Notas oficiales del parche 13.21 de League of Legends: nerfs de Caitlyn, ajustes de Brand Jungle, mejoras de K’Sante y más
Las notas del parche 13.21 de League of Legends ya están oficialmente disponibles. Este parche está lleno de un montón de actualizaciones para campeones, incluidas mejoras, debilitaciones y ajustes. Lo más destacado de este parche serán los cambios dirigidos a Brand que le permitirán ser una elección en la jungla. Otros cambios notables incluyen que Lethality Caitlyn sea nerfeada, K’Sante reciba algunas mejoras muy necesarias después de su mini-reelaboración y runas poderosas como Phase Rush y First Strike reciban una reducción en su efectividad.
A continuación se enumeran todos los cambios importantes que los jugadores pueden esperar una vez que el parche 13.21 llegue a los servidores en vivo de League of Legends.
Notas oficiales del parche 13.21 de League of Legends
1) Actualizaciones de campeones del parche 13.21 de League of Legends
Aurelio Sol
Q – Aliento de Luz
- Daño mágico por segundo: 15/25/35/45/55 (+30-80 (según el nivel)) (+60% AP) ⇒ a 45/60/75/90/105 (+55% AP)
- Daño mágico explosivo: 40/50/60/70/80 (+20-30 (según el nivel)) (+35 % AP) (+ 3,1 % Stardust) por ciento de la salud máxima del objetivo a 60/70/80/90/ 100 (+35 % AP) (+ 3,1 % Stardust) por ciento de la salud máxima del objetivo
Bel’Veth
E – Vorágine real
- Enfriamiento: 24/22,5/21/19,5/18 segundos a 20/19/18/17/16 segundos
Marca
Estadísticas base
- Velocidad de ataque de nivel 1: 0,625 a 0,681
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 1,36% a 2%
- Armadura base: 22 a 27
- Crecimiento de armadura: 4,7 a 4,2
- Salud base: 590 a 570
- Crecimiento de salud: 102 a 105
Pasivo – Resplandor
- Modificador de daño de monstruos: 120% a 220%
- Daño máximo de monstruos por tick: 80 (Nota: esto no ha cambiado)
E – Conflagración
- Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+55% AP) a 65/90/115/140/165 (+55% AP)
Brezo
Estadísticas básicas
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 2,3% a 2,0%
Pasiva – Maldición carmesí
- Curar si el objetivo sangrante muere: 100% del sangrado restante al 125% del sangrado restante
W – Ataque de bocadillos
- Daño físico adicional de refundición: 5/20/35/50/65 (+5% DA) (+10%(+4% por cada 100 DA adicional) de la salud faltante del objetivo) a 5/20/35/50/65 (+ 5% DA) (+10% (+3.5% por cada 100 DA adicional) de la salud faltante del objetivo)
caitlyn
Pasivo – Disparo a la cabeza
- Daño físico adicional: 60/90/120 % (+ (81,25 % de probabilidad de golpe crítico) * (100 % de daño de golpe crítico) a 60/90/120 % (+ (85 % de probabilidad de golpe crítico) * (100 % de daño de golpe crítico) )
R – As en la manga
- Enfriamiento: 90/75/60 segundos a 90 segundos en todos los rangos
- Daño físico: 300/525/750 (+200 % de daño de ataque adicional) a 300/500/700 (+170 % de daño de ataque adicional)
- Daño adicional por probabilidad de golpe crítico: 0-35% a 0-50%
doctor mundo
E – Traumatismo por fuerza contundente
- Daño de ataque adicional pasivo: 2/2,5/3/3,5/4% de salud máxima a 2/2,25/2,5/2,75/3% de salud máxima
- Daño de ataque adicional basado en la salud faltante: 0-60% a 0-40%
Hecarim
Estadísticas base
- Crecimiento del daño de ataque: 3,2 ⇒ 3,7
- Duración: 4 segundos a 5 segundos
Gafe
Pasivo – ¡Emociónate!
- Emociónate con pilas: todos los derribos, muertes de monstruos épicos y estructuras destruidas otorgan ¡Emociónate! se acumula y actualiza el beneficio para Matar monstruos épicos y destruir estructuras otorgará la primera acumulación de ¡Emociónate! y actualizará el beneficio, pero solo los derribos de campeones pueden aumentar la cantidad de acumulaciones que Jinx puede obtener.
- [NUEVO] Límite de acumulaciones: ¡Jinx ahora solo puede obtener 5 acumulaciones de Get Excited en League of Legends!
k’sante
Pasiva – Instinto intrépido
- Daño adicional total: 35% a 45/60/75% (niveles 6/11/16)
P – Huelgas de Ntofo
- Salud adicional requerida por tiempo mínimo de lanzamiento: 1800 a 1200
- Actualización de información sobre herramientas: la información sobre herramientas ahora siempre muestra las resistencias y la salud necesarias para reducir el tiempo de reutilización y el tiempo de lanzamiento. La información sobre herramientas de All Out se ha simplificado y actualizado.
W – Creador de caminos
- Carreras disruptivas: W: Path Maker ya no interrumpirá la carrera E de K’Sante cuando comience la canalización.
- Tiempo máximo de canal: 1,0 segundos a 1,5 segundos (Nota: esto afectará tanto a la versión básica como a la versión All Out de W – Path Maker).
- Actualización de información sobre herramientas: la información sobre herramientas de All Out se ha simplificado y actualizado.
R – Todo Afuera
- Curación: calculada en función del daño físico y verdadero infligido a los campeones. Calculada en función del daño infligido a los campeones.
- Restablecimientos del ataque Q + E: 0,1 segundos a instantáneo
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el cual K’Sante ocasionalmente podía parpadear con su tercer Q lanzado en League of Legends.
- Se corrigió un error por el cual estar encantado o temido podía interrumpir la carga de la W de K’Sante.
- Se corrigió un error por el cual K’Sante podía hacer clic izquierdo para cancelar su All Out W.
- Se corrigió un error por el cual K’Sante a veces podía lanzar dos veces su W.
- Se corrigió un error por el cual el AD adicional de R y las resistencias reducidas no se actualizaban dinámicamente durante All Out.
- Se corrigió un error por el cual la curación de R no se aplicaba al daño infligido a los escudos en League of Legends.
leblanc
W – Distorsión
- Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+65% AP) a 75/115/155/195/235 (+75% AP)
E – Cadenas Etéreas
- Daño de activación de Tether: 80/120/160/200/240 a (+70% AP) a 80/120/160/200/240 (+80% AP)
Maestro Yi
E – Estilo Wuju
- Enfriamiento: 18 segundos a 14 segundos
morgana
W – Sombra atormentada
- Daño mágico por segundo: 12/22/32/42/52 (+17% AP) a 12/23/34/45/56 (+17% AP)
- Modificador de daño a monstruos: 165% a 170%
Rammus
Q – Powerball
- Daño mágico: 100/125/150/175/200 (+100% AP) a 80/110/140/170/200 (+100% AP)
W – Curl de pelota defensivo
- Armadura adicional: 35 (+40/50/60/70/80 % de armadura total) a 30 (+35/45/55/65/75 % de armadura total)
Serafina
Estadísticas base
- Regeneración de maná base: 8 a 11,5
- Crecimiento de regeneración de maná: 1 a 0,4
- Maná base: 440 a 360
- Crecimiento de maná: 40 a 50
- Armadura base: 19 a 26
- Crecimiento de la salud: 104 a 90
- Crecimiento de la velocidad de ataque: 1% a 2%
- Enfriamiento: 10/8,75/7,5/6,25/5 segundos a 9/8/7/6/5 segundos
- Daño: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% AP) a 55/80/105/130/155 (+50% AP)
W – Sonido envolvente
- Costo de maná: 50/60/70/80/90 a 80/85/90/95/100
- Enfriamiento: 28/26/24/22/20 al 28/25/22/19/16
- Escudo: 50/70/90/110/130 (+25% AP) a 50/75/100/125/150 (+25% AP)
- Curación de salud faltante: 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% por 100 AP) a 3/3,5/4/4,5/5%
E – Caída del ritmo
- Costo de maná: 60/70/80/90/100 a 60/65/70/75/80
- Daño mágico: 60/80/100/120/140 (+35% AP) a 60/95/130/165/200 (+35% AP)
Tahm Kench
Pasivo: un gusto adquirido
- Daño mágico adicional: 8-60 (según el nivel) (+2% AP por 100 de vida adicional) (+3% de vida adicional) a 6-48 (según el nivel) (+2% AP por 100 de vida adicional) (+ 5% de bonificación de salud)
W – Buceo abisal
- Reembolso de tiempo de reutilización por golpe de campeón: 40 % a 40/42,5/45/47,5/50 %
Varo
W – Carcaj arruinado
- Daño mágico: 7/12/17/22/27 (+35% AP) a 7/13/19/25/31 (+35% AP)
E – Lluvia de flechas
- Lento: 25/30/35/40/45% a 30/35/40/45/50%
oficina
Estadísticas base
- Velocidad de ataque de nivel 1: 0,625 a 0,681 (Nota: la relación de velocidad de ataque no cambia) en League of Legends
Pasivo – Jardín de Espinas
- Daño mágico de las plantas: 20-100 (según el nivel) (+15% AP) a 20-88 (según el nivel) (+18% AP)
Q – Espinas mortales
- Daño mágico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) a 60/100/140/180/220 (+65% AP)
E – Agarrar las raíces
- Daño mágico: 60/105/150/195/240 (+50% AP) a 60/95/130/165/200 (+60% AP)
