Notas iniciales del parche 13.16 de League of Legends: nerfs masivos de Shyvanna y Nafiri, mejoras de karma y más

Notas iniciales del parche 13.16 de League of Legends: nerfs masivos de Shyvanna y Nafiri, mejoras de karma y más

Las primeras notas ya están disponibles para League of Legends 13.16, y la próxima actualización introducirá una cantidad considerable de cambios de equilibrio en el MOBA antes de las clasificatorias de Worlds 2023. Algunos de los aspectos más destacados del parche serán los beneficios que llegarán a Karma, Milio y Lulu, junto con nerfs masivos para Shyvanna, Naafiri, Shaco y Tristana.

Al hablar de la próxima actualización, Riot Games señaló:

“Buffs simples para elementos de letalidad de bajo rendimiento. Subiendo a Lucian P para unirlo un poco más fuerte al bot. No tenemos la intención de hacer de Enchanters su mejor pareja con este cambio, sino un poco mejor de lo que son en Live”.

Continuaron,

“Los cambios de Akali, Ekko, Sylas son para ayudar en enfrentamientos donde tienen un valor de contrapartida especialmente. Continuando con el seguimiento de otros medios fuertes (por ejemplo, Jayce, LB). Para Sylas, la mayoría de los jugadores están maximizando su W (más efectivo en SoloQ), por lo que esperamos darle más potencia a soloQ pero menos a Pro (maximizan su Q)”.

Notas preliminares del parche 13.16 de League of Legends

Antes de pasar a la lista de cambios propuestos en el parche 13.16, es importante tener en cuenta que los ajustes mencionados son provisionales y es posible que no se reflejen por completo en la actualización final. Riot Games los probará en el PBE de League of Legends antes de enviarlos con el parche final la próxima semana.

1) Mejoras de campeones del parche 13.16 de League of Legends

Milio

  • Q Daño base: 90/135/180/225/270 (+ 90% AP) >>> 80/140/200/260/320 (+ 120% AP)
  • Escudos base E: 60/80/100/120/140 (+ 25% AP) >>> 60/85/110/135/160 (+ 30% AP)

Luciano

  • Vigilancia plana Daño físico: 10 >>> 15

Lulú

  • Salud por nivel: 88 >>>92 — Q Daño: 70/105 /140 / 175 / 210 (+ 40 % AP) >>> 70 /105 / 140 / 175 / 210 (+ 50 % AP)
  • Daño E: 80/120 /160 / 200 / 240 (+ 40 % AP) >>> 80/120 / 160 / 200 / 240 (+ 50 % AP)

Karma

  • Daño base de la Q: 70/120 / 170 / 220 / 270 (+ 40 % AP) >>> 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 50 % AP)
  • Daño de detonación de Mantra Q: 35/140 / 245 / 350 (+ 60 % AP) >>> 35/140 / 245 / 350 (+ «70 % AP)
  • Enfriamiento de R: 40/38/36 /34>>>40/37/34/31

Caitlyn

  • Ataques por Headshot: 6 >>> 5

Wukong (arriba)

  • Crecimiento de regeneración de maná: 0.65 >>> 0.8
  • Coste de maná de la Q: 40 >>> 20
  • Coste de maná de la W: 80-40 >>> 60-40

Marca

  • P Restauración de maná: 20-40 >>> 30-50
  • Relación Q AP: 55 % >>> 65 %
  • Proporción E AP: 45% >>> 50%

Akal

  • Q Costo de energía: 130/115/100/85/70 >>> 110/100/90/80/70
  • Daño: : 40 / 65/90 / 115/140 (+ 65 % DA) (+ 60 % AP) >>> 45/70 / 95 / 120 / 145 (+ 65 % DA) (+ 60 % AP)

ekko

  • Q Daño saliente: 60 / 75 / 90 /105 /120 (+ 30 % AP) >>> 70 / 85/100 / 115 / 130 (+ 30 % AP)
  • Lenta Q: 32/39/46/53/60 % >>> 40/45/50/55/60 %

Sylas

  • Maná base: 310 >>> 400

2) Parche 13.16 de League of Legends Nerfs de campeones

Rek’Sai

  • Daño Q sin excavar: 21/27/33/39/45 + 50 % AD adicional >>> 34/38/42/46/50 % AD TOTAL (Esto es un nerf hasta el nivel 13)

Shaco (Apoyo)

  • Regeneración de maná base: 715>>>6
  • Coste de maná de la W: 50/55/60/65/70 >>> 70 en todos los niveles

Naafiri

  • Armadura: 32>>>30
  • Daño de ataque: 57 >>>55
  • Velocidad de ataque base: 688 >>> 663

Shyvana

  • W Daño por segundo: 20/32/45/57/70 + 30% DA adicional >>> 20/30/40/50/60 + 20% DA adicional
  • W Daño por golpe: 5/8/11,25/14,25/17,5 + 7,5 % de DA adicional >>> 5/7/9/11/13 + 5 % de DA adicional

Tristana

  • Salud media: 670 >>> 640
  • Resistencia mágica: 30>>>28
  • Armadura: 26 +4.2>>>30 +45

3) Mejoras del sistema del parche 13.16 de League of Legends

Arco del axioma

  • Reembolso de enfriamiento: 5+40 % de letalidad >>> 10 % +40 % de letalidad

Colmillo de serpiente

  • Letalidad: 12 >>> 15

Garra de merodeador

  • Enfriamiento: 10s >>> 5s
  • Daño: 85/65 (+45/30 % DA adicional) >>> 85/65 (55/35 % DA adicional)

Guja umbría

  • Letalidad: 10 >>> 13

4) Parche 13.16 de League of Legends Nerfs del sistema

Hoja Crepuscular de Draktharr

  • Daño a la salud faltante: 0 % >>> 18 % — Enfriamiento: 10 s >>> 30 s

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *