Notas oficiales del parche 13.11 de League of Legends: actualización de alcance medio de Rell, mejoras de Azir, actualizaciones de Ivern y más

Notas oficiales del parche 13.11 de League of Legends: actualización de alcance medio de Rell, mejoras de Azir, actualizaciones de Ivern y más

Las notas del parche 13.11 de League of Legends ya están disponibles, y los jugadores pueden echar un vistazo a algunas de las cosas que pueden esperar de la próxima actualización. Uno de los aspectos más destacados del parche es la actualización de alcance medio que llegará a Rell, junto con los beneficios de Azir y cambios significativos en el kit de Ivern.

Los fanáticos de League of Legends que busquen una descripción detallada del parche 13.11 pueden consultar el sitio web oficial de Riot.

Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.

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Notas oficiales del parche 13.11 de League of Legends

1) Campeones

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Imagen vía Riot Games
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Midscope, todas las habilidades (excepto ultimate) ajustadas.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque: 0,55 ⇒ 0,625
  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 0,02 ⇒ 0,015
  • Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 3
  • Crecimiento de resistencia mágica: 2.05 ⇒ 1
  • Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 330

Pasivo: rompe el molde

  • Duración pasiva: 4 segundos ⇒ 5 segundos
  • Destrucción de armadura y resistencia mágica: 10 % ⇒ 2,5 %.
  • nuevoSe acumula en las acumulaciones: la trituración de armadura y resistencia mágica ahora se acumula hasta 5 veces por objetivo. Todas las habilidades de Rell también aplicarán una acumulación de su Pasivo
  • Robo mínimo de armadura y resistencia mágica: 5-12 (según el nivel) ⇒ 1,25-2,5 (según el nivel)
  • nuevoImanes a prueba de muerte: Rell mantiene la resistencia durante toda la duración de la bonificación pasiva, incluso si el objetivo muere
  • eliminadoRode Off: Pasivo ya no inflige daño mágico adicional al golpear
  • eliminadoEn el: Golpear un nuevo objetivo ya no actualiza la duración pasiva en todos los objetivos
  • eliminadoAtardecer: la pasiva ya no se aplica a los súbditos

Q – Golpe devastador

  • Golpe aturdidor: la Q ahora aturde a todos los objetivos alcanzados durante 0,75 segundos.
  • eliminadoQuién necesita curaciones de todos modos: la Q ya no cura a Rell ni a sus aliados.
  • Alcance: 685 unidades frente a Rell, 150 detrás de Rell ⇒ 520 frente a Rell, 220 detrás de Rell
  • Enfriamiento: 9/8/7/6/5 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos
  • Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+50 % AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50 % AP)
  • Tiempo de lanzamiento: 0,35 segundos ⇒ 0,5 segundos
  • nuevoJungle Rell?: inflige un 250 % de daño a los campamentos de la jungla
  • nuevoUn golpe y un golpe (con suerte): cuando Rell lanza la Q, se mueve 100 unidades hacia adelante mientras da un paso para golpear.
  • eliminadoTodos los daños: en el antiguo Rell, la Q reducía el daño a los enemigos después del primero y solo aplicaba pasivo al primer enemigo golpeado. Ahora hace daño completo y aplica pasivo a todos los enemigos golpeados.

W – Ferromancia: Crash Down

  • nuevoVelocidad de ataque adicional desmontado: 15/20/25/30/35 %
  • nuevoAlcance de ataque adicional desmontado: gana 75 de alcance de ataque
  • Armadura adicional desmontada y resistencia mágica: 10% ⇒ 12%
  • Velocidad de movimiento desmontado: Reducida a 280 plana ⇒ Reducida en un 15 % (Nota: esto será un nerfeo al principio del juego y una mejora al final del juego).
  • eliminadoNo pueden detenerme ahora: Rell ya no tiene un límite de velocidad de movimiento mientras está desmontado
  • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+60 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60 % AP)
  • Valor del escudo: 35/60/85/110/135 (+12 % de vida máxima) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10 % de vida máxima)
  • Distancia máxima de deslizamiento: 375 ⇒ 320
  • Forma de radio de área de efecto: 200 ⇒ 180
  • Rango de salto: 500 ⇒ 400
  • Duración de Knock Up: 1 segundo ⇒ 0,75 segundos
  • Velocidad de deslizamiento: 85 % de la velocidad de salto ⇒ 100 % de la velocidad de salto
  • nuevoEn realidad Jungle Rell Aunque…: ahora inflige un 250 % de daño a los campamentos de la jungla

W – Ferromancia: Montar

  • eliminadoVelocidad de movimiento adicional montada: Rell ya no obtiene velocidad de movimiento pasiva adicional mientras está montado.
  • Bonificación de velocidad de movimiento inicial: 25/30/45/40/45 % durante 3,5 segundos ⇒ 30 % que decae rápidamente en 1 segundo

E – Atraer y repeler

  • nuevoPasiva – Prontitud montada: Rell gana 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 de velocidad de movimiento mientras está montada en los niveles 1-13, reducida en un 50 % en combate.
  • nuevoActivo – Full Tilt: Rell y un aliado cargan, aumentando la velocidad de movimiento hasta un 15/17,5/20/22,5/25 % durante 3 segundos, esto se duplica a 30/35/40/45/50 % hacia los enemigos o entre sí . Además, el siguiente Ataque o Golpe devastador de Rell explota en un área por 25/35/45/55/65 (+40 % AP) (+2/2,5/3/3,5/4 % de daño de salud máximo).

akali

Imagen vía Riot Games
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Q – Golpe de cinco puntos

  • Daño mágico: 30/55/80/105/130 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP)

Amumu

Imagen vía Riot Games
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Se reduce el daño de la W.

  • Daño base por tick (0,5 segundos): 10 ⇒ 7

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Imagen vía Riot Games
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Pasivo: Hitman y Vidente

  • Daño de ataque adicional: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurelio Sol

Imagen vía Riot Games
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E – Singularidad

  • Costo de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Daño mágico por tick (0,25 segundos): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25 % AP) ⇒2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5 % AP)

Azir

Imagen vía Riot Games
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Q – Arenas conquistadoras

  • Enfriamiento: 14/12/10/8/6 segundos ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 segundos
  • Rango de invocación: 500 ⇒ 525
  • Daño mágico: 0-92 (según el nivel) (+50/67/84/101/118) (+55 % AP) ⇒ 0-92 (según el nivel) (+50/67/84/101/118) (+60% AP)

Iverno

Imagen vía Riot Games
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Q – Invocador de raíz

  • ¡Salta de alegría!: Ivern ahora puede volver a lanzar la Q para saltar directamente al objetivo, mientras que Ivern y sus aliados pueden emitir un comando de ataque para alejarse del objetivo a la distancia de su rango de ataque automático.
  • Alcance de lanzamiento: 1100 ⇒ 1150
  • Cambio no épico: el tiempo de reutilización de Q ahora se reduce en un 50% cuando se usa en monstruos no épicos.

W – Cepillo

  • Redefinición de Death Bush: el daño mágico adicional pasivo de Brushmaker al salir de la maleza durante 3 segundos ahora se aplica a los campeones aliados.
  • Daño de impacto aliado: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% AP de Ivern)
  • Duración de la visión de aparición de pincel: 3 segundos ⇒ 8 segundos
  • Duración del pincel: 30 segundos ⇒ Hasta un máximo de 45 segundos o hasta que tu equipo pierda la visión dentro de ellos
  • ¡Mira!: Los ataques automáticos potenciados con Brushmaker ahora tienen un efecto visual especial para reflejar el daño de impacto (nota: este cambio es solo visual).

E – Semilla desencadenante

  • Cambio: si, cuando el escudo detona, no hay enemigos que sean golpeados por la detonación y el escudo no se ha roto, la duración del escudo se renueva.