2) Cambios en elementos y runas del parche 13.21 de League of Legends
Rompecascos
- Armadura adicional y resistencia mágica (cuerpo a cuerpo): 10-75 (según el nivel) a 10-60 (según el nivel)
- Armadura adicional y resistencia mágica (a distancia): 5-37,5 (según el nivel) a 5-30 (según el nivel)
Primer anotación
- Daño adicional: 8% a 7%
Fase Rush
- Velocidad de movimiento adicional (cuerpo a cuerpo): 30-60 % (según el nivel) a 25-50 % (según el nivel)
3) Ajustes de mantenimiento de la jungla del parche 13.21 de League of Legends
- Daño del compañero de jungla 16 (+10 % AP) (+20 % armadura adicional) (+20 % resistencia mágica adicional) (+3 % vida adicional) a 15,5 (+12 % AP) (+10 % AD adicional) (+20 % de armadura adicional) (+20 % de resistencia mágica adicional) (+3 % de vida adicional)
- Curación por segundo de Jungle Companion: 70% del daño infligido, con un límite de 12-45 (niveles 1-12) a 12-35 (niveles 1-10) (Nota: ahora esto es una curación fija garantizada en lugar de una proporción y un límite).
- Curación al matar monstruos: 12% de salud faltante a 36-90 (niveles 1-10) (hasta 2,25 veces según la salud faltante)
- Maná al matar monstruos: 20 % de maná faltante hasta 19-87 (niveles 1-18) (hasta 2,25 veces según el maná faltante)
4) Ajustes de ARAM del parche 13.21 de League of Legends
Mejoras
- Ezreal: 103% de daño recibido a 105% de daño recibido en League of Legends
- Kindred: la velocidad de ataque total aumentó en un 2,5%
- Naafiri: 100% de daño recibido a 95% de daño recibido
- Yone: 103% de daño infligido a 105% de daño infligido
Nervios
- Zarzo: 130% de curación a 120% de curación
- Ezreal: 103% de daño recibido a 105% de daño recibido
- Jinx</strong>: 95% de daño infligido a 90% de daño infligido
- Lillia: E tiempo de reutilización; 14 segundos a 18 segundos
- Morgana: 94% de daño infligido a 90% de daño infligido
- Milio: 95 % de blindaje a 90 % de blindaje
- Nunu y Willump: 120 % de curación a 110 % de curación
Ajustes
- Aurelion Sol: E tiempo de reutilización; 12 segundos a 14 segundos. Velocidad de habilidad; -20 a 0
5) Actualización del parche 13.20 de League of Legends Worlds Clash
Dado que Worlds Clash es un grupo de 16 equipos en lugar del grupo habitual de ocho equipos, habrá un nivel adicional de recompensas basado en la cantidad de victorias/derrotas en los orbes y cápsulas:
- Boleto básico: 0W, 3L: 3 Win XP Boost, 1 ícono misterioso, 1 logotipo de Clash
- Boleto básico: 1W, 3L: 1 gesto misterioso, aspecto de centinela 640, 1 logotipo de choque
- Boleto básico: 2W, 2L: 640 aspectos de centinela, 975 fragmentos de aspecto, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 logotipo de choque, 1 boleto básico
- Boleto básico: 3W, 1L: 640 aspectos de centinela, 975 fragmentos de aspecto, 1350 fragmentos de aspecto, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 ícono de Chibi, 1 logotipo de Choque, 1 boleto básico
- Boleto básico: [SOLO World’s Clash] 4W: 640 diseño de guardián, 975 fragmento de diseño, 1350 fragmento de diseño, 1 ícono misterioso, 1 gesto misterioso, 1 ícono de Chibi, 1 logotipo de Clash, 1 boleto básico, orbe/cápsula de Worlds
- Boleto premium: 0W, 3L: 1 boleto básico, 500 OE, 750 fragmentos de aspecto, 1 logotipo
- Boleto premium: 1W, 3L: 1 boleto básico, 500 OE, 750 fragmento de aspecto, 975 fragmento de aspecto, 1350 fragmento de aspecto, 1 logotipo
- Boleto premium: 2W, 2L: 1 boleto básico, 750 OE, 750 fragmento de aspecto, 975 fragmento de aspecto, 1350 fragmento de aspecto, 1820 fragmento de aspecto, 1 logotipo
- Boleto premium: 3W, 1L: 1 boleto básico, 750 OE, 750 fragmento de aspecto, 975 fragmento de aspecto, 1350 fragmento de aspecto, 1820 fragmento de aspecto, 1 icono de Chibi, 10 esencias míticas, 1350 aspecto, 1 logotipo
- Boleto premium: [SOLO World’s Clash] 4W: 1 boleto básico, 750 OE, 750 fragmento de aspecto, 975 fragmento de aspecto, 1350 fragmento de aspecto, 1820 fragmento de aspecto, 1 icono de Chibi, 10 esencias míticas, 1350 aspecto, 1 logotipo, orbe de mundos/ Cápsula
6) Parche 13.20 de League of Legends Rotación de tienda mítica
Ya disponible
- Vayne ladrón de almas
- Soulstealer Vayne (Primer Decenal) croma + icono
Saliendo de la tienda mítica
- Prestige La Ilusion Renata Glasc
7) Parche 13.21 de League of Legends: correcciones de errores y cambios en la calidad de vida
Cambios en la calidad de vida
- El umbral de éxito para una rendición AFK anticipada se ha reducido del 100 % al 70 % en League of Legends.
