Tutorial de Lost Lands 4, parte 4
Lost Lands es una popular serie de aventuras de rompecabezas de apuntar y hacer clic que sigue a nuestra heroína, Susan, mientras salva el mundo. Esta es la parte 4 de mi tutorial de Lost Lands 4, The Wanderer.
Lost Lands 4: The Wanderer, recorrido completo, parte 4
Esta parte de la guía te lleva desde el momento en que restauras el Agua de la Vida cerca de la casa de los Pagonianos hasta la conclusión de la historia. Esta parte de la guía no incluye el capítulo extra.
El ritual del panteón
Obtén un primer plano de la roca grande (a1) para moverla y tomar las Agujas , luego haz clic en la bolsa y toma el Modelo de Planeta y la Caja Pequeña del interior. Haga clic en el tocón del árbol (a2) a continuación y coloque la caja en el suelo junto a los insectos en el agujero. Haz clic en el cuadro nuevamente para abrirlo, luego usa las agujas para agarrar algunos bichos espeluznantes. Finalmente, recoge el ataúd de termita .
Muévete a la cripta y usa el Agua de la Vida en una olla en el parche de trébol (b1) para comenzar un rompecabezas de memoria. Debes encontrar los nueve tréboles de cuatro hojas para completar la tarea.
Para hacerlo más fácil, he puesto una imagen del trébol arriba. Una vez hecho esto, recibirás un puñado de trébol .
Ve al Panteón y coloca el ataúd de termita y el trébol en el altar (el ron y el cerebro de mamut también, si aún no lo has hecho). Ya estás listo para preparar el ritual:
- Pon el trébol en el agujero (abajo a la derecha)
- Usa la piedra en el cerebro de mamut.
- Haz clic en el cerebro de mamut una vez triturado para llevártelo a la boca.
- Agrega las termitas al trébol en el hoyo.
- Usa la piedra del trébol y las termitas para aplastarlos.
- Agrega el ron a esa mezcla, convirtiéndola en una pasta verde.
- Usa la ramita en la mezcla.
Una vez hecho esto, aparecerán varios espíritus alrededor del altar. Regresa a la cripta y el espíritu de la bruja estará flotando sobre el parche de tréboles (b1). Haz clic en la bruja Fahira para ver una escena de corte, después de lo cual puedes hacer clic en la cripta (b2), que ahora está abierta. Saca la mano de Fahira del ataúd, junto con un peldaño .
La piedra del olvido
Dirígete al salón del castillo del Conde, usa la mano de Fahira para abrir la puerta de la izquierda (c1) y entra.
El Coleccionable está en el estante de la derecha (d1), mientras que el Objeto Morphing está en el piso a la izquierda del escritorio (d2), donde también debes recoger un segundo Peldaño . Seleccione el caso (d3) para obtener su Manuscrito final , luego haga clic nuevamente para abrirlo. Toma la llave y la figura de la serpiente del interior y lee la nota sobre la cerradura del cofre. Usa la llave en la puerta en la parte superior de las escaleras (d4) para comenzar un rompecabezas de objetos perdidos.
Si tiene dificultades con la sección de pesaje, debe pesar cada color hasta que se equilibre, después de lo cual pasará al cuadro a la izquierda de la balanza ( 4 amarillo, 7 verde, 16 rojo ). Debes esperar a que la balanza se asiente cada vez, luego las piedras se moverán automáticamente. Una vez completado, obtendrás el Vaso .
Ve al pasaje secreto, selecciona la estatua de la derecha (e1) y agrega las figuras restantes que tengas en tu inventario (Serpiente, Búho, Elefante). Luego vuelve a hacer clic en la estatua para obtener el Prisma de hechizos y la Piedra del olvido .
Ahora ve a la sala del trono y haz clic en la ventana (f1), agregando el vidrio para comenzar un rompecabezas (ver la solución a continuación). Una vez completado, use el Prisma de hechizos en la ventana y observe las secciones resaltadas (quedan marcadas en su diario para facilitar el acceso).
Regrese al laboratorio, seleccione el cofre (d5), haga clic en la copia de la ventana y presione las cinco secciones que vio en blanco en la ventana.
Esto comienza un rompecabezas de restauración de fragmentos, donde debes mover las secciones para crear la imagen a continuación. Una vez completado, haga clic en el cofre ahora abierto, tome la llave inusual y Vile y lea la nota.
El barco del conde
Ve al santuario principal y usa el vial en la fuente (f2) para conseguir el Agua de la Muerte . Ahora regresa al descenso del acantilado de la isla Pangonian y usa el agua de la muerte en la fuente (g1) para recibir el vial de agua . Ahora puedes ir al depósito de energía para ver una escena con Maaron, después de lo cual puedes usar la llave inusual en el pilar (f3) para abrir un compartimento. Toma la figura de la mano y un tercer peldaño .
Dirígete a la casa del Pangonian y usa la figura de la mano para abrir el baúl (f4), tomando el papel de calco , las piezas del cráneo y un cuarto peldaño . Usa el papel de tu inventario para conseguir también una llave inglesa .
Ahora ve al corredor de pruebas, selecciona la estatua de la calavera (h1), toma tu última pieza del mapa en el primer plano y agrega las piezas de la calavera para comenzar un rompecabezas estilo rompecabezas (el rompecabezas se completa a continuación).
Una vez completado, recoge la figura del hombre que cae de su boca.
Sube al faro, selecciona el telescopio montado (i1) y usa la llave en la lente para obtener la lente rota . De vuelta en el laboratorio, seleccione la pizarra (d6), use el martillo en la tiza para aplastarla y luego haga clic nuevamente para transferirla al tablero. Ahora puede usar el papel de calco en la pizarra y luego hacer clic en el palito de carbón en el papel de calco para obtener la tarjeta perforada .
Dirígete al pasaje secreto y usa la tarjeta perforada en el libro en el primer plano de la estatua derecha (e1), que marca las runas que necesitas saber en tu diario.
Ve a la siguiente pared y usa la figura del hombre en la entrada bloqueada de la cueva (j1). Toma el remo . Ahora puedes ir al descenso del acantilado y usar el remo en el bote (g2). Ahora puedes seleccionar el barco para dirigirte al barco del Conde.
disparando el cañón
Selecciona la puerta de la cabina (k1) para ver un primer plano, toma el llavero y luego haz clic en el tablero de la derecha en el mismo primer plano para bloquear la puerta. El Objeto Morphing se puede encontrar en la barandilla (k2) y el Coleccionable detrás del cubo (k3).
Ahora elija el baúl (k4), tome el quinto y último peldaño y luego agregue el llavero. Usa la cuarta llave para abrir el baúl y toma los cortadores de cables . Selecciona la bodega (k5), usa los cortadores de alambre en las cadenas, toma los guantes , luego haz clic en levantar para abrir el cañón aquí y toma el pedernal . Selecciona el cañón (k6) y usa el pedernal para encender la antorcha en el primer plano.
Regresa al descenso del acantilado y usa los guantes para recoger la hierba (g3). Ahora puedes volver a la pared y agregar la hierba al fuego (j2), creando humo para marcar la posición de la pared. Ahora puedes volver al barco y derribar el muro con el cañón (k6). Deberá hacer lo siguiente:
- Haga clic en el cañón
- Agrega la pólvora (a la izquierda del cañón)
- Agrega una bala de cañón (a la derecha del cañón)
- Empuja la bala de cañón hacia abajo (usa el cepillo a la izquierda del cañón)
- Haz clic en el objetivo rojo que parece dispararse.
Debes golpear la pared tres veces para derribarla (verás tu progreso a la izquierda de la pantalla, con marcas verdes que indican los golpes). Para volver a disparar, simplemente repita este proceso de cinco pasos. Descubrí que siempre acierto si haces clic en el objetivo tal como está en su trayectoria descendente desde su posición superior derecha, moviéndose hacia la parte inferior izquierda. Una vez completado, obtendrás una escena.
Despertando al capitán
Vuelve al depósito de energía y haz clic en el cubo elevado (l1) para ver un primer plano, tomando el mosaico verde . Agrega la ficha al pilar (l2) para comenzar un rompecabezas de movimiento de fichas. Si necesita ayuda con este, utilice la imagen a continuación como referencia:
- Mueve 3 hacia la izquierda y luego hacia abajo.
- Muévete 1 hacia la izquierda, luego hacia abajo y luego hacia la derecha.
- Mover 2 hacia la derecha y hacia abajo
- Mover 4 hacia la derecha, hacia abajo y hacia la izquierda.
- Mover 3 hacia arriba
- Mover 2 hacia arriba
Las puertas del cubo ahora están abiertas, así que selecciónalo (l2) y usa el vial de agua contra el capitán y luego la piedra del olvido. Aparecen nueve puntos brillantes. Traza las formas de las tres runas que obtuviste usando la tarjeta perforada (están en tu diario). Debes hacerlos en orden, como se marca en la imagen a continuación. Una vez hecho esto, obtendrás una escena. Luego haz clic en el capitán y él te dará una clave .
