Tutorial de Lost Lands 9 – Guía completa del Capítulo 2, Parte 1
Después de terminar el Capítulo 1 de Lost Lands 9, podemos trabajar en el Capítulo 2, el capítulo extra de este juego con muchos más acertijos. y objetos secretos por descubrir. ¡Consulta la guía completa a continuación!
Guía completa de Lost Lands 9 – Capítulo 2 Parte 1
En este capítulo de Lost Lands 9, jugamos como el misterioso mago Maaron, que apareció al final del Capítulo 1 y finalmente salvó a Folly de la Entidad. Aprendemos más sobre el trasfondo del mundo y si fue una coincidencia o no que el mago apareciera cuando lo hizo.
Dado que estos capítulos son tan largos, los hemos dividido en varias partes para que sea más fácil de leer.
- Capítulo 1 Parte 1
- Capítulo 1 Parte 2
¡Sigue leyendo a continuación para comenzar a trabajar en la primera parte del Capítulo 2, la introducción a un nuevo personaje!
Patio de la Academia
Comenzamos en el Patio de la Academia, donde Maaron ha sido convocado en su día libre. Tendrá que comprobar si tiene algún correo. Asegúrate de revisar todos los objetos que puedas en esta área:
- 1
- A2. Pedestal de piedra rúnica del portal 2
- A3. Pedestal de piedra rúnica del portal 3
- – Cryptex
- A5. puerta de la academia
- A6. Torre del Búho
- (Coleccionable) En el muro de piedra del extremo derecho – Piedra rúnica 1/8
- (Objetos Morphing) Detrás de la barandilla derecha de la escalera 16/45
En esta ubicación, querremos acercarnos a la estatua del León que nos dará un Cryptex. Este será el primer rompecabezas que resolveremos en el Capítulo 2. Selecciona el Cryptex de tu inventario y comienza a trabajar para resolver el rompecabezas para desbloquearlo.
Cómo resolver el rompecabezas Cryptex
El objetivo de este rompecabezas es conectar la piedra preciosa izquierda con la piedra preciosa derecha girando cada una. tramo del tubo hasta que se ilumina un camino que lo cruza. Esto no es demasiado difícil de entender, pero llevará tiempo rotarlos a las posiciones adecuadas. De hecho, me resultó más fácil trabajar de derecha a izquierda, alineando todas las líneas hasta llegar a la piedra preciosa y iluminarse. Usa la imagen de arriba para ayudarte a resolverlo.
Una vez que resuelvas el rompecabezas, Cryptex se abrirá y te permitirá recoger tu sello personal y una carta de la administración de la Academia. Con el Sello personal, puedes acercarte a la puerta de la Academia y colocarlo. en la ranura para continuar.
Salas de la Academia
- B1. puerta de laboratorio
- B2. puerta de la biblioteca
- B3. corredor oscuro
- (Coleccionable) Colgando en la ventana del extremo derecho – Dreamcatcher 1/7
- (Objetos Morphing) En el alféizar de la ventana superior izquierda – Crow 17/45
En esta área, llegarás a varias puertas cerradas y tendrás que recoger algunas velas escondidas para iluminar el espacio oscuro. Primero, dirígete hacia el pasillo hacia el área más oscura, luego retrocede y comienza a recoger velas.
Dónde encontrar todas las velas.
Hay cuatro velas que necesitarás en total para colocarlas en los candelabros al final del pasillo oscuro. Están dispersos por la zona y aquí es donde encontrarlos:
- Vela 1 – Debajo del banco en la entrada principal
- Vela 2 – Junto a la puerta de la biblioteca
- Vela 3 – Al lado de la puerta del laboratorio
- Vela 4 – Más abajo en el pasillo en el piso de la derecha
Una vez que tengas todas las velas, dirígete al final del pasillo oscuro y colócalas en el portavelas a cada lado. Ahora deberías poder ver la puerta al final del pasillo, donde tendrás que resolver otro rompecabezas para entrar.
Cómo resolver el rompecabezas de la puerta de cristal del arcoíris
En este rompecabezas, agregaremos diferentes chips de vidrio en el círculo central para terminar una imagen colorida. Hay dos tipos diferentes de chips que agregaremos: chips redondeados y chips puntiagudos. Cada ficha redonda y ficha puntiaguda deben agregarse de modo que los símbolos adyacentes entre sí coincidan. Por ejemplo, los símbolos de flores con chips redondos deben estar al lado de los símbolos de flores con chips puntiagudos. Utilice la imagen de arriba como referencia.