- El prefijo de ping [Prefabricado] se cambió a [Grupo] para que coincida con el patrón de chat de grupo existente.
- Se realizaron ajustes al combo E+Q de Coven Nilah para que ya no se parezca visualmente a la Q de Coven Morgana.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que causaba que la pasiva de Fiora ignorara la esquiva W de Shen en League of Legends.
- Se corrigieron varios errores de VFX y SFX que ocurrían después de la actualización visual de Jax.
- Se corrigió un error que causaba que el hitbox E de Tryndamere fuera mucho más pequeño de lo previsto.
- Se corrigió un error que causaba que la Q de Singed no acumulara correctamente Conquer.
- Se corrigió un error que causaba que el VO de Ezreal para los ataques de First Blood y Epic Monster no se reprodujera.
- Se corrigió un error que causaba que el proyectil R de Vex no dañara a los súbditos o monstruos enemigos.
- Se corrigió un error que causaba que la R de Milio no limpiara el Berserk de Renata.
- Se corrigió un error que causaba que la pasiva W de Ivern no se activara al atacar monstruos épicos.
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales del temporizador de mejora W de Varus no se mostraran claramente.
- Se corrigió un error que causaba que Viego reiniciara el tiempo pasivo de Corona de la Reina Destrozada después de finalizar una posesión.
- Se corrigió un error que causaba que la pasiva de Fiora ignorara la esquiva W de Shen en League of Legends.
- Se corrigió un error por el cual la foto de Cosmic Enchantress Lulu usaba los efectos visuales del rastro de la base desde el punto de vista del enemigo.
- Se corrigió un error por el cual los efectos visuales caprichosos (W) de Cosmic Enchantress Lulu no seguían el movimiento del enemigo objetivo como se esperaba.
- Se corrigió un error por el cual los efectos visuales en el suelo de Star Guardian y Pyjama Guardian Lulu’s Whimsy (W) en el suelo no seguían el movimiento del enemigo objetivo como se esperaba.
- Se corrigió un error por el cual los SFX de la habilidad Tidal Wave (R) de Coven Nami no eran completamente audibles cuando la habilidad se lanzaba desde la Niebla de Guerra.
- Se corrigió un error por el cual al ecualizador (R) de Bilgerat Rumble le faltaban algunos efectos visuales.
- Se corrigió un error por el cual el VFX de Flamesplitter (Q) de Super Galaxy Rumble quedaba cortado por el suelo.
- Se corrigió un error por el cual al Junkyard Titan (P) de Super Galaxy Rumble le faltaba la superposición roja mientras se sobrecalentaba.
8) Parche 13.21 de League of Legends Próximos aspectos y cromas
Las siguientes máscaras se lanzarán en este parche:
- Café Cuties Rumble
- Café Cuties Jinx
- Café Cuties Amapola
- Café Cuties Lulú
- Aquelarre Syndra
Los siguientes cromas se lanzarán en este parche:
- Café Cuties Rumble
- Café Cuties Jinx
- Café Cuties Amapola
- Café Cuties Lulú
- Aquelarre Syndra
Los fanáticos de League of Legends que busquen una descripción detallada, como las ideas del desarrollador detrás de los cambios del parche 13.21, pueden consultar el sitio web oficial de Riot.
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