La poción y la espada.
Regrese a la casa del capitán y use la llave en el escritorio (m1), abriéndola para obtener la Perilla , y observe también la hora ( 10.10 ) tallada dentro del cajón del escritorio. Configura el reloj (m2) a las 10 y 10 y la esfera se abrirá, dándote una nueva clave . Utilice los peldaños (y el martillo) para reparar la escalera (m3) y luego haga clic en la trampilla de arriba para ver un primer plano. Usa la perilla para desbloquear la puerta del desván y comienza un sencillo juego de búsqueda de objetos. Una vez completado, toma la Caja Pequeña .
Dirígete al naufragio, usa la llave para abrir la puerta de la cabina (n1) y entra. El último Objeto Morphing está en el suelo (o1) y el último Coleccionable está en el alféizar de la ventana (o2). Seleccione la tabla (o3), tome los esquemas musicales y mueva el vaso para encontrar una clave . Usa la llave en la caja pequeña de tu inventario para obtener un componente y una figura de perro .
Abre el cofre (o4) y toma la Ropa y la Figura del Ciervo . Añade el componente al globo (o5) para abrirlo y coger la figura del león . A continuación, seleccione el órgano (o6), agregando los esquemas musicales en primer plano. Ahora toca las notas en el orden correcto (haz clic en el botón de reproducción del órgano) y obtendrás el modelo Stone Piece y un Planet .
Ve al pasaje secreto, selecciona la estatua de la izquierda (e2), agrega las tres figuras, luego toma la Media Luna y la Espada . Dirígete a la entrada del castillo y agrega la pieza de piedra a la fuente (p1) para crear un charco de lava hirviendo. Luego regresa con Maaron y el capitán (en l2), y dale la ropa y la espada al capitán.
la última petición
Ve a la casa de Pangonian, habla con ella y te dará un cepillo. Dirígete al descenso del acantilado, usa el pincel en la lápida (g4) y toma nota de los símbolos que descubras. Regresa con Pangonian y ella te dará su red de pesca .
Dirígete al ferry y usa la red en la piscina (q1) para conseguir un pez y un copo de nieve . Ahora puedes ir al naufragio, darles el pescado a las gaviotas (q2) y luego usar el cuchillo para desenterrar un molusco . Usa el cuchillo en el molusco de tu inventario para conseguir también una concha . De vuelta en el laboratorio, usa el copo de nieve en la columna (d7) y toma el Aguijón de Escarcha (observando también los símbolos tallados en la columna).
Vuelve y dale el molusco a Maaron (l2), quien te dará una Calavera . Lleva esto a la tumba del archimago, úsalo para abrir las puertas de hierro (b3) y toma el aceite de ballena . Haga clic también en el quemador en el primer plano, que iluminará la caja de madera. Agrégale la media luna y la caja se abrirá, permitiéndote tomar el pico .
Muévete hacia la pared, usa el pico en la pendiente (j3) y toma un poco de arcilla . Selecciona la arcilla en tu inventario y agrega la lente rota. Una vez que hayas agregado todas las piezas, recibirás el Vaso en la Arcilla .
Regresa a la fuente de lava en la entrada del castillo (p1), agrega el vaso a la arcilla y luego usa el aguijón de escarcha. Ahora necesitas trazar las runas que viste cuando lo recogiste (d7) exactamente como lo hiciste cuando abriste el cubo. Una vez hecho esto, usa el martillo sobre el molde y toma la Lente .
Ve a la casa de Pangonian una vez más, usa el aceite de ballena en la cerradura (f5) y luego ingresa el código para revelar un último rompecabezas de objetos perdidos. Una vez completado, toma el modelo de planeta . Vaya al portal y agregue los modelos de planetas restantes a la pantalla (r1) allí. Mueve los planetas a las posiciones correctas (ver más abajo) y toma la Luz .
Ahora ve al faro, agrega la concha al anillo (i2), agrega la lente al telescopio (i1) y agrega la luz al mecanismo central (i3). Haga clic en el telescopio (i1) para iniciar un rompecabezas ligero. Primero, gire los tres discos hasta que se vean como en la imagen de abajo. A continuación, haga clic en las flechas direccionales para encender la máquina.
- Arriba a la izquierda (arriba) 4 veces
- Abajo a la derecha (derecha) 8 veces
Esto centrará el barco del Conde en tu mira, lo que activará la escena final.
¡Felicidades! Has completado Lost Lands 4.
Deja una respuesta