Cuando se haya resuelto este rompecabezas, podrás ingresar a la Oficina y hablar con nuestra maestra, Cassandra, quien nos informará cuál será nuestra misión.
Oficina de la Academia
- – Filtro de luz amarilla, Estatua de pájaro
- C2. Lámpara de filtro
- – Filtro de luz roja, Cinta de animación
- C4. Mapa
- C5. Puerta cerrada
- (Coleccionable) Colgando de una lámpara de araña encima del escritorio – Atrapasueños 2/7
- (Objetos Morphing) En los pilares de la pared superior derecha – Cuenco/corona 18/45
Primero, busque en el escritorio el primer filtro de luz necesitarás e investigarás la extraña estatua del pájaro. Necesitamos algún tipo de pista sobre cómo mover las alas de la estatua. Dirígete a la Lámpara de pájaro en el lado derecho de la habitación y gírala alrededor. Una vez que lo gires una vez, podrás abrirlo y recoger el segundo filtro de luz y la cinta de animación. Esta cinta tiene una pista sobre la posición de las alas de los pájaros, pero no podremos verla sin colocarla debajo de la lámpara de filtro, lo que requerirá que primero encontremos todos los filtros de vidrio de colores.
Dónde encontrar todos los filtros de luz.
Necesitarás recolectar todos los filtros de luz para colocarlos en la lámpara de filtro y usarlos para mirar la cinta de animación. Hay dos justo en la oficina que ya hemos visto. Es posible que hayamos visto los demás antes, pero que ahora podemos recopilar. Aquí es donde están todos los 5:
- Filtro de luz amarilla – en el escritorio de la oficina
- Filtro de luz roja – en la lámpara para pájaros
- Filtro de luz verde – en el candelabro cerca de la puerta del laboratorio
- Filtro de luz azul – junto a la estatua del león
- Filtro de luz violeta – en la torre de los búhos
Con todos los filtros de luz, regresa a la lámpara de filtro y coloca los filtros en ella. Asegúrese de colocar la cinta de animación en la mesa debajo de ella. Luego, haga clic en la lámpara para girarla y cambiar los filtros. Mostrará números en la cinta de animación al lado de cada imagen. Sería difícil cambiar el filtro y memorizar el número de cada imagen, por lo que necesitaremos recolectar algo de tinta y una pluma para anotarlas en la cinta.
Dónde conseguir tinta y una pluma.
Primero, dirígete al patio y alcanza la torre del búho< a i=4> para agarrar una pluma del suelo. Primero revisa la pluma en tu inventario. Será necesario afilarlo. Luego, regresa a la Oficina y mira el escritorio para agarrar el tintero y la cuchilla estacionaria en el extremo derecho. Usa la hoja estacionaria de la pluma para convertirla en una pluma.
Ahora puede llevar estos elementos a la lámpara de filtro. Coloque el tintero al lado de la cinta de animación y luego agregue su pluma. Puedes comenzar a rotar a través de cada filtro de luz, usando la pluma para marcar los números en la cinta. Una vez que hayas anotado todos los números, toma tu Storyboard.