R-margarita

  • Rango de ataque de margarita: 125 ⇒ 175
  • Regeneración de vida de Daisy: 0 ⇒ 2,5 de vida por segundo
  • Velocidad de movimiento de la margarita: 420 ⇒ 440
  • Velocidad de ataque de margarita: 0,7 ⇒ 0,75
  • Velocidad de ataque adicional de Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • ¡Daisy, golpe! Daño: 100 % del DA de Daisy (+20 % AP) ⇒ 40/60/80 (+100 % del DA de Daisy) (+20 % AP)

Gafe

Imagen vía Riot Games
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  • Se redujo el crecimiento de la velocidad de ataque.
  • Jinx se ha salido con la suya con fuertes fases de carriles a pesar de que su identidad es una tiradora que escala.
  • Estamos revirtiendo su crecimiento de velocidad de ataque introducido en el parche 13.5 para reducir su DPS general.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 1,36 ⇒ 1

Kalista

Imagen vía Riot Games
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Estadísticas básicas

  • Vida básica: 574 ⇒ 600
  • Regeneración de salud: 3,75 ⇒ 4
  • Crecimiento de regeneración de salud: 0,55 ⇒ 0,75
  • Daño de ataque: 66 ⇒ 61
  • Crecimiento del daño de ataque: 3,75 ⇒ 3,25

Pasivo – Equilibrio marcial

  • Puedes correr, pero no esconderte: los ataques básicos de Kalista ya no fallan si un objetivo deja la visión.
  • Daño infligido al impactar: ​​90 % del DA total ⇒ 100 % del DA total

Q – Perforar

  • Daño físico: 20/85/150/215/280 (+100 % DA) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105 % DA)

E – Desgarro

  • Enfriamiento: 14/12,5/11/9,5/8 segundos ⇒ 8 segundos en todos los rangos
  • Daño físico por acumulación adicional: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % AD) (+20 % AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30) /35/40/45% AD) (+20% AP)

Rek’Sai

Imagen vía Riot Games
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Pasivo – Furia de los Xer’Sai

  • Frecuencia de actualización de Sensación de temblor: 1,5 segundos ⇒ 1 segundo
  • Curar con máxima furia: 20-190 (según el nivel) ⇒ [15 (+20 por cada 3 niveles)] + [2% (+2% HP máximo por cada 3 niveles)]

Q – Ira de la reina (sin excavar)

  • Enfriamiento: 4 segundos en todos los niveles ⇒ 4/3.5/3/2.5/2 según el rango
  • Duración de la mejora: 5 segundos ⇒ 3 segundos
  • nuevoGolpear y potenciar: los ataques básicos ahora actualizan la duración de la potenciación de Ira de la Reina
  • eliminadoNo tan rápido: la mejora de Q ya no finaliza prematuramente si Rek’Sai permanece enterrado durante más de 1,5 segundos.

Q – Ira de la reina (enterrada)

  • Duración de la revelación: 2,5 segundos ⇒ 5 segundos

W – Desenterrar

  • Actualización de QoL: el rango objetivo aumentó para coincidir con el rango no objetivo. (Nota: esto significará que se eliminó la optimización en la que era mejor alinear a Rek’Sai hasta el borde de tu golpe y presionar W en el momento perfecto en lugar de simplemente hacer clic en el oponente).

Renekton

Imagen vía Riot Games
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E – Cortar y cortar en dados

  • Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

R-Dominus

  • Enfriamiento: 120 segundos en todos los rangos ⇒ 120/100/80 segundos
  • Daño mágico por tick (0,5 segundos): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Destino retorcido

Imagen vía Riot Games
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W – Elige una carta

  • Cambio: 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 6 segundos en todos los rangos

2) artículos

Incensario Ardiente

  • Velocidad de ataque adicional: 15-30 % (según el nivel del objetivo) ⇒ 20 %

Hoja Crepuscular de Drakkthar

  • Umbral de vida de daño adicional máximo: 20 % de vida restante ⇒ 30 % de vida restante

Ecos de Helia

  • Curación pasiva por fragmento: 20-100 (niveles 1-18) ⇒ 20-80 (niveles 6-18)
  • Daño pasivo por fragmento: 30-200 (niveles 1-18) ⇒ 30-180 (niveles 6-18)

