Tutorial de Lost Lands 8, Parte 3
Cada juego de Lost Lands te lleva a una rica aventura llena de complicados acertijos que resolver y objetos que encontrar. Si estás disfrutando de Lost Lands 8 ahora mismo, sigue leyendo para conocer la parte 3 de mi tutorial completo.
Tutorial de Lost Lands 8, Parte 3 – Cautiverio en la arena
He dividido mi tutorial de Lost Lands 8 Sand Captivity en varias partes. Este nos lleva desde cuando Susan busca los ingredientes para hacer la poción submarina hasta cuando apaga el fuego en la aldea de los centauros.
Hacer la poción submarina
Selecciona el lago (a1), elige algunas algas moradas y toma una caja con números .
Dirígete al invernadero de la academia y elige un limón del limonero (b1).
Finalmente, regresa a la cabaña de Maaron y consigue el jugo de flor de lava de la planta en el alféizar de la ventana (c1). Selecciona el reloj siguiente (c2) y añade el cuadro con números. Haga clic en el cuadro nuevamente para abrirlo y comenzar un rompecabezas de números romanos.
Sólo tienes que rehacer los números del reloj a partir de las letras y agregarlos en el orden correcto (ver arriba). Una vez hecho esto, se abrirá un compartimento a la izquierda del reloj (c3). Haz clic en los elementos del interior hasta que encuentres el Dragon Vessel .
Seleccione la receta en su inventario y arrastre el recipiente a la nota. A continuación, añade el alga morada. Ahora añade el limón y córtalo con tu cuchillo. Agrega el jugo de lava y la baya murmuri y recibirás los ingredientes de la poción submarina . Regresa al lago y agrega los ingredientes al pozo mágico (a2).
Bajando la isla
Después de la escena, dirígete a la biblioteca (d1). Revise el pergamino en la entrada para encontrar el símbolo del Departamento de Cristales y Artefactos (una gema), vaya a esa sección y examine el pergamino allí para ver que necesita el estante 6. Haga clic en el estante 6 para leer Crystal Unio .
Sal al patio y habla con el conserje (e1), quien te dará un Mosquetón .
Vaya al pasillo y use el mosquetón de la cadena para fijar el mecanismo de cuerda (f1), que abre la ventana e ilumina un patrón en el suelo (f2). Obtenga un primer plano y agregue el emblema para comenzar un rompecabezas extraño.
Hay 10 secciones que debes resaltar. Vea la imagen de arriba para ver la solución. Una vez completado, el piso se abrirá y le dará acceso al salón ritual .
Antes de entrar al salón, regresa a la fortaleza y coloca el cristal en las rocas (g1). Ahora selecciona la grúa (g2) y usa tu cuchillo para cortar la cuerda en primer plano. La roca caerá, aplastará el cristal y te permitirá recoger el polvo de cristal .
Ahora ve al salón ritual. Toma el Coleccionable (h1) y el Objeto Morphing (h2), haz clic en el área central (h3) y toma la Llave (en la parte inferior derecha del primer plano). Regresa a la biblioteca y usa la llave para abrir el diorama de la ciudad (d1).
Haz clic en él una vez más para iniciar un rompecabezas de organización de elementos. Hay 11 piezas para mover, después de lo cual la ciudad se verá como la imagen de arriba. Toma el Sello .
Ve a la oficina de Maaron y usa el sello para abrir el armario (i1), y luego haz clic en el mecanismo del interior para iniciar un rompecabezas de animales que mueven fichas. Cada animal necesita estar en su entorno correcto. Para completarlo, presione la X central una vez, la flecha exterior una vez, la X izquierda una vez y luego la X derecha una vez (sí, ¡así de simple!). Toma la piruleta y la caja con bolitas .
Ahora seleccione el gráfico en la pared (i2) y agréguele el cuadro con bolas para descubrir que falta una bola. Ve al invernadero y usa la paleta sobre los insectos del árbol (b2) para conseguir hormigas . De vuelta en la oficina, agregue las hormigas a la jaula para pájaros (i3), que atrae al pájaro hacia abajo desde la parte superior del armario. Haz clic en el pájaro en la jaula para ver un primer plano y toma la bola roja que falta . Agréguelo al gráfico de la pared (i2) y podrá comenzar un rompecabezas de combinación de colores (he ilustrado las posiciones correctas de las bolas a continuación). Una vez hecho esto, observe los símbolos resaltados.
