Filtraciones de alineaciones enemigas y efectos para Wuthering Waves 1.4 Tower of Adversity

Filtraciones de alineaciones enemigas y efectos para Wuthering Waves 1.4 Tower of Adversity

Se filtraron los próximos enemigos y mejoras de Wuthering Waves 1.4: Tower of Adversity

Recientemente han surgido filtraciones relacionadas con la Torre de la Adversidad en la muy esperada actualización Wuthering Waves 1.4 , que revelan detalles sobre las alineaciones enemigas y los atributos de Resonancia que recibirán mejoras. Estas filtraciones destacan los enemigos a los que se enfrentarán los jugadores en las tres torres de la Zona de peligro , junto con mejoras que afectarán la dinámica del juego.

Particularmente digno de mención es el atributo Resonancia Havoc , que parece estar ganando importancia, especialmente con el rumor de que un personaje llamado Camellya podría ser una unidad Havoc.

Para los jugadores interesados ​​en preparar sus estrategias, a continuación se muestra una descripción general completa de la alineación de enemigos y los detalles de las mejoras de la próxima actualización.

Detalles de la fuga de la Torre de la Adversidad

Torre de la Adversidad 1.4: Alineación de enemigos y mejoras a través de Hakush (ID: 14 ​​el 25/11, 15 el 09/12 y 16 el 23/12). por u/Ralddy en WutheringWavesLeaks

La fuente de filtraciones confiable Hakush.in ha revelado información esencial sobre la Torre de la Adversidad en Wuthering Waves 1.4 . Según la línea de tiempo, los jugadores pueden esperar tres reinicios durante esta versión:

  • 25 de noviembre de 2024
  • 9 de diciembre de 2024
  • 23 de diciembre de 2024

Restablecer detalles y mejoras de beneficios

Primer reinicio: 25 de noviembre de 2024

Mejoras de la torre resonante

Después del primer reinicio, la Torre Resonante otorgará las siguientes mejoras:

  • Bonificación de daño por estragos del 30 %
  • Cuando los resonadores utilizan su habilidad de introducción, tendrán un aumento del 20 % en el daño crítico y obtendrán un 40 % de daño de ataque básico durante 18 segundos. Volver a activar la introducción restablece la duración de este efecto.
Alineación enemiga en la Torre de Resonancia

Los adversarios esperados son:

Nivel I

  • Saurio bebé Viridblaze : 13 242 HP
  • Saurio de hoja vírgenes : 20 233 HP
  • Lanzador – 52062 HP

Nivel II

  • Cortadora a presión Snip Snap – 15683 HP
  • Whiff-whaff – 15683 CV
  • Sonido metálico metálico – 19573 CV
  • Zig Zag – 15683 CV
  • Brazalete de muro de piedra – 53614 HP

Nivel III

  • Propulsor Fractsidus – 35653 HP
  • Cañón Fractsidus – 35653 HP
  • Maestro de armas Fractsidus : 35 653 HP
  • Flautista – 45974 HP

Nivel IV

  • Junrock de vanguardia : 33 876 HP
  • Roca juncal de fisión : 33 876 HP
  • Brazalete de muro de piedra : 115809 HP
  • Beringal Feilian – 453258 CV
Mejoras de la torre de peligro

En la Torre de Peligro, los jugadores pueden esperar estas mejoras:

  • Bonificación de daño de atributos del 30 %
  • Cuando los Resonadores utilizan la habilidad de introducción, todos los miembros del equipo obtendrán un aumento del 5 % en el ATK y del 5 % en el daño infligido durante 20 segundos, que se acumulan hasta tres veces. Cada nueva acumulación restablece la duración del efecto.
Alineación enemiga esperada en la Torre de peligro

Nivel I

  • Falacia de no retorno – 603892 HP

Nivel II

  • Larva de lava – 58676 HP
  • Dreamane de hielo – 134117 CV
  • Luto Aix – 603892 HP
Mejoras de la Torre del Eco

La Torre del Eco proporcionará las siguientes mejoras:

  • Bonificación de daño de fusión del 30 %
  • Al lanzar su habilidad de introducción, los resonadores verán un aumento del 5 % en el ATK por segundo, que se acumula hasta cuatro veces. Con la acumulación máxima, obtendrán una bonificación de daño de habilidad de resonancia del 40 %.
Alineación enemiga anticipada en la Torre del Eco

Nivel I

  • Líder del exilio – 30 843 HP
  • Técnico exiliado – 30843 HP

Nivel II

  • Fusión Dreadmane – 27719 HP
  • Dreadmane de Havoc : 44 739 HP
  • Dreadmane de hielo – 44739 HP

Nivel III

  • Pandereta – 45974 CV
  • Guardián del abismo : 139 329 HP

Nivel IV

  • Mephis de la tempestad – 369487 HP

Segundo reinicio: 9 de diciembre de 2024

Mejoras de la torre resonante

Se espera que después del segundo reinicio, las mejoras en la Torre Resonante permanezcan:

  • Bonificación de daño por estragos del 30 %
  • Cuando los Resonadores lanzan su Habilidad de Introducción, recibirán un aumento del 20% en el DAÑO Crítico y del 40% en el DAÑO de Ataque Básico durante una duración similar al primer reinicio.
Alineación enemiga actualizada en la Torre Resonante

