducirá tu salud y te ralentizará un poco, convirtiéndote en un objetivo más fácil.

Con el efecto Vulnerable del Alarmbot (Q), los Nanoswarms (C) pueden atravesar enemigos con escudos completos en un par de segundos. A veces, los Nanoswarms se pueden ocultar en los sitios, para cubrir los puntos de plantas predeterminados para negar las plantas también.

Al atacar, Killjoy puede buscar activamente a los flanqueadores desde múltiples ángulos utilizando sus dos habilidades para obtener información, lo que dificulta que los oponentes te atrapen por la espalda.

Killjoy’s Ultimate es extremadamente poderoso en mapas con sitios pequeños. Cubre áreas amplias, despejándolas tanto para el ataque como para la defensa. Con los ajustes recientes en el aumento de la salud de Lockdown y otras habilidades que causan menos daño, es, con mucho, uno de los últimos más fuertes en Valorant, si no el más fuerte.

Cifrar

Hechos

Desde: Beta

Rol: Centinela

Origen: Marruecos

Habilidades

Habilidad básica 1 (C): ALAMBRE TRAMPA – 2 Cargas – 200 Créditos cada una

Despliega un cable trampa destructible y encubierto que crea una línea que ata y revela a los enemigos durante tres segundos. Si el cable no se destruye durante esta ventana, conmociona al jugador atrapado durante tres segundos y causa un daño de 5 HP. La habilidad se puede recoger y volver a implementar sin ningún tiempo de reutilización.

Habilidad Básica 2 (Q): CYBER CAGE – 2 Cargos – 100 Créditos

Despliega una jaula en la dirección de la mira que se puede activar para crear una cubierta digital cilíndrica que bloquea la visión y reproduce una señal de audio cuando un enemigo la atraviesa. La jaula dura 7,25 s y no se puede recoger una vez que se despliega.

Habilidad de firma (E): SPYCAM – 1 carga – Gratis

Despliega una cámara con un cono de visión de 180 grados. La cámara puede disparar un dardo de seguimiento a los enemigos cada seis segundos, lo que revela la ubicación del enemigo marcado de vez en cuando. La cámara se puede recuperar y volver a implementar después de 15 segundos, pero solo se puede volver a implementar después de un tiempo de reutilización de 45 segundos si se destruye.

Habilidad definitiva (X): ROBO NEURAL – 6 Puntos definitivos

Se puede desplegar dos veces cerca de un enemigo muerto para revelar la ubicación de su compañero de equipo, primero después de un retraso de dos segundos y luego después de otros dos segundos.

Habilidades

Cypher es muy bueno para bloquear sitios de forma pasiva con una variedad de Trap Wires (C) que puede colocar en todos los sitios de un mapa. Combinarlos con jaulas cibernéticas (Q) puede hacer que los jugadores maten gratis a los enemigos revelados desde una seguridad relativa.

La cámara espía (E) es una buena herramienta para recopilar información sobre las posiciones de tus enemigos cuando están a punto de ingresar a un sitio, así como después de que el sitio haya sido tomado. También puede ser bastante efectivo para vigilar los flancos junto con un par de Trap Wires cuando se juega al agente de Valorant marroquí en ataque.

Robo neuronal (X) es extremadamente útil cuando se solicita una rotación a mitad de ronda en función de la información que otorga sobre el posicionamiento del equipo enemigo.

Killjoy vs Cypher: ¿Quién es más adecuado para Lotus?

Ambos agentes realizan las funciones básicas de Sentinel bastante bien en términos de mantenimiento de sitios. Si bien Killjoy puede permanecer más activo mientras defiende, debido a la naturaleza automática de su utilidad, Cypher necesita jugar de manera más pasiva ya que tiene que seguir revisando su cámara espía para recopilar información.

Esto se invierte hasta cierto punto en el ataque, ya que Cypher puede ir con su equipo después de colocar trampas para los flanqueadores enemigos. Esto se debe a la naturaleza global de su kit, pero Killjoy necesita estar dentro del radio para que sigan funcionando.

Lo que realmente coloca a Killjoy un nivel por encima de Cypher en Lotus es el hecho de que su utilidad puede causar daño a través de su Ultimate. Killjoy puede reducir la barra de salud del enemigo cuando ingresa al sitio, mientras que Cypher tiene que depender completamente de su puntería.

Los nanoswarms también son muy efectivos como utilidad posterior a la planta, que es una parte extremadamente importante del juego de Valorant. Puede retrasar las desactivaciones durante el tiempo suficiente y, a menudo, ganar rondas por sí solo.

The Ultimate es lo que convierte a Killjoy en uno de los mejores agentes de Valorant en Lotus. Hay varios lugares en los que puedes colocar un Lockdown que los enemigos no pueden destruir fácilmente. Le da a su equipo acceso completo al sitio empujando a los oponentes muy atrás tanto en el ataque como en las repeticiones.

Por todas estas razones, Killjoy eclipsa a Cypher en Lotus, a pesar de que este último no es un Agente débil en el nuevo mapa de Valorant de ninguna manera.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *