Tutorial de redención de Lost Lands 7
Lost Lands 7 es un atractivo juego de aventuras de apuntar y hacer clic con acertijos desafiantes, algunos de los cuales me llevó mucho tiempo y esfuerzo resolver. Si te quedaste atrapado en ciertas áreas del juego, aquí tienes un tutorial completo de Lost Lands 7 Redemption para ayudarte a completar niveles con facilidad.
Tutorial completo de Lost Lands 7 Redemption
Lost Lands 7 es un juego de aventuras y misterio de escape dividido en 18 tareas, que abarcan múltiples niveles con diferentes entornos. La mayoría de las pistas del juego están ocultas a plena vista, pero tendrás que explorar cada rincón para encontrar los secretos bien escondidos y recuperar los objetos necesarios para seguir avanzando.
Tarea 1: Artefacto de Maaron
- Arrastra el garrote (1) al orco (2) para noquearlo y acercarte a su mesa.
- Coloca el jinete (3) como se ve en el pergamino (4)
- Encuentra los siguientes objetos: una zanahoria (5), un broche (6)(10), un tambor dorado (9), una flor (8), un pez (7), un cuerno (11).
- Usa la llave (12) para desbloquear la cerradura de la jaula (13) , abre la jaula y haz clic en el caracol.
- Toma la bolsa (14)
- Mueve el pelaje (15) y las manzanas debajo para revelar una bala de cañón y una cuerda.
- Saque las esposas del cajón debajo del jinete.
- Coloca la calavera (16) en el cuenco de madera (17)< a i=4> y recoge la calavera roja.
- Coloca la flecha (18) sobre la piedra de afilar (19) y recoge la flecha afilada.
- Coloca la paleta de jardín (20) debajo de la vela (21)< a i=4> y recoge el sello.
- Recoge la llave del orco (22) y úsala para abrir el cofre (23 ).
- Mueve la armadura y el escudo para recoger la piedra esférica y las tijeras que hay debajo.
- Coge los listones (24), únelos con una cuerda y utiliza unas tijeras para hacer una escalera.
- Coloca la escalera en la pared (25) para salir.
- Haz clic en la escalera (26), la roca (27), la viga de acero (28), la segunda roca (29), la roca superior izquierda (30), la segunda roca superior izquierda (31) para salir.(33 ) y el escalón de madera (32), la roca del medio a la izquierda
Tarea 2: Hilamir el Guardián
- Recoge tres fragmentos del Steele (1-3), pasa por debajo del arco (4 ), y recoge tres fragmentos más (5-7).
- Recoge el fragmento en la primera puerta (8) y en la segunda puerta (9)< /span>
- Recoge el elemento central (10) y el pergamino (11)< ai=4>.
- Ve al triángulo dorado y usa los elementos y los fragmentos para llenar el vacío.
- Coloca las astillas de plata de manera que los rayos atraviesen todos los árboles (Imagen 3).
- Entra por la puerta abierta.
Tarea 3 – Partículas del vacío
- Recoge el cristal enmarcado (1) y colócalo encima de la huella de la mano (2)< /span> para conseguir el recipiente de partículas y la llave de la escotilla.
- Selecciona la llave de la escotilla y úsala en la abertura del piso (3) para abrir una habitación secreta.
- Entra en la habitación secreta y consigue el elemento de control (4).
- Seleccione el elemento de control y úselo en el pilar de piedra izquierdo (5).
- Presione los elementos tres veces y luego presione la huella de la mano.
- Ingrese al portal oscuro y use el recipiente para partículas.
- Arrastre la bola de energía roja hacia el flujo de partículas y coloque dos bolas de energía azules en el recipiente para redirigir el flujo hacia el recipiente (Imagen 3).
Tarea 4 – Noticias
- Descubre los sillones (1, 2), el televisor (3) , y la mesa de café (4).
- Toma el control remoto de la mesa de café y úsalo en el televisor.
- Presiona la parte deslizante (5) para revelar un botón secreto y presiónalo nuevamente para abrir la caja fuerte (6).
- Acércate a la caja fuerte y luego coloca los fragmentos a lo largo de la imagen para colorearla (Imagen 3).