Seleccione el armario (i1) una vez más y obtenga un primer plano de la caja de metal en el interior. Gire los diales para que coincidan con la imagen que vio en el gráfico mural (ver más abajo) y se abrirá. Toma el plato , regresa a la sala de rituales y agrégalo a la piedra (h4). Esto revela una piscina en el centro de la habitación (h3). Agrega el polvo de cristal a la piscina para bajar la isla.
Libera al joven centauro
Te encuentras de regreso en el río, así que haz clic en el portal (j1) para avanzar al bosque en tu búsqueda de los centauros.
El Coleccionable está en las rocas (k1) y el Objeto Morphing está en el árbol (k2). Selecciona el esqueleto (k3), lee la nota y toma el Dibujo . Haz clic en el agujero en el mismo primer plano y toma el zafiro . Haz clic en las luciérnagas (k4) para encontrar un segundo Saphire , luego haz clic en los arbustos (k5) y muévelos para descubrir la entrada de una cueva y entrar.
Coge el objeto transformador (l1), el coleccionable (l2) y el cabello de centauro (l3). También encontrarás a Tobabbo Of Spirits en la pila del tesoro (l4) y podrás agregar el dibujo al altar (l5). Vuelve afuera y avanza (k6) hasta el pantano.
Tome el coleccionable (m1), el objeto transformador (m2), el rastrillo (m3) y la tabla (m4). Usa la tabla para llegar a la cabaña (m5) y obtener un primer plano del techo. Haz clic en la trampilla en el primer plano y abre las cajas para descubrir que todas las botellas de ron están rotas. Mientras estés aquí, toma un tercer zafiro del techo.
Regresa al bosque ahora y toma el otro camino (k7) hacia el campamento de cazadores. El Coleccionable está en la pila de leña (n1), mientras que el Objeto Morphing está en el costado de la tienda (n2). Selecciona la Hamaca (n3) y usa el cuchillo para recogerla. Ahora coloca la hamaca en el césped (n4) y usa el rastrillo para iniciar un rompecabezas de recolección. Vea la solución a continuación.
- 6, 15, 14, 52, 18, 25, 38
- 11, 12, 5, 14, 25, 38
- 28, 27, 14, 25, 38
- 17, 16, 5, 14, 25, 38
- 58, 44, 55, 30, 29, 28, 27, 14, 25, 38
- 45, 46, 19, 47, 48, 49, 38
- 33, 34, 23, 48, 49, 38
- 20, 11, 22, 47, 48, 49, 38
Recoge el montón de hojas y colócalas debajo de la jaula (n5). Selecciona la roca (n6), corta la cuerda y libera al centauro. Haz clic donde se rompió la jaula (n5) y recoge tu cuarto zafiro.
Hacer la bomba del sueño
Seleccione la tienda (n7), obtenga un primer plano del escritorio, haga clic en el libro para leer la receta de la bomba para dormir y luego tome el quinto Zafiro que estaba debajo. Regresa a la cueva y agrega los zafiros al altar (l5). Utilice el dibujo para encontrar cuáles necesita iluminar (consulte la solución a continuación), luego haga clic en el altar nuevamente para abrirlo.
Después de la escena de corte, selecciona el esqueleto colgante (k8), toma la llave de su bolsillo y usa tu cuchillo para cortar un poco de resina de la rama en el mismo primer plano. Toma un Cono del primer plano del otro esqueleto (k3) y un segundo Cono de la entrada a la cueva en el mismo primer plano. Consigue un tercer cono desde la parte inferior derecha del primer plano de las luciérnagas (k4) y luego regresa al pantano.
Tome un cuarto cono del primer plano de la cabaña (m5), un quinto cono al lado de la flor azul (m6) y un sexto cono del bosque en la esquina inferior derecha del primer plano del pantano (m7). Haz clic en el centro de este primer plano para iniciar un minijuego de movimiento. Una vez completado, toma el ron y regresa al campamento de cazadores.