Cómo resolver el rompecabezas de la estatua del pájaro
Con tu Storyboard ya hecho, regresa al escritorio e investiga la estatua del Pájaro una vez más. Puedes colocar tu Storyboard al lado del pájaro y mirarlo para ver en qué orden debes girar cada ala. Esto te permitirá comenzar a trabajar en el rompecabezas. Mueve las alas según el Storyboard haciendo clic en cada una. Arrastrar un ala te permitirá cambiar su posición de rotación. Los círculos inferiores de la estatua del pájaro se iluminarán cuando completes con éxito un paso. Así es como:
- 1 – ala izquierda en tres líneas desde abajo (girada hacia arriba), ala derecha en la línea media (girada hacia abajo)
- 2 – ala izquierda en la línea media (girada hacia arriba), ala derecha en la primera línea desde abajo (girada en línea recta)
- 3 – ala izquierda tres líneas hacia abajo desde arriba (girada hacia abajo), ala derecha tres líneas hacia abajo desde arriba (girada hacia arriba)
- 4 – ala izquierda en la línea superior (girada en línea recta), ala derecha tres líneas arriba desde abajo (girada hacia arriba)
- 5 – ala izquierda en la línea inferior (girada en línea recta), ala derecha tres líneas desde abajo (girada hacia abajo)
Una vez que termines todos estos pasos, el cajón del escritorio se abrirá y te permitirá recuperar el Papel de calco con símbolos y < /span> para entrar. . usar la llave y biblioteca. Ahora podemos dirigirnos a la colina de los druidas de la pared y úsalo para descubrir a qué va cada portal. Querrás intentar recordar el símbolo al lado de la mapa. Coloca el papel de calco sobre el Clave de biblioteca
Biblioteca de la Academia
- – Manuscrito 4/8
- D2. Puerta de archivo
- D3. Secciones de libros
- (Coleccionable) Colgado en la pared del lado derecho de la habitación – Atrapasueños
- (Objetos Morphing) Escalera/silla en la esquina trasera 19/45
No podrás hacer demasiado en la sala principal de la biblioteca de inmediato. Puedes dirigirte por el pasillo derecho para ver todas las secciones de la biblioteca, pero primero podemos descubrir cómo desbloquear la puerta.
Cómo desbloquear la puerta de la biblioteca.
Interactúe con la puerta en la sala principal de la biblioteca para ver un candado que requiere tres símbolos. Podemos encontrar los símbolos alrededor del área. Hay tres en total. Aquí es donde conseguirlos:
- Símbolo 1: Debajo de los libros sobre la mesa
- Símbolo 2: Rayado en la mesa del lado derecho
- Símbolo 3: En el pilar al lado de la mesa rayada
Los símbolos anteriores se pueden colocar en el candado, como se muestra en la imagen de arriba, para desbloquear la puerta. Luego podrás ingresar a la sala de Archivo.
Dónde encontrar todos los elementos del archivo de la biblioteca
Cuando estés en el Archivo, necesitarás recolectar varios elementos para ayudarte a conseguir las piedras rúnicas. Los elementos se muestran en la parte inferior de la pantalla como sombras, pero aquí es donde puedes encontrarlos y usarlos correctamente:
- Trapeador – Inclinado al lado de la escalera y gato en el lado izquierdo
- Manija de la puerta – en el escritorio al lado de la caja del ataúd
- Continente – En la parte superior de la estantería (usa el trapeador para bajarla)
- Cuchillo para sobres – En el globo (usa el continente para abrirlo)
- Bola de hilo – En el globo con cuchillo Sobre
- Llave: en el tablero suelto de la vitrina (use un cuchillo para sobres para abrir)
- Crystal Star – En la jaula de pájaros (usa la llave para desbloquear el cajón)
- Elemento de la cerradura de combinación – En el gabinete en la parte superior de la escalera (use una bola de hilo para alejar al gato y luego use la manija de la puerta para abrir)
- Ojo de cristal: en el libro Crystal Star sobre el escritorio (coloque Crystal Star en la portada del libro y luego complete el rompecabezas como se muestra a continuación para abrirlo)
- Pluma de metal – En la caja del ataúd en el escritorio (use el elemento combinado y complete el rompecabezas como se muestra a continuación para abrirlo)
Cómo abrir el libro de la estrella de cristal.
Para abrir el libro en el escritorio usando la estrella de cristal, debemos observar las luces alrededor de los bordes y repetir el patrón que se encienden en el orden correcto. Este es el orden que necesitará:
- a. Parte superior derecha
- b. Abajo a la izquierda
- C. Abajo a la derecha
- d. Arriba a la izquierda
- mi. Abajo a la izquierda
- F. Arriba a la izquierda
Cómo abrir la caja del ataúd del elemento
Abrir la caja es bastante sencillo una vez que sabes lo que estás haciendo. Todo lo que necesitas hacer es recrear una imagen de patrón en los tres elementos combinados. Hay algunos patrones diferentes que pueden mostrar: un pez, una hoja, una pluma o un anteojo. Sin embargo, solo un patrón podrá extenderse a todos los elementos y ese es la pluma. Consulta la imagen de arriba para ayudarte a recrearla.