- Recoge los recuerdos sobre el teléfono (7) de la mesa de café.
- Conecta las memorias del teléfono al cargador (8).
- Lea el mensaje desde el teléfono, ingrese el código del mensaje (4815162342) en el teclado seguro y presione Enter para abrirlo.
- Recoge el cuchillo y el dinero y recibe la llave.
- Usa la llave para desbloquear la puerta (9) y entra a la habitación.
- Enciende la lámpara (10) y toma el palo (11).
- Usa el palo para abrir el cajón (12), toma la llave y un juego de cuchillas.
- Abre los armarios y coge la cinta adhesiva (13) y una parte de la foto ( 14).
- Utiliza la bombilla de la lámpara (15) para encenderla, utiliza el juego de cuchillas del cuchillo < a i=3>(16), y recógelo.
- Coloca la parte de la foto en la foto del cajón (17).
- Usa el cuchillo para abrir la caja (18) en el cajón y recoge la mitad del corazón.
- Mueve las sábanas (19), recoge una parte de la foto y abre el rompecabezas.
- Coloca la mitad del corazón en el rompecabezas y vuelve a la foto del cajón.
- Coloque la parte de la foto en la foto del cajón y use cinta adhesiva para volver a ensamblarla.
- Mueve el sombrero (20) sobre la cama y toma la segunda mitad del corazón.
- Coloca la segunda mitad del corazón en el rompecabezas.
- Dibuja el símbolo en la imagen (Imagen 8) para abrir el rompecabezas y tomar la llave.
- Usa la llave para abrir el cajón (21) y toma el bolso con el portátil.
- Abre la bolsa con el portátil presionando las cremalleras y saca el portátil y el cargador.
- Sal de la habitación, coloca la computadora portátil sobre la mesa de café y ábrela.
- Presione la computadora portátil tres veces.
- Abra el navegador, seleccione la pestaña Boogie y vaya a Noticias de última hora.
Tarea 5 – La escena del accidente
- Coge botellas de agua (1) y baja las escaleras (2)
- Conecta todos los generadores a los remolques (Imagen 2).
- Sube las escaleras (3) y habla con la persona.
Tarea 6 – Plan B
- Acércate al botiquín (1) y toma el vendaje (2) y los laxantes (3).
- Acércate a la mesa (4) y toma la nota (5)< a i=4>, galletas (6) y la tetera vacía (7).
- Mueve la caja de galletas (8) y abre el frasco (9)
- Llegué a la mesa de noche (10) y tomé la taza (11)
- Usa el cuchillo para abrir el papel de plástico (12) y toma una botella de agua.
- Coloque la botella de agua en el enfriador de agua (13).
- Coloque el hervidor vacío en el enfriador de agua para llenar el hervidor con agua.
- Coloque el hervidor de agua en el soporte del hervidor (14) y enciéndalo (15 ).
- Saca la taza del inventario y colócala sobre la mesa.
- Abre la taza y pon el laxante en ella.
- Toma la cucharadita (16) y toma el café del frasco (17)
- Coge la bolsa de azúcar (18) y viértela en la taza.
- Toma la tetera y viértela en la taza para hacer café.
- Usa la cucharadita para mezclarlo y recibir café.
- Abre la maleta (19) que está en la mesa de noche, toma la tarjeta verde y toma un café (20).
- Vuelve afuera y desliza la tarjeta de acceso en la escalera del medio (21).
- Usa café en el teclado, escribe 681 y presiona Enter para abrir la puerta.
- Entra, acércate a la caja fuerte (22) y usa la tarjeta de acceso verde para abrirla.
- Dispone los fragmentos de sonido para abrir la caja fuerte (Imagen 10).
- Toma la piedra rúnica (23) y acércate a la mesa (24)
- Selecciona y deselecciona cada hoja de papel para leer su contenido y toma la tarjeta de acceso azul (25).
- Acércate a la puerta del archivo (26) y utiliza la tarjeta de acceso azul para entrar.
- Encuentra los siguientes artículos: bolígrafo (27), sol (28).(37) y pluma 36), hacha ((35), collar (34), concha (33), hoja (32), libra (31), vasos (30), vidrio (29), ojo
- Usa el código 342 para abrir el cofre (38) y toma la piedra rúnica.
- Toma el clip del archivo amarillo (39).
- Encuentra el toro (40) y completa el rompecabezas (41)< a i=4> haciendo coincidir todas las fichas con sus símbolos.
- Recoge el rubí y sal afuera.
- Ve al ascensor (42), usa la tarjeta de acceso azul para abrir la caja del botón y presiona el botón para bajar.
Tarea 7 – A través de espinas…
- Acércate a la grúa (1) y toma las llaves (2)< ai=4>.
- Ve al depósito de combustible (3) y abre la tapa.
- Ve a la parte trasera de la grúa (4) y usa el cuchillo para cortar la manguera (5) y tómalo.
- Vuelve al helipuerto, acércate a la cabina de la grúa (6) y usa las llaves para entrar.
- Coge el estuche con la amoladora angular (7) y pulsa el botón (8)
- Abra la caja con la amoladora angular y conecte las piezas del interior para obtener la amoladora angular.
- Usa café para descongelar el hielo de la tapa del tanque (9) y usa la venda para abrirla.
- Baja por el ascensor y ve a la grúa (1).
- Utiliza la amoladora angular para cortar la varilla (10) y recogerla.
- Usa la varilla para abrir la puerta del contenedor (11) y toma la linterna (12) .
- Mueve las cajas y toma el bote debajo.
- Ve al tanque de combustible (3) y coloca el recipiente al lado.
- Coloque la manguera en el tanque de combustible y conéctela al recipiente.
- Una vez que consigas el bote con combustible, regresa a la grúa (6) y vierte el bote de combustible en el tanque de la grúa. .
- Ingresa a la cabina y presiona el botón rojo para conducir la grúa.
- Mueve los escombros de los cuadrados amarillos para despejar el camino.
- Baja por el ascensor, toma la piedra rúnica (13) y entra en la cueva ( 14).
Tarea 8 – Corazón de Drak Ul
- Usa la linterna para iluminar la cueva (1).
- Usa el cuchillo para sacar la piedra rúnica (2).
- Coloca todas las piedras rúnicas en el altar (3).
- Presiona los círculos en las piedras rúnicas en la siguiente secuencia: B, D, . (Imagen 3)B, AB, C,
- Usa las partículas del vacío en el corazón (4).
Tarea 9 – Sólo para Maaron
- Vuelve a Drak Square presionando Atrás (1).
- Acércate a la mesa al lado de la puerta (2) y toma la llave de la puerta de piedra debajo de un pergamino.
- Vuelve a Drak Square y acércate a la puerta de piedra (3).
- Usa la llave de la puerta de piedra para desbloquearla y entrar.
- Toma el bajorrelieve del león (4) y el mango (5)
- Coloque la manija en la rueda (6) y gírela hacia abajo.
- Usa el cuchillo para abrir la caja (7) y toma el segundo bajorrelieve del león que está dentro.
- Presiona la rueda, abre los (8) bolsillos de la mochila y toma la resina, el alcohol sólido, las instrucciones de construcción y una abrazadera.
- Toma la segunda parte del dibujo (9), toma la bolsa de yeso (10 ), y verterlo en la artesa de madera (11).
- Coge el batidor del barril y el cepillo al lado (12), y coloca el cubo delante del barril.< /span>
- Mueve las piedras para tomar el mazo y sacar las cerillas de la cartera (13).
- Utilice la abrazadera para descorchar el barril y llenar el balde con agua.
- Coge el balde de agua y viértelo en el abrevadero de madera (11).
- Mezcla el yeso y el agua con la batidora y pasa al calentador (14).
- Coloque la resina y el alcohol sólido en el calentador y use la cerilla para encender el alcohol sólido.
- Vierte la jarra (15) en el molde (16), coge la espátula (17) y vierte el yeso en el molde.
- Coge la cera que está al lado del calentador (14) y usa el mazo para romper el molde.
- Toma la resina derretida del calentador (14) y viértela sobre la estatua.
- Coge la bolsa de polvo blanco (18), viértela sobre la estatua y límpiala con el cepillo.
- Pon cera en la estatua, toma el paño (19) y limpia la estatua.
