Notas previas del parche 13.12 de League of Legends: mejoras de Ashe, debilitaciones de K’Sante, ajustes de Rumble y más
Las notas previas al parche 13.12 de League of Legends están disponibles, y Riot Games presentará muchas actualizaciones de equilibrio para campeones y artículos esta vez. Algunos de los aspectos más destacados del parche serán los nerfs que llegarán a Zeri, Yuumi y K’Sante con beneficios para Ashe, Gangplank y Kai’Sa.
Los ajustes llegarán a Lucian y Rumble con cambios en Immortal Shieldbow, Moonstone Renewer y Phantom Dancer.
Al hablar del parche 13.12 de League of Legends, los desarrolladores declararon:
«Kaisa AD/lv para presionar Q evolucionar en más primeros elementos. La velocidad de Ryze E tiene como objetivo solucionar algunos casos en los que E->meleeQ no se propaga. Gragas P CD tiene como objetivo alcanzar algo de sostenido temprano para ampliar los enfrentamientos parejos / perdedores. Más compensaciones de daño de Milio en intercambio por supervivencia+alcance. Zeri nerfs para estar menos atado a los encantadores. Tri-Force estaba haciendo que su pico fuera demasiado fuerte en 1 elemento, dada su escala. Si es débil, haremos un seguimiento, pero ha sido fuerte durante un tiempo. Q está en una delgada línea entre un hechizo y un reemplazo de ataque y lo estamos apoyando como un ataque».
Notas preliminares del parche 13.12 de League of Legends
Antes de pasar a la lista de cambios, es importante tener en cuenta que los ajustes mencionados son provisionales y es posible que no lleguen por completo a la actualización oficial del parche. Se probarán en los servidores PBE antes de enviarse con el parche el próximo mes.
1) Mejoras de campeones en el parche 13.12 de League of Legends
Ashe
- Frost Shot: daño adicional aumentado de 115 % >>> 120 %
- Descarga: Daño base aumentado de 10/25/40/55/70 a 20/35/50/65/80
- Flecha de cristal encantada: relación AP aumentada de 100 % >>> 120 %
Pasarela
- Temporizador de recarga del barril de pólvora (E): 18 s >>> 18/17/16/15/14 s
kai’sa
- DA/Nivel: 2 >>> 26
Nasus
- Robo de vida pasiva: 9/14/19 % >>> 11/16/21 %
- Enfriamiento R: 120 >>> 120/100/80
oriana
- Ratio R AP: 90% >>> 95%
- R Daño base 250/350/450 >>> 250/400/550
Ryze
- Ratio PA pasivo: 6 % >>> 10 %
- Proporción E AP: 45% >>> 50%
- Velocidad del misil E: 3500 >>> 4000
Sivir
- AD por Nivel: 2.8 >>> 2.5
- Ricochet (W): relación AD aumentada de 25/30/35/40/45 % >>> 30/35/40/45/50
2) Empobrecimientos de campeones en el parche 13.12 de League of Legends
Gragas
- Enfriamiento pasivo: 8 >>> 12
Kha’Zix
- DA base: 63 >>> 60
Kog’Maw
- W% HP Daño: 3.5/4.25/5/575/ 6.5% >>>3/375/45/525/6%
K’Sante
- Juego de pies (E): Enfriamiento aumentado de 9/8.5/8/7.5/7 >>> 10.5/10/9.5/9/8.5
Lulú
- Armadura: 29 >>> 26 — Daño P: 15-117 >>> 9111 — Escudo E: 75-215 >>> 75-235
Milio
- Armadura: 28>>>26
- Crecimiento de armadura: 49 >>>46
- Daño de impacto P: 15-35 % DA >>> 15 % DA
Yuumi
- Mejora de velocidad de ataque E: 35 % (+ 8 % por 100 AP) >>> 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 % (+ 8 % por 100 AP)
- R Curación por golpe: 35/50/65 (+ 15 % AP) >>> 25 / 40 / 55 (+ 15 % AP)
Zeri
- Escudo pasivo eliminado
- Q ya no activa a Sheen
- MS: 330 >>>335
- Daño E: 0-65 % >>> 0-85 %
3) Ajustes de campeones en el parche 13.12 de League of Legends
Luciano
- Vigilancia: cuando Lucian recibe el poder de otro aliado, sus próximos 2 ataques básicos infligirán daño mágico adicional. >>> Cuando Lucian es curado o protegido por un aliado, o cuando un Campeón enemigo cercano está inmovilizado, sus próximos 2 ataques básicos infligirán daño mágico adicional.