Una vez que tengas la pluma de metal y el ojo dorado, tenemos lo que necesitamos para abrir la vitrina y recuperar una piedra rúnica. Colócalos en las ranuras que faltan en el búho y se abrirá. Luego puedes agarrar la piedra rúnica que necesitas y que coincide con el símbolo que vimos en el mapa. Afortunadamente, el que necesitas está en la arriba a la derecha y en el primer pedestal y es el único que realmente podemos tomar.
Con la piedra rúnica, regresa al Patio y acércate al pedestal del portal dentro. Ahora deberás completar otro rompecabezas para abrir el portal. coloca la piedra rúnica encima de la estatua del León (debe coincidir con el símbolo en la piedra rúnica) y lado superior derecho, en el 3
Cómo completar el rompecabezas del portal
Como puedes ver, este rompecabezas tiene múltiples discos de diferentes colores y discos más pequeños con los mismos colores. El objetivo es mover los discos más pequeños a través de las varillas rectas hasta que encajen en sus lugares correctos en los discos grandes. Sin embargo, una vez que cambies dos discos pequeños, todos los discos pequeños girarán en sentido antihorario. Esto significa que deberás descubrir dónde puedes cambiarlos para que terminen en los lugares correctos. Puede que el rompecabezas empiece de forma diferente para ti, pero así es como lo hice yo:
- Rojo a rojo
- Púrpura a rojo
- Amarillo a rojo
- Azul claro a rojo
- Rojo a verde
- Rojo a morado
Con todos los discos en el lugar correcto, el portal se abrirá y podrás presionarlo para acceder a la tierra de los Druidas.
Cascada de los Druidas
- E1. Plantas moradas – Hoz
- E2. Arbusto
- – Pozo
- E4. Rampa
- (Coleccionable) Colgando del árbol en el extremo izquierdo – Dreamcatcher 4/7
- (Objetos Morphing) Hongos en el suelo cerca del tronco en el lado derecho 20/45
Revise debajo de las plantas en el lado derecho del área para encontrar una hoz. Usa el eje para tirarlo hacia abajo y continuar hacia adelante.rampa para ver qué podría usarse como borde de la colina. Mire hacia el eje y recupere el pala rota detrás del arroyo para encontrar una Cascada escondido debajo de las hojas. Mire más de cerca la
Castillo abandonado de los druidas
- F1. Ídolo
- F2. planta ídolo
- – Hiedra luciérnaga
- (Coleccionable) A la derecha del Ídolo – Piedra rúnica 2/8
- (Objetos Morphing) Enredaderas en el lado izquierdo de la torre del castillo 21/45
No podrás hacer mucho aquí de inmediato, pero echa un vistazo a tu alrededor para saber dónde está todo para cuando regresemos. Luego, acércate a la puerta del castillo y trabaja para completar el rompecabezas para entrar.
Cómo abrir la puerta del castillo
Para desbloquear la puerta, debes tirar de las varillas una por una hasta que haya una abertura libre. Sin embargo, necesitarás hacerlo en el orden correcto de lo contrario, las varillas volverán a subir. El truco para determinar el orden es observar qué varillas se cruzan y cuáles no. Si la caña tiene una salida clara sin tirar de otras cañas, entonces es la elección correcta. Consulte la imagen de arriba para ver el orden correcto para sacarlos y pasar.
Después de abrir la puerta del castillo, tendrás acceso a la hiedra luciérnaga que crece allí, pero no la necesitarás en este momento. Por ahora, dirígete hacia el campamento que se muestra en la distancia.
Asentamiento de druidas
- G1. Candado y cadena
- G2. olla de utensilios
- G3. Tienda protegida
- G4. tienda druida
- (Coleccionable) En la base del árbol del lado izquierdo – Piedra rúnica 3/8
- (Objetos Morphing) Tienda de campaña en la colina detrás del árbol en el lado izquierdo 22/45
No hay mucho que hacer en esta área de inmediato, pero familiarícese con todo lo que hay aquí. Luego, acércate a la tienda a lo lejos y habla con la persona que está dentro.
Tienda de druidas
- H1. Altar sagrado
- H2. Pecho
- H3. Máscaras
- (Coleccionable) Colgando de la viga de la tienda en el extremo derecho – Dreamcatcher 5/7