- Recoge la estatua, también conocida como el bajorrelieve de la cara.
- Coloca los bajorrelieves del león y el bajorrelieve de la cara encima de la puerta (6).
- Completa el rompecabezas de la puerta (20) arrastrando las fichas en la siguiente secuencia: abajo, izquierda, arriba, arriba, izquierda, abajo, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo.
- Entra por la puerta.
Tarea 10: Nuevo asesor
- toma el colgante de Hilamir (1) y regresa.
- Coloca el colgante de Hilamir en la puerta (2) para abrirla y entrar.
- Cierra la ventana (3), acércate a la mesa (4)< a i=4> y coloca el colgante de Hilamir.
- Coloca las fichas alrededor del colgante (Imagen 4).
- Acércate a los símbolos en las contraventanas (3), luego ve a la estantería (5 ).
- Presiona los libros en la siguiente secuencia: A, B, C (Imagen 5) para abre el pasadizo secreto.
- Ingrese al pasaje secreto.
Tarea 11: sorbo de agua
- Acércate a la ventana de la celda (1) e inspecciona el recipiente.
- Usa el cuchillo para tomar la vela (2), y usa la vela sobre Maaron para recibir una vela encendida.
- Usa la vela encendida en el cuenco para recogerla y presiona el botón Atrás (3) dos veces para regresar a Drak Square.< /span>
- Usa el cuenco para recoger agua (4) y llévale el cuenco de agua a Maaron.
- Mueve la tela y el heno donde se sentó Maaron e inspecciona los símbolos.
- Vuelve a la habitación de Hilamir y mueve la alfombra del suelo (5).
- Usa el cuchillo para cortar las tablas del piso, mover el desorden y recoger el ataúd de Hilamir y un hacha.
- Abre el ataúd de Hilmir colocando los símbolos correctamente (Imagen 4).
- Recoge una ficha redonda y el diario de Hilamir.
- Coloca el diario de Hilamir sobre la mesa (6) y léelo.
Tarea 12 – Templo del Universo
- Vuelve a la celda de Maaron y usa el hacha para romper las tablas del suelo. (1)
- Coloque el mosaico central en el mosaico grande y mueva los discos para conectar los dibujos.
- Baja por la entrada secreta de la mazmorra y usa la linterna para iluminarla.
- Ve a las tiendas de campaña (2) y coloca los elementos de la siguiente manera:
- Coloca la pieza dorada (3) sobre el collar (4)< ai=4>.
- Coloca las gafas detrás del ala de la tienda (5) en el cadáver (6)
- Coloca la máscara (7) en el tótem (8)
- Coloque la broca (9) en el perforador (10)< ai=4>.
- Mueve las monedas de oro dentro de la tienda (11) para recoger fichas.
- Toma la varilla de metal al lado de la mochila (12), úsala para coger la petaca y pon la petaca en el bolsillo de la mochila. .
- Toma el cierre y colócalo en la parte delantera de la mochila.
- Mueve las joyas al lado del cofre (13) y usa la llave para desbloquear el libro.
- Hojea el libro y coloca el pájaro dorado en el cofre dorado.
- Coloca el cachorro de maíz (14) en la canasta de maíz (15)
- Coloca el ala (16) sobre el pájaro dentro de la tienda (11)
- Coloca los cuernos de toro dentro de la tienda (11) sobre la cabeza del toro dorado.
- Coloca las castañas dentro de la tienda (11) en la bolsa de castañas.
- Pon el corcho (17) en la botella (18).
- Coloca la tapa (19) encima de la olla (20)
- Coloca la cabeza del pez dentro del tótem (21) sobre el esqueleto del pez (22)< /span>
- Recibe una palma mecánica y toma la sierra (23).
- Usa el cuchillo para conseguir cuerda (24).
- Usa la sierra para cortar la tabla y soltar las piedras (25).
- Recoge la piedra de meteorito en el carro (26) y coloca la cuerda en la estalagmita junto a la entrada de la cueva (27) bajar.
- Acércate al cuerpo (28) y toma la palma mecánica de la cartera.
- Ve a la puerta (29) y coloca dos palmas mecánicas debajo de la gema.
- Avanza y supera los obstáculos para llegar al otro lado.
- Acércate al cristal brillante (30), lee el diario y desliza la puerta para leer las instrucciones.
Tarea 13: El mejor del personal
- Coloca la piedra del meteorito en la abertura de la roca (1).
- Dibuja el símbolo de la pista conectando los puntos (Imagen 2).
- Sube el tramo de escaleras de la derecha (2) y toma las tenazas de herrero (3) .
- Abre el horno (4), mueve la rueda (5)< a i=4> y recoge la hoja del agujero redondo.
- Vuelve y usa las pinzas de herrero para recoger el fragmento de fuego (1).
- Coloca el fragmento de fuego en el agujero redondo (5) y gira la rueda hacia atrás.
- Presiona el botón Atrás (6) dos veces para llegar al otro extremo del puente.
- Usa tu espada para recuperar arcilla natural (7).
- Cruza el puente y sube el tramo de escaleras de la derecha (2).
- Coloca la arcilla natural sobre la mesa de arcilla (8) para hacer un cuenco de arcilla.
- Coloca el recipiente de barro en el horno (4) y ciérralo.
- Abre el horno y recoge el bol horneado con unas pinzas de herrero.
- Sube el tramo de escaleras de la izquierda (9) y coloca el cuenco horneado en el medio de la habitación.
- Mueve los pergaminos para recoger las cáscaras de huevo (10).
- Presiona la huella de la mano central (11) y organiza las piezas para crear un dibujo de pájaro.
- Usa la roca debajo del pájaro para abrir el caparazón en la parte inferior y recoger la perla.
- Coloca la runa (12) en el espacio vacío (13)< ai=4>.
- Presiona la huella de la mano central (11) nuevamente y usa las pinzas (14) para raspar el pez volador.
- Recoge las escamas del pez volador del suelo.
- Usa las pinzas para raspar los zafiros azules y recogerlos.
- Presiona la huella de la mano derecha (15) dos veces para que los diamantes de imitación se caigan.
- Coloca todos los ingredientes en el bol dorado (16) y utiliza el mortero (17) para molerlos.
- Vierte los ingredientes molidos en el recipiente horneado y toma la botella de la ranura de la runa (13).
- Presiona la huella de la derecha (15) nuevamente y toma la botella lunar.
- Toca el muérdago (18) y recoge las bayas de muérdago del suelo.
- Toca la huella de la izquierda (19) y toma la pera ardiente entre las botellas.
- Coge los frijoles del terrario del lagarto (20).
- Coloca los ingredientes en el aparato (21) y enciéndelo.
- Vierta la mezcla resultante en el recipiente horneado.
- Toma la piel de lagarto y los pétalos de las campanillas azules del terrario (20) y presiona la huella de la mano central < a i=3>(11).
- Toma la pluma de fénix en la parte inferior izquierda y el capullo de araña encima.
- Presiona la huella de la mano del medio (11) nuevamente y toma el hongo de la parte superior izquierda.
- Vierte el combustible (22) en el recipiente horneado y prende fuego con cerillas ( 23).
- Recoge la poción de igualdad y fuerzas.
- Acércate a la puerta (24) y coloca la poción en la partición.
- Acércate al pergamino (25), léelo y toma el mosaico de la luna que está debajo.
- Acércate al caldero (26), toma el diario de arriba e inspecciona el caldero más de cerca.
- Arrastra los huesos desde arriba a la derecha hasta abajo a la izquierda y recoge la segunda ficha de luna descubierta.
- Atraviesa la puerta (27) y toma la linterna del cañón (28)< /span>
- Toma la llave del esqueleto (29) y el libro debajo del cofre.
- Recoge la multiherramienta dañada (30) y úsala para sacar el corcho del cañón (31).
- Recoge el barril azul y usa la multiherramienta dañada para cortar la red en el barril (28).
- Recoge el barril verde en el agua y vuelve a entrar.
- Utiliza la multiherramienta dañada para cortar la mesa (32) y recoge el mantel.
- Combina el mantel con el barril azul y el barril verde para crear una balsa.
- Vuelve por la puerta (27) y coloca la balsa en el agua.
- Atraviesa la puerta rota (33) y acércate al objeto en el medio (34) .