Vendaval

  • Daño activo: 150-350 (según el nivel) (+250 % de probabilidad de golpe crítico) ⇒ 150-350 (según el nivel) (+200 % de probabilidad de golpe crítico)
  • Daño máximo de ejecución: 160% ⇒ 150%

Asesino de kraken

  • Tipo de daño: Mágico ⇒ Físico
  • Cambio: 20 (+60 % AD) (+45 % AP) ⇒ 35-85 (niveles 8-18) (+65 % AD) (+60 % AP)

Renovador de piedra lunar

  • Sanación en cadena: 20-35 % (según el nivel del aliado) ⇒ 20-40 % (según el nivel del aliado)
  • Curación única: 15-25 % (según el nivel del aliado) ⇒ 15-30 % (según el nivel del aliado)

Hojas rápidas Navori

  • Receta de artículo: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Capa de agilidad + 825 de oro ⇒ Martillo de guerra de Caulfield + Espada BF + Capa de agilidad + 400 de oro
  • Daño de ataque: 60 ⇒ 65
  • Velocidad de habilidad: 20 ⇒ 15
  • Reducción del tiempo de reutilización de Trascendencia: 12 % ⇒ 15 %.
  • Pasiva mítica: 5 de celeridad de habilidad ⇒ 5 de daño de ataque.

Huracán de Runaan

  • Daño de impacto: 30 ⇒ 15

Puñal de Statikk

  • Daño de Energizar: 60-170 (niveles 7-18) (+50 % AP) ⇒ 80-190 (niveles 7-18) (+50 % AP)
  • Modificador de daño a súbditos: 220% ⇒ 250%

Navaja de tormenta

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 50
  • Cambio: 25 (+65 % DA total) (+50 % PH) ⇒ 15 (+60 % DA total) (+50 % PH)

Hoja fantasmal de Youmuu

  • Velocidad de habilidad: 20 ⇒ 15
  • Letalidad adicional en acumulaciones máximas: 8-20 (según el nivel) ⇒ 3-12 (según el nivel)
  • Distancia por acumulación: 45 ⇒ 55 (Nota: esto equivale a una generación de acumulación aproximadamente un 20 % más lenta).

Despertar de Youmuu

  • Mejora de artículo de Ornn para el Ghostblade de Youmuu.
  • Velocidad de habilidad: 25 ⇒ 20

3) Compartir beneficios

  • nuevoBuff Wisps: cuando un Jungler mata a Red Brambleback o Blue Sentinel mientras su Smite está completamente actualizado, seguirán recibiendo el beneficio del campamento, pero además se dejará caer un Buff Wisp en el punto de generación del campamento.
  • Un aliado puede recogerlo caminando dentro del radio del Wisp dentro de 1 minuto de la muerte del campamento antes de que desaparezca. Nota: No es necesario que Smite el campamento en ningún momento para que el Buff Wisp caiga, pero Smite DEBE estar completamente actualizado.

4) Ajustes ARAM

aficionados

  • Bel’Veth: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido
  • Quinn: 0 % de escala de velocidad de ataque ⇒ 2,5 % de escala de velocidad de ataque
  • Tristana: 100 % de daño recibido ⇒ 95 % de daño recibido
  • Olaf: 95 % de daño infligido ⇒ 100 % de daño infligido
  • Mordekaiser: 105 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido
  • Samira: 105 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido
  • Vayne: 100 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido
  • Irelia: 0 aceleración de habilidades ⇒ 20 aceleración de habilidades

nerfeos

  • Aurelion Sol: 0 celeridad de habilidades ⇒ -20 celeridad de habilidades
  • Vladmir: 100 % de daño infligido ⇒ 95 % de daño infligido
  • Pyke: 85 % de daño recibido ⇒ 90 % de daño recibido
  • Kayn: 105 % de daño infligido ⇒ 100 % de daño infligido
  • Bardo: 80 % de daño recibido ⇒ 85 % de daño recibido
  • Galio: 105 % de daño recibido ⇒ 110 % de daño recibido
  • LeBlanc: 110 % de daño infligido ⇒ 105 % de daño infligido

