El equipo de desarrollo de Starfield es más grande de lo que piensas

El equipo de desarrollo de Starfield es más grande de lo que piensas

Nate Purkepile , que está trabajando en el próximo juego de rol de Bethesda , Starfield , habló recientemente sobre el proyecto. Durante los últimos 17 años, Nate ha trabajado como desarrollador. De esos años, pasó 14 en Bethesda, donde trabajó en juegos como Fallout 3 , Fallout 4 y Fallout 76 .

Indicó que el equipo de desarrollo de Starfield tendrá el doble del tamaño del equipo que trabaja en Fallout 76. Esto no es sorprendente, ya que se necesita mucha gente para diseñar y crear un mundo tan grande como este nuevo rol de ciencia ficción. jugar un juego. Después del anuncio de Bethesda de que Starfield tenía miles de planetas, era razonable esperar tal movimiento por parte de la compañía.

Cuando se cuestionó el alcance de Starfield, se hizo evidente que el personal de desarrollo era tan grande como el juego mismo. Nate dijo: “ Starfield es un proyecto mucho más grande; hay alrededor de 500 personas en el equipo o algo así ”. Según él, solo unas 200 personas trabajaron en Fallout 76.

Imagen: Bethesda

Originalmente programado para su lanzamiento el 11 de noviembre de este año, Starfield ha estado en producción durante algún tiempo. Sin embargo, Redfall y Starfield se retrasaron hasta 2023 porque Bethesda necesita más tiempo para completar el proyecto. Esto también explica el aumento en el número de personas que trabajan en este proyecto.

Nate dejó Bethesda para fundar Just Purkey Games, en parte debido al enorme personal de desarrollo de Starfield. El desarrollador también mencionó cuánto tiempo y atención a los detalles se necesitaron para crear un nuevo mundo que rivalice con Starfield.

Purcipypile dijo que crear un universo como Starfield es » más difícil que pedirle a la vida una secuela». No vas a creer la cantidad de paneles de metal que han diseñado ”. Pequeños detalles completan la visión general. Los toques menores de Red Dead Redemption 2 han sido elogiados por dar vida al mundo abierto, pero esa complejidad tiene un precio. Rockstar se ha alejado de la cultura crunch, pero los jugadores aún exigen detalles. Lo mismo es cierto para Starfield.

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