- Recoge el libro en la parte superior derecha y coloca las dos fichas de luna en el rompecabezas.
- Sube las escaleras (35), presiona el botón central para abrir la puerta y entrar.
- Abre la cartera (36) del esqueleto derecho y colócala en el cofre en el regazo del esqueleto izquierdo.
- Coloca las hojas de oro (37) en la planta de oro (38)
- Derriba el cubo (39) y coloca la cabeza del busto sobre el busto (40) .
- Acércate a la mesa (41) y coloca los cuernos, las plumas y los dientes en las estatuas sobre la mesa.
- Mueve el cubo de la izquierda (42) y coloca el escudo detrás de él sobre la estatua (43).
- Coloca la lanza (44) entre otras lanzas (45)
- Acércate a los estantes (46), muévete y rompe los objetos para recuperar tres cristales azules.
- Resuelve el rompecabezas del techo moviendo los bloques en el siguiente patrón: arriba, derecha, abajo x3, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda, abajo.
- Coloca las gemas naranjas (47) en las cuencas de los ojos del cráneo (48)
- Utiliza el paño (49) para limpiar el espejo que está al lado.
- Usa la escoba (50) para limpiar la estatua de la mujer.
- Coloca la gema azul (51) en la rama de la gema dorada y coloca el brazo (52 ) hacia la estatua de la mujer.
- Mueve la palanca (53) y recoge la ficha de la luna de los esqueletos de la derecha.
- Acércate a la estatua del extremo derecho (54) y toma el sello de Ul.
- Coge la llave que está en la parte superior derecha del objeto (34) y regresa al agua.
- Usa la llave para abrir el cofre en el agua (29) y recoge la ficha de la luna dentro de él.
- Presiona el botón Atrás para llegar a la sala de desplazamiento y coloca el sello de Ul en la ranura (55).
- Regrese al rompecabezas de la ficha de la luna y coloque la ficha de la luna en la ranura vacía.
- Organiza los mosaicos de la luna para reflejar las fases lunares (Imagen 10).
- Organice los cubos de símbolos para que coincidan con los símbolos flotantes sobre las estatuas de los dioses.
- Toma la punta de lanza de la estatua de extrema derecha para teletransportarte a Drak Square.
- Ingrese a la casa por la derecha, pase por la celda de Maaron y baje las escaleras.
- Usa la llave para desbloquear el cofre (56) y lleva el adorno adentro.
- Vuelve a la Plaza Drak.
Tarea 14 – Gigantes de las montañas
- Ve a la derecha (1) y mueve las ramas para comenzar el rompecabezas.
- Toca el mightron (2) y lleva el caballo al interior.
- Coge las astas (3), derriba la cesta (4) y recoge la cuchara del interior.
- Recoge las setas (5)y la pipa (6).
- Mueve los escombros y recoge los peces (7).
- Coloca las flechas (8-11) en el carcaj (12) y recoge el carcaj con flechas.
- Coloca la cabeza de la estatua (13) sobre la estatua (14)< ai=4>.
- Abre el cofre detrás de los escombros y recoge las cuentas del interior.
- Coloca las tres plumas en la caja, ábrela y recoge el trozo de tela.
- Fije el mango (15) a la hoja (16) y recoge el hacha de guerra.
- Toca el alce detrás de la tela (17) y coloca el aloe vera (18) < /span>.(19)en el mortero
- Coge el mortero (20) y exprime el aloe vera en el mortero para obtener el jugo de aloe vera.
- Toca el boomerang (21) para recogerlo y completar el rompecabezas.
- Abre la jaula (22), atrae a Fluffy usando galletas y recoge el cuerno.
- Avanza (23) hasta el asentamiento y acércate a la tienda (24)
- Mueve los escombros, regresa y acércate al caldero (25).
- Mueve los huesos y toma el cráneo de lobo.
- Avanza (26) para llegar al lago, acércate a la roca (27) y toma la llave.
- Acércate a Fluffy (28) y limpia la nieve para revelar una red de pesca.
- Vuelve al asentamiento, acércate a la tienda (24) y abre el cofre con la llave.