Nivel I

  • Cortadora a presión Snip Snap – 10610 HP
  • Tufillo tul – 10610 HP
  • Zigzag – 10610 CV
  • Tic Tac – 10610 CV
  • Sonido metálico explosivo – 13242 CV

Nivel II

  • Depredador eléctrico – 22126 HP
  • Depredador de hielo – 22126 HP
  • Aero Predator – 22126 CV
  • Guerrero del caos : 27 719 HP

Nivel III

  • Propulsor Fractsidus – 35653 HP
  • Cañón Fractsidus – 35653 HP
  • Maestro de armas Fractsidus : 35 653 HP
  • Construcción de Lumiscale : 118 375 HP

Nivel IV

  • Avión de crucero – 33.867 CV
  • Lanzador – 166230 HP
  • Luto Aix – 435138 CV

Actualizaciones de la torre de peligro

La Torre de Peligros incorporará mejoras que incluyen:

  • Bonificación de daño de atributo del 30 % .
  • Si el HP de los Resonadores es superior al 75%, su ATK y su DAÑO crítico aumentan en un 15%.
Alineación de enemigos para la torre de peligro

Nivel I

  • Jinete del infierno – 650178 HP

Nivel II

  • Jinete del abismo – 324724 HP
  • Verdugo de Fractisidus – 136668 HP
  • Beringal Feilian – 629039 CV

Detalles de la Torre del Eco

Los cambios en la Torre del Eco incluirán:

  • Bonificación de daño eléctrico del 30 % .
  • Cuando los Resonadores utilizan la Habilidad Resonancia, su ATK aumentará en un 10% y obtendrán una Bonificación de DAÑO de Liberación de Resonancia del 20% durante 4 segundos, acumulándose hasta dos veces.
Alineación enemiga anticipada en la Torre del Eco

Nivel I

  • Campamento Hooscamp – 18752 HP
  • Jefe Hoochief – 30267 HP

Nivel II

  • Iluminador de tráfico – 27719 HP
  • Caparazón – 44739 HP

Nivel III

  • Triturador de luz – 223614 HP

Nivel IV

  • Sin corona – 181198 HP

Tercer reinicio: 23 de diciembre de 2024

Mejoras finales para la Torre resonante

Las mejoras finales para la Torre Resonante después del tercer reinicio serán:

  • Bonificación de daño eléctrico del 30 % .
  • Cuando los Resonadores activan su Habilidad de Resonancia, recibirán un aumento de ATK del 10%, junto con una Bonificación de DAÑO de Liberación de Resonancia del 20% por hasta dos acumulaciones.
Alineación final de enemigos en la Torre Resonante

Nivel I

  • Cortadora a presión Snip Snap – 10610 HP
  • Tufillo tul – 10610 HP
  • Zigzag – 10610 CV
  • Tic Tac – 10610 CV
  • Sonido metálico explosivo – 13242 CV

Nivel II

  • Depredador eléctrico – 22126 HP
  • Depredador de hielo – 22126 HP
  • Aero Predator – 22126 CV
  • Guerrero del caos : 27 719 HP

Nivel III

  • Propulsor Fractsidus – 35653 HP
  • Cañón Fractsidus – 35653 HP
  • Maestro de armas Fractsidus : 35 653 HP
  • Construcción de Lumiscale : 118 375 HP

Nivel IV

  • Avión de crucero – 33.867 CV
  • Lanzador – 166230 HP
  • Falacia de no retorno – 435138 HP

Mejoras finales en la Torre de peligro

Las mejoras finales en la Torre de peligro son:

  • Bonificación de daño de atributo del 30 % .
  • Cuando los Resonadores mantienen sus HP por encima del 75%, su ATK y su DAÑO Crítico se amplifican en un 15%.
Alineación final de enemigos para la Torre de peligro

Nivel I

  • Mephis el Trueno – 637422 HP

Nivel II

  • Jinete del abismo – 324724 HP
  • Verdugo de Fractisidus – 136668 HP
  • Jinete del infierno – 650178 HP

Mejoras finales de la Torre del eco

Los detalles finales de la mejora de la Torre del Eco destacan lo siguiente:

  • Bonificación de daño de hielo del 30% .
  • Cuando los Resonadores realizan un Ataque Pesado, su ATK aumentará en un 5%, complementado con una Bonificación de DAÑO de Habilidad de Resonancia del 10% durante 3 segundos, acumulándose hasta cuatro veces.
Alineación final de enemigos en la Torre del Eco

Nivel I

  • Campamento Hooscamp – 18752 HP
  • Jefe Hoochief – 30267 HP

Nivel II

  • Iluminador de tráfico – 27719 HP
  • Caparazón – 44739 HP

Nivel III

  • Triturador de luz – 223614 HP

Nivel IV

  • Cicatriz – 459298 HP

Con esto concluye nuestra descripción general completa de los enemigos y las mejoras dentro de la Torre de la Adversidad que aparece en la actualización 1.4 de Wuthering Waves .

Para más detalles y actualizaciones, no dudes en visitar la fuente: Fuente e imágenes .

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