Ajustes

  • Ashe: -20 celeridad de habilidades ⇒ -30 celeridad de habilidades, 115 % de daño recibido ⇒ 100 % de daño recibido
  • Clash – Copa de la ciudad de Bandle
  • ¡El Bandle City Cup Clash comienza este fin de semana! No se requieren composiciones exclusivas de Yordle, pero son muy recomendables.
  • Fin de semana 1 Comienza la inscripción: 29 de mayo a las 11:00 a. m. (hora local)
  • Fechas del torneo del fin de semana 1: 3 y 4 de junio (~4-7 p. m. hora local, varía según la región)

5) Corrección de errores y cambios de calidad de vida

  • Se solucionó un problema que provocaba que el costo total de Wit’s End fuera 100 de oro más de lo previsto.
  • Se corrigió un error que causaba que Watchful Wardstone no apareciera en su inventario si se compraba con 5 artículos y un guardián de control.
  • Se corrigió un error que causaba que la onda expansiva de la R de Aurrelion Sol no apareciera si un Tahm Kench lo devoraba.
  • Se corrigió un error por el cual los golpes críticos de la Q: Hachas giratorias de Draven causaban menos daño si el ataque se lanzaba inmediatamente después de atrapar un hacha.
  • Se corrigió un error que causaba que los hechizos de invocador del equipo azul se invirtieran.
  • Se corrigió un error por el cual la animación de caminar de Rell se congelaba al pasar continuamente de caminar a inactivo.
  • Se corrigió un error por el cual la R de Sylas a veces se desactivaba si moría durante el tiempo de lanzamiento de una Taliyah R robada.
  • Se corrigió un error por el cual la Pasiva de Ivern a veces dejaba caer dos buffs en lugar de uno.
  • Se corrigió un error por el cual Frozen Heart a veces generaba monstruos agresivos.
  • Se corrigió un error por el cual Zoe aún podía usar la activa de Prowler’s Claw con su W.
  • Se corrigió un error que causaba que el locutor no anunciara que los jugadores de la torreta caerían pronto.
  • Se corrigió un error que causaba que los temidos monstruos de la jungla no se comportaran como se esperaba.
  • Se corrigió un error muy raro que causaba que los campeones seleccionados dejaran de renderizarse en condiciones muy específicas.
  • Se corrigió un error que causaba que el tiempo de reutilización de la E de Aurelion Sol se redujera por el efecto de Ultimate Hunter.
  • Se corrigió un error que causaba que Vigilant Wardstone pudiera arrojar infinitas protecciones. Estaba siendo un poco demasiado vigilante…
  • Se corrigió un error por el cual algunas habilidades consumían Energizar a pesar de no tener la intención de hacerlo.
  • Se corrigió un error por el que Shiv podía dañar a los aliados después de que Renata R.
  • Se corrigió un error por el cual los usuarios de Duskblade podían ser golpeados con habilidades mientras no se podía apuntar si la habilidad se lanzaba antes de que el usuario se volviera inalcanzable.
  • Se corrigió un error por el cual Abyssal Mask podía hacer que el oponente no pudiera activar el pasivo de Rod of Age.

6) Corrección de errores de piel

  • Se corrigió un error por el cual Mecha y Lunar Eclipse Aatrox volvían y se congelaban en posición inactiva cuando su animación de Recuperación (B) estaba en pausa.
  • Se corrigió un error por el que aparecía un muro gigante frente al Proyecto: Sylas después de usar algunos de los últimos robados.
  • Se corrigió un error por el cual algunos de los efectos visuales Ace in the Hole de Caitlyn Headhunter estaban desalineados de su arma.
  • Se corrigió un error por el cual la barra de salud de Arcade y Arcade Prestige Edition obstruía su Recall (B) VFX.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de The Darkin Blade (Q3) de varias máscaras de Aatrox se mostraban sobre un terreno infranqueable.

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