- Coge la pala y el trineo del interior del cofre y ve a la hoguera (29).
- Usa la pala para recoger brasas y regresa al lago.
- Vierte la pala con brasas en la red (28) y recoge la calavera de pescado.
- Acércate al trineo roto (30) y utiliza el dibujo del trineo para montarlo.
- Toca los trineos para empujarlos cuesta abajo y recoge el cráneo de serpiente de donde estaban las repisas.
- Vuelve a la jaula e inspecciona el nido (31) para recoger el cráneo del águila.
- Coloca las calaveras en la puerta (32) y entra.
- Acércate a los postes de la tienda (33) y recoge la tabla con clavos.
- Entra en la tienda (34).
Tarea 15 – Isla escondida
- Cubre al gigante y añade el trozo de tela a la manta (1).
- Abre el horno (2) y recoge el tarro roto en su interior.
- Vuelve dos veces y coloca la tabla de clavos en el fuego (3).
- Agrega el bloque de hielo al fuego para apagarlo y recoge los clavos de gigante.
- Ve al lago, añade los clavos a la roca (4) y usa las rocas para clavarlos en la roca. un>
- Toca los trineos para subirte y cruzar el lago.
- Acércate a la pila de huesos (5) y muévelos para recoger el trozo de corteza.
- Vuelve al frente de la tienda del gigante fallecido y acércate a la estatua (6).
- Toque los dedos en la siguiente secuencia: A, B, C, D, E. (Imagen 6)
- Recoge el fragmento del sol y usa tu palo largo para alcanzar el trozo de tela (7).
- Añade el trozo de tela a la manta del gigante y acércate a la entrada de piedra (8).
- Coloca las extensiones en los agujeros correctos (Imagen 7) y tira de la calavera para abrir la entrada secreta.
- Entra y toma el guante y el cristal de la mesa (9).
- Usa el guante para replantar la planta de mandrágora (10) y recoge la llave de la maceta.
- Usa la llave para abrir el armario (11) y recoge la runa del cajón inferior derecho.
- Recoge el ojo y vuela detrás de las botellas en el armario.
- Añade moscas a la trampa para moscas de la mesa (9) y recoge el segundo ojo.
- Coloca ambos ojos en la caja (12) y toma la segunda runa del interior.
- Coloca ambas runas (13) y toma la figura de la flor.
- Coloca la figura de la flor en la ranura (14) y juega el juego de memoria para recibir el segundo cristal.
- Ve a la puerta (15), coloca cristales en las ranuras para desbloquearla y recoge la tableta del conocimiento.
- Vuelve al lago y vuelve a cruzarlo.
- Coloca el fragmento del sol en el monumento (16) y gira el fragmento del sol en la cima de la colina para dirigir la luz del sol hacia la tableta solar.(17)
- Coloca la tabla del conocimiento en la roca (18) y recoge el trozo de corteza.
- Vuelve a la jaula del principio y recoge la sangre del gigante (19) usando el frasco roto.
- Recoge el cuchillo de piedra y regresa al lago.
- Vierte el frasco roto sobre la estatua (20) y sigue adelante.
- Toca el segundo fragmento del sol (17) para llegar a la siguiente sección.
Tarea 16 – El poste de Ul
- Coloca ambos trozos de corteza en el árbol (1) y acércate al castillo (2) .
- Mueve el tablero de la puerta y ve a la pequeña estructura (3).
- Presiona los símbolos correctos (Imagen 2) y entra.
- Resuelve el rompecabezas (Imagen 3) presionando los botones en la siguiente secuencia:
- Presione los botones D y C.
- Mover el teclado de bloqueo S hacia abajo.
- Presione B.
- Mover el teclado de bloqueo R hacia la derecha.
- Presione D.
- Mover el teclado de bloqueo W arriba.
- Mover el teclado de bloqueo R hacia abajo.
- Presione los botones C y D.
- Mueve el teclado de bloqueo M hacia abajo.
- Mover el teclado de bloqueo L derecha.
- Mover el teclado de bloqueo Q arriba.
- Presione los botones D y C.
- Mover el teclado de bloqueo V arriba.
- Presione el botón D dos veces.
- Botón Mover U derecha.
- Presione el botón D.
- Mover el teclado de bloqueo P hacia abajo.
- Presione el botón D dos veces.
- Presione los botones B y C.
- Arrastre el panel de bloqueo K hacia abajo.
- Presione el botón D.
- Mover el teclado de bloqueo J hacia la derecha.
- Presione el botón D dos veces.
- Mover el teclado de bloqueo O hacia arriba.
- Presione el botón C.
- Mover el teclado de bloqueo T hacia arriba.
- Mover el teclado de bloqueo O hacia abajo.
- Presione el botón C.
- Mueve el teclado de bloqueo J hacia abajo.
- Presione los botones C y D.
- Arrastre el panel de bloqueo E hacia abajo.
- Bloqueo automático F izquierda.
- Presione el botón A.
- Mueve el teclado de bloqueo G hacia la izquierda.
- Presione los botones D, B, C y A .
- Mover el teclado de bloqueo H hacia la izquierda.
- Presione los botones A, C, B y D .
- Mover el teclado de bloqueo I hacia la izquierda.
- presione el botón D tres veces.
- Botón de arrastre N hacia arriba.
- Entra en la estructura y mueve los objetos a los lugares que les corresponden (imagen 4):
- Mueve el búho (A) a la ranura (B).
- Coloca la escalera (C) en su lugar (D).
- Coloca la manzana (E) en el árbol (F).
- Coloca los huevos (B) en el interior del nido y el corazón en el cofre para el huevo final.
- Toma la baqueta de la pieza central y colócala en el tambor (G).
- Arrastra el ala (H) hacia el ángel (I).
- Coloca la tienda (J) encima de la espada (K).
- Coloca la serpiente (L) en el pedestal vacío (M)< ai=4>.
- Arrastra la máscara a la ranura central (O).
- Coloca la lanza (P) detrás del escudo (Q).
- Coloca la espada (R) en la estatua derecha (S)< ai=4>.
- Arrastra el hacha (T) hasta la estatua azul (U)< ai=4>.
- Usa la pintura de tormenta y el cuchillo de piedra para pintar el árbol (1).
- Coloca el adorno y la punta de lanza sobre el bastón.
Tarea 17 – Los demonios de Jim
- Mira debajo de la cama (1) y toca la pelota (2)
- Retire las sábanas y tome la garra para agarrarlo.
- Toca la ventana (3) y mira hacia abajo.
- Abre el armario (4), mueve la ropa y recoge el palo de hockey sobre hielo.
- Usa el palo para reaccionar la caja del tesoro de Jim debajo de la cama (1).
- Coge el coche de juguete del escritorio (5) y vuelve a la caja del tesoro.
- Monta la pista del carro de juguete y coloca el carro de juguete en la pista (Imagen 2).
- Recoge la llave pequeña y úsala para abrir el cajón del escritorio (5).
- Recoge el constructor de metal y combínalo con la garra.
- Usa la garra para hacer una cuerda en la ventana (3) y átala al radiador para bajar.
- Abre la tienda (6) y recoge la linterna de juguete.
- Recoge el payaso de juguete y el martillo de juguete junto a la valla (7).
- Toma las pilas del payaso de juguete y colócalas en la linterna de juguete.
- Usa el martillo de juguete para romper la cerradura del cobertizo (8) y usa la linterna de juguete para entrar.
- Resuelve el rompecabezas haciendo coincidir los elementos (Imagen 4):
- Añade la locomotora (A) a los vagones (B) y recoge el tren.
- Toca las gafas (C).
- Coloca el rastrillo de juguete (D) en el cubo (E)< a i=4> y recójalo.
- Abre el armario de herramientas (F), coloca la rueda en la carretilla (G)< /span> y tócalo.
- Agrega la pelota de béisbol (H) al guante de béisbol (I)< a i=4> y recójalo.
- Toca la bandera (J), el reloj (K) y la señal de bicicleta (L).
- Toca el ukelele (M), la alcancía y la escalera (O)< /span>
- Toca la casita para pájaros (P y el murciélago (Q).
- Agregue las piezas de la imagen (R, S) a la imagen (T) y recógelo para recibir una escalera.
- Coloca la escalera en la casa del árbol y sube.
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