Notas del parche Lords of the Fallen
Dominar el brutal combate de Lords of the Fallen es difícil, pero es necesario para progresar en el juego. Después de su lanzamiento, el desarrollador Hexworks actualizó el juego, realizó correcciones, cambios de equilibrio y más. Estas correcciones incluyen elementos de juego y corrección del rendimiento de la PC , siendo lo primero algo que necesitaba para sobrevivir. Sigue leyendo a continuación para encontrar todas las notas del parche de Lords of the Fallen.
Notas del parche All Lords of the Fallen: v.1.1.224 – 23 de octubre de 2023
Saludos Lampbearers: Gracias a todos los que asistieron al evento de preguntas y respuestas de la semana pasada y brindaron comentarios, tanto durante la transmisión como después. Seguimos sintiéndonos honrados por las innumerables palabras de aliento y comentarios constructivos que han compartido. En respuesta a esto, tenemos algunos anuncios importantes que hacer como parte de las notas del parche de hoy.
Comentarios de la comunidad
Vestigios en NG+
Te oimos. Y hemos decidido implementar algunos cambios fundamentales para garantizar que todos sigan disfrutando de la experiencia NG+, incluidos aquellos que han disfrutado del desafío sin vestigios y aquellos que preferirían seguir presentes en todo el mundo.
A partir del parche de hoy, cuando completes tu partida inicial, se te presentará una nueva opción antes de embarcarte en la siguiente; puedes progresar directamente al siguiente NG consecutivo (es decir, si acabas de completar NG+1, pasarías a NG+2), o puedes volver a jugar el NG actual con la misma dificultad, aunque conservando tu personaje, objetos y progresión, pero reiniciando el mundo entero, incluidos los NPC y las líneas de misiones. Esto permitirá a los cazadores de trofeos y a los finalistas buscar tareas pendientes sin tener que enfrentarse a una mayor dificultad, si así lo desean.
Por último, como seguimiento del popular anuncio realizado durante la transmisión de la semana pasada, podemos confirmar que hemos comenzado a diseñar el «sistema de modificación NG+», que permite a los jugadores personalizar completamente su experiencia NG+, ya sea conservando todos los vestigios, conservando solo unos pocos, o eliminarlos por completo. También incluirá otros modificadores divertidos como un modo “hardcore” (1 muerte = muerte permanente), aleatorizadores de elementos, aleatorizadores de enemigos, etc. El conjunto de funciones aún no se ha definido por completo, pero nuestra intención actual es lanzar el sistema de modificadores antes de que fin de año.
Densidad enemiga
Hoy, como una forma de ayudar con la densidad enemiga, estamos mejorando nuestro sistema de «atado», limitando aún más la distancia a la que los enemigos perseguirán a los jugadores desde su punto de generación. Esto ayuda a evitar que grandes multitudes de enemigos persigan implacablemente al jugador cuando corre por un nivel.
Nuestro objetivo es realizar más mejoras en el parche del jueves, incluida la reducción de la cantidad de enemigos presentes en las áreas donde los jugadores tienen más dificultades. Estos enemigos se eliminarán en tu partida inicial, pero permanecerán en NG+, de acuerdo con la experiencia más desafiante que buscan los jugadores.
Además, vamos a modificar algunos comportamientos de las multitudes para que los enemigos no invadan a los jugadores con tanta frecuencia; Varios enemigos ya no darán golpes al mismo tiempo, mientras que los enemigos también serán un poco menos agresivos cuando invadan al jugador en mayor número.
Juego cruzado
Como explicamos en la sección de preguntas y respuestas, nuestro objetivo es implementar esto lo antes posible para todas las plataformas, pero queremos garantizar ciertos niveles de estabilidad de la GPU para los reproductores de PC antes de que esto suceda.
Nos complace confirmar que activaremos el juego cruzado en consolas el próximo lunes, con un plan para activarlo en TODAS las plataformas el próximo jueves.
Rendimiento y estabilidad
Nuestros esfuerzos constantes para mejorar la estabilidad de la GPU están dando sus frutos y vemos que, en este momento, las cifras se han reducido drásticamente desde el lanzamiento, a menos de un tercio de lo que eran el primer día, pero aún afectan al 4% de nuestros jugadores cada hora.
Estamos abordando diligentemente el 0,28 % restante de los fallos derivados del código del juego, al mismo tiempo que colaboramos estrechamente con NVIDIA, AMD y Epic para resolver cualquier problema pendiente informado por los jugadores a través de Sentry.
Tenemos una serie de mejoras clave implementadas entre hoy y el jueves que reducirán aún más esos números.
Pérdida de progresión
Estamos creando un equipo al que puedes enviar tus partidas guardadas corruptas/personajes degradados, que responderá brindándoles a tus partidas guardadas el vigor necesario para restaurar los personajes al nivel que tenían antes del error.
Los afectados por la
archivo guardado dañado, siga los pasos a continuación:
- Crea tu nuevo personaje
- Envía tu nuevo personaje guardado*, el nombre de ese personaje y el nivel que necesitas restaurar a [email protected] .
- Te devolveremos tu salvación, con suficientes calaveras de vigor para alcanzar el mismo nivel. Tendrás que reiniciar tu partida, pero deberías poder restaurar tu progreso muy rápidamente con tu personaje de alto nivel.
Los afectados por la
Error en la partida guardada cooperativa en v.1.1.215, sigue los pasos a continuación:
- Envía el guardado de tu personaje afectado*, el nombre de ese personaje y el nivel que necesitas restaurar a [email protected] .
- Te devolveremos tu salvación, con suficientes calaveras de vigor para alcanzar el mismo nivel.
*Tus personajes guardados se encuentran en %USERPROFILE%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames
v.1.1.224 Notas del parche
NG+
- Se agregó una nueva opción NG+ que restablece el mundo del juego, permitiéndote reiniciar con tu nivel actual de personaje en el mismo mundo.
Densidad enemiga
- Hemos mejorado el sistema de correas donde los enemigos dejarán de perseguirte después de una cierta distancia (varía según la situación). Esto evita multitudes abrumadoras de enemigos si corres por una sección del mapa.
Imágenes
- Se corrigieron artefactos de tarjetas de niebla en lugares como la sala capitular Manse of the Hallowed Brothers cuando se habilitaba Frame Generation.
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