Usa la llave para abrir la caja (n8) y toma la red de mano y el odre , junto con un séptimo cono . Toma dos conos de cada uno de la roca (n6), la hamaca (n3) y la jaula (n5). Toma el Caldero de la otra tienda (n9), junto con un Manuscrito y un Rollo de Cuerda , además de tu decimocuarto Cono . Usa el hacha en el bloque (n10) y recoge algo de leña , que también revela un decimoquinto cono . El último cono está en el primer plano del bosque (n4)
Regresa al bosque y usa la red para atrapar algunas luciérnagas magnéticas (k4), y luego dirígete al pantano y usa el odre de agua para recolectar una bolsa con gas de hongo del techo de la cabaña (m5). Regresa al campamento, entra a la tienda (n7) y prepara la poción:
- Pon la leña debajo del soporte del caldero (o1)
- Agrega el caldero
- Pon las luciérnagas en el frasco sobre la mesa (o2)
- Pon los conos, el gas y la resina sobre la mesa (o2)
Esto inicia una versión del habitual rompecabezas de objetos perdidos.
- Saca parte de la cerradura de los estantes (o3)
- Usa la cerradura para abrir el cofre (o4)
- Saca el cuchillo y las cerillas del cofre y prueba el fuelle.
- Agrega el cuchillo al molinillo sobre la mesa (o2), luego agrega las otras dos piezas al molinillo que ya estaban sobre la mesa.
- moler los conos
- moler la resina
- Agrega las luciérnagas y luego el gas.
- Toma el tazón de ingredientes.
- Toma el balde (o5) y úsalo para sacar un poco de agua del barril (o3)
- Agrega el agua al caldero, luego usa las cerillas para encender el fuego.
- Usa el tenedor (de la mesa) en el poste para conseguir algunos clavos (o6)
- Usa los clavos para arreglar y luego toma el fuelle.
- Usa el fuelle para avivar el fuego y agrega los ingredientes al caldero.
- Toma el frasco de la mesa y ponlo al lado del caldero.
- Toma la pala del suelo (o7), úsala en el caldero y recoge la poción para dormir.
Ahora puedes regresar al bosque, seleccionar el esqueleto (k3) y tomar su cinturón . Selecciona la poción en tu inventario, agrega el ron y luego usa el cinturón para hacer una bomba para dormir . Déjalo caer en el agujero en el mismo primer plano del esqueleto y noquearás a la mantícora.
El pueblo de los centauros.
Usa la cuerda en el agujero y regresa a la cueva. Haz clic en el altar para abrirlo, haz clic en la lámpara, agrega el cabello de centauro y toma la linterna de búsqueda . Regresa al campamento y usa la linterna en el camino que tomó el centauro (n11) para revelar sus huellas. Haz clic en ellas para seguir el camino hacia el pantano, luego selecciona las huellas allí (m8) para avanzar hacia la puerta del pueblo.
Toma el Coleccionable (p1) y el Objeto Morphing (p2), y luego usa el hacha para cortar las raíces (p3) y recolecta el Manuscrito una vez que reveles el rompecabezas de luz. Usa tu cuchillo para intentar abrir el escudo (p4), pero se rompe en el proceso. Toma la daga de la puerta (p5), lee la nota adjunta y luego usa la daga en el escudo para encontrar una pista .
Regresa al agujero debajo de la pared (p3), agrega la pista y luego completa el rompecabezas de luces. Cambie los colores claros haciendo clic en ellos para hacer los patrones en el papel (consulte la solución más arriba). Una vez completado, la puerta se abrirá, así que continúa hacia la aldea de los centauros.
Una vez que hayas recolectado el Objeto Morphing (q1) y el Coleccionable (q2), selecciona el árbol (q3) y recolecta el Gancho . Avanza hasta el patio de Ziruk (q4) para encontrar la cabaña del jefe en llamas. Regrese al pueblo, seleccione el mecanismo de la izquierda (q5) y retire la tubería rota. Regresa afuera y usa el hacha para cortar un tronco de bambú (p6) que puedes usar para reemplazarlo (q5).
Regresa al patio de Ziruk y toma el palo (r1) y el objeto transformador (r2). Usa el palo para apuntalar el techo (r3), lo que revela el coleccionable (r4). Ahora haz clic en las puertas (r5) y obtén un primer plano del fuego. Selecciona el banco de trabajo (r6), toma las pinzas y toma la runa del muro de piedra (r7).
Regrese directamente al invernadero, use las pinzas de la manguera (b3) y luego recójala. Regrese a la aldea y conecte la manguera (q5), luego haga clic en la manguera en el suelo para extenderla al patio de Ziruk. Haz clic en la válvula donde conectaste la manguera (q5) y apagarás el fuego.
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