Tutorial de Lost Lands 4, Parte 2
El lanzamiento de la serie de juegos de rompecabezas Lost Lands en ediciones especiales la ha abierto a un nuevo ejército de fanáticos. Si estás jugando Lost Lands 4, sigue leyendo para conocer la parte 2 de mi tutorial completo.
Lost Lands 4: The Wanderer, recorrido completo, parte 2
Este tutorial continúa la acción cuando nuestra heroína Susan está a punto de ingresar a los terrenos del castillo del Conde y sigue la historia hasta que creas y usas el Dardo Durmiente en el guardia en la sala del Trono del Conde.
El camino al castillo
Toma el objeto coleccionable del árbol (a1) y el objeto transformador del camino (a2), luego usa el hacha cerca de la base del árbol a la derecha (a3).
Echa un segundo vistazo al árbol talado (a3) para recoger la pieza del mapa y luego haz clic en la casa del árbol (a4) para ver un primer plano. Usa los símbolos que viste tallados en el mástil del barco (a5) para abrir la caja y obtener el Botón .
Ahora puedes acceder a la estatua de madera tallada detrás del árbol que talaste (b1). Haz clic en él, toma la segunda manecilla del reloj , mira una breve escena y luego continúa por el camino.
Encontrarás el Coleccionable detrás de la rueda del carro (c1) y el Objeto Morphing es la ventana inferior de la torre (c2). Usa el cuchillo en el carro (c3) para conseguir algo de cuerda , luego completa el rompecabezas de búsqueda de objetos en la parte trasera del carro. El rompecabezas giratorio de nueve cuadrados puede ser complicado aquí. Desde la posición que se muestra arriba, haga clic en lo siguiente:
- 1 dos veces
- 3
- 2
- 1
- 3
- 4
- 3 tres veces
También me tomó un tiempo encontrar el juguete final, que está en la parte superior izquierda de la imagen (debes liberarlo con el cuchillo). Una vez completado, obtendrás el Péndulo .
Haga clic en la puerta (c4) y agregue los dos botones al mecanismo de la puerta para iniciar un rompecabezas deslizante. Si esto le resulta difícil, siga su solución (L es el botón izquierdo, R es el derecho):
- L, Rx3, Lx2, Rx3, L, Rx2, Lx2, Rx2, L
Una vez completado, haz clic en la puerta para abrirla y disfruta de la escena, luego haz clic en Earl para hablar con él una vez que hayas sido capturado.
Bloqueado
Tome la Tabla de Piedra (e1), el Manuscrito y el Trapo (e2), luego examine el taburete roto (e3) para encontrar algo de Vidrio . Combina el trapo y el vidrio en tu inventario para hacer un Espejo hecho a mano y luego úsalo en la puerta (e4) para ver el ojo de la cerradura. Usa la ganzúa en la imagen del ojo de la cerradura y abrirás la puerta.
Haz clic en la celda de atrás (f1) y habla con la esposa del capitán, Nitielle. El Coleccionable está en el estante izquierdo (f2) y el Objeto Morphing está justo debajo (f3). Levante el manuscrito (f4), la tabla (f5) y el tronco (f6), luego haga clic en la puerta de la celda (f1) para ver un primer plano. Agregue la tabla, luego el tronco y haga clic en la tabla nuevamente para abrir la puerta de la celda.
Toma una piedra de la escultura (f7) y luego reemplázala con la tableta de piedra de tu celda. Selecciona los botones correctos para presionar (están en tu diario en la página 17, o mira la imagen insertada arriba) y abrirás un pasaje de escape secreto . Salir.
Toma el objeto transformador de las raíces del árbol izquierdo (g1), el objeto coleccionable justo encima (g2) y la lanza (g3). Haz clic en el rompecabezas de disposición de elementos (g4) y complétalo para encontrar una llave y detener la trampa. Esto es bastante complicado, así que si tienes problemas, haz lo siguiente desde la posición que se muestra a continuación:
- 5 (x4), 1 (x2), 6, 1, 6 (x5), 7, 6, 7, 6, 7, 6 (x2), 7, 3 (x5), 6, 7 (x4), 4 ( x2)
Haz clic en el valle (g5) para avanzar hasta la entrada de la Necrópolis.
La Necrópolis
Recoge el cuchillo primitivo (h1) del suelo, además del objeto coleccionable (h2) y el objeto transformador (h3) del escalón debajo. Regresa a las celdas y usa el cuchillo en el objetivo (f8) para sacar la Flecha . Selecciónelo en su inventario para obtener también la estatuilla de búho .
Regresa a la entrada de la Necrópolis, agrega la flecha a la estatua (h4), agrega la llave en su parte posterior (h5) y haz clic en la llave una vez más para disparar la flecha. Esto eleva la isla de la derecha (h6). Haz clic en la isla y usa la lanza en la cometa en el primer plano, tomando un segundo Cristal y luego usando el cuchillo en la cometa. Una vez hecho esto, selecciona la isla una vez más (h6) y usa el cuchillo en el árbol para tomar una espina (agrega esto a la receta en tu inventario).
Ahora puedes mirar el puente de cuerda (h7) que apareció junto a la isla de la izquierda. Haz clic en el puente para ver un primer plano y toma la palanca . Selecciona la Necrópolis (h8) para seguir adelante.
El Objeto Morphing está junto a la pared de la derecha (i1) y el Coleccionable (i2) está debajo del arco. Toma el tercer Cristal del agujero en la pared (i3), la segunda Palanca de la fuente (i4) y un Manuscrito de la pared (i5). Ahora seleccione el área brillante (i6) para iniciar un rompecabezas de búsqueda de objetos. Una vez completado, obtendrás la Esfera de Energía . Haga clic en las escaleras (i7) para continuar subiendo.
Después de agarrar el Objeto Morphing (j1), el Coleccionable (j2) y el Manuscrito (j3), obtén un primer plano de la mesa ritual (j4) y toma tu tercera Palanca . Haz clic en la estatua (j5), toma tu cuarto cristal y luego reemplázalo con la esfera de energía. Esto abre el compartimento debajo de la estatua, permitiéndote tomar la cabeza de martillo . Selecciona la estatua de la derecha (j6) para ver un primer plano y toma la bifurcación de dos puntas . Haga clic en el arco (j7) para seguir adelante.
Levante la cuarta palanca (k1), luego recoja el objeto transformador (k2) y el coleccionable (k3). Obtén un primer plano del árbol (k4) y usa el tenedor para conseguir el nido del pájaro, tomando la Pluma (que puedes agregar a tu receta en tu inventario) y tu quinto Cristal .
Regrese al santuario principal, seleccione la lámpara de araña (i8) y agregue los cristales. Ahora seleccione la rueda (i5), agregue las palancas y haga clic nuevamente para girarla y levantar la lámpara. Ahora puede hacer clic en el área donde el piso se agrieta (i9) y encontrar el Símbolo .
Dirígete al portal, haz clic en la base de la torre (k5) y agrega el símbolo. Cuando el compartimento aquí se abra en primer plano, haz clic en él para iniciar un rompecabezas de movimiento de monedas. Una vez completado, activarás el portal. Si esto resulta difícil, gire las siguientes palancas usando los números en la imagen a continuación (tenga en cuenta que tanto el 5 como el 9 se repiten).
- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 9, 11
Completando la receta
Seleccione el portal (l1) para ver un primer plano y tome el Manuscrito y el Modelo de Planeta , lo que desencadena una escena. ¡Ya era hora de que apareciera Maaron! Luego, haz clic en Maaron (l2) nuevamente para continuar la conversación y él te dará una clave . Mientras estés aquí, puedes agregar el modelo de planeta a los demás aquí (l3) para mantener tu inventario ordenado y recoger la pieza del mapa (l4).
Usa el mapa para ir al salón del castillo y recoger el Objeto Morphing (m1) y el Coleccionable (m2). Usa la llave de Maaron para abrir la puerta (m3) y ve a la sala del trono, tomando otro Objeto Morphing (n1) y Coleccionable (n2) para tus colecciones junto con la Esfera de Vidrio (n3).
Regrese a la orilla de la bahía, haga clic en la red para ver un primer plano (o1) y use la esfera de vidrio en el cuadro inferior izquierdo para obtener Adrenaline Vile . Además, regresa al pasaje secreto, obtén un primer plano de la trampa (g6) y recoge un cabello de duende (agrega esto a la receta en tu inventario) .
Vuelve al camino hacia el castillo y usa la adrenalina en las flores (b2). Después de la escena cortada, haz clic en las flores una vez más para recolectar una flor somnolienta y un fragmento . Usa tu cuchillo en la flor en tu inventario para obtener la raíz de la flor somnolienta y la flor durmiente , luego agrega la raíz a la receta en tu inventario.
Vuelve directamente a la madriguera de los castores y habla con Corko, quien te dará una llave . Además, haz clic en el cofre aquí (o2), luego agrega los fragmentos para comenzar un rompecabezas numérico. Si necesita una respuesta a esta, me muestro completando el siguiente rompecabezas. Una vez hecho esto, el cofre se abrirá y podrás tomar el frasco vacío .
Salga, obtenga un primer plano del lobo (o3) y use la flor durmiente sobre él. Toma la manteca de cerdo , haz clic en la venda del lobo para quitarla y luego usa el matraz en la venda para obtener un frasco de sangre de lobo (agrega esto a tu receta). Ahora usa la llave para abrir el cobertizo (04) y entra.
El Coleccionable está en el techo (p1) y el Objeto Morphing está en el suelo (p2). Selecciona la sierra (p3) y toma las pinzas . Haga clic en la llave en el mismo primer plano y úsela en las hojas de sierra circular para quitar una.
Encaja el dispositivo en la parte trasera del cobertizo (p4) y engrasa con manteca de cerdo para que funcione. Ahora puedes recoger el exprimidor que cae de la máquina en el mismo primer plano. Ahora seleccione el mecanismo de registro (p5) y haga clic en el dispositivo varias veces en primer plano para asegurar el registro.
Regrese al pasaje secreto, haga clic en la trampa de la hoja de sierra (g6) y use las pinzas para liberar la hoja de sierra. Levante la sierra de disco . Vuelva al cobertizo, agréguelo a la máquina (p3), fíjelo en su lugar con la llave y luego haga clic en la manija en el mismo primer plano para preparar la máquina. Ahora puedes tirar de la palanca grande (p7) y luego tomar las tablas (en p6).
Dirígete a la entrada de la Necrópolis y agrega los tablones al puente (h7), lo que te dará acceso al pilar de la izquierda (h9). Haga clic en la columna para ver un primer plano y tome la Sierra . Ahora debes ir a donde conseguiste el ferry, hacer clic en el otro lado del puente (o5) y usar la sierra para conseguir una caña de bambú .
Agrega la varilla y el exprimidor a tu receta en tu inventario, que ya está lista para ser preparada. Usa el exprimidor en la raíz, la pluma en la espina, la cuerda en la pluma y la espina para hacer un dardo, el dardo en la poción y finalmente el dardo en la vara de bambú. El Dardo Durmiente se agregará a su inventario. Regresa a la sala del trono y usa el dardo en el guardia (n4), lo que te permitirá explorar más la sala.
Para continuar el juego con nosotros aquí en Pro Game Games, haz clic en mi tutorial de Lost Lands, parte 3 .
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