- Daño: 14 (+ 20% DA) >>> 10 (+ 15% DA)
- Calor máximo: 100 >>> 150 (Zona de peligro aún comienza en 50) — Sobrecalentamiento: 20-80 % AS durante 5,25 segundos >>> 50-130 % AS durante 4,0 segundos
Retumbar
- Límites de daños de monstruos R ajustados
- Calor E: 10>>>20
- Salud: 659 + 99 >>> 625 +105
- Q Daño: 180-340 + 1.1 AP >>> 135-195 + 6-10% Target Max HP + 11 AP
- Escudo W: 60-180 +. 45 AP >>> 25-145 + 25
- AP + 4% HP Máx.
- Enfriamiento de R: 100-70 >>> 130-80
4) Mejoras del sistema en el parche 13.12 de League of Legends
Escudo inmortal
- Robo de vida: 7% >>> 10%
Oro de carril medio
- -1Oro por muerte de súbdito eliminada
Renovador de piedra lunar
- Echo Heal: 20 – 40 % (escala de nivel de aliado 118) >>> 35 %
- Escudo de eco: 30 – 40 % (escala de nivel de aliado 18) >>> 40 %
- Bonificación de curación del mismo objetivo: 15 – 30 % (escala de nivel de aliado I-18) >>> 25 %
- Bonificación de escudo del mismo objetivo: 20 – 30 % (escala de nivel de aliado 118) >> 30 %
- Pasiva mítica: 5 Velocidad de habilidad >>> 5 Poder de curación y escudo
bailarín fantasma
- Velocidad de ataque: 30% >>> 35%
Puñal de Statikk
- Daño de Energizar: 80-190 (Nivel 7-18) >>> 100-180 (Nivel 6-18)
5) Sistema nerfs en League of Legends parche 13.12
Incensario Ardiente
- Daño de impacto: 15-30 (Nivel 1-18) >>> 15
sanguinario
- Precio: 3200 >>> 3400
Vendaval
- Daño de ataque: 55 >>> 50
- Daño activo: 150-350 + 200% Crit >>> 150-350 + 45% AD adicional
- Este es un nerf hasta 445 AD de bonificación
mandato imperial
- Daño 1: 35-75 (Nivel 1-18) >>> 40-60 (Nivel 818)
- Daño 2: 70-150 (Nivel +18) >>> 80-120 (Nivel 8-18)
- Velocidad de movimiento: 20 % >>> 25 %
sobrecurar
- Escudo: 20-300 (nivel 118) >>> 11 % de vida máxima: este es un nerf para los tiradores después del nivel 5 y un beneficio para los luchadores.
Cañón de fuego rápido
- Energizar daño: 60-140 >>> 60
Mejora roja
- Daño: 6+6″Nivel (12-114) >>> 6+4°Nivel (10-78)
- Lento: 15/10/25>>>15/10/20
- Regeneración de salud: 1/3/ 9% de
- HP máximo >>>1/3/5%
6) Ajustes del sistema en el parche 13.12 de League of Legends
- Duskblade con R (Katarina, Samira) Corrección de errores
Se espera que el parche 13.12 de League of Legends salga la próxima semana y llegue a Rift el 14 de junio de 2023. Será una de las actualizaciones de parches más grandes de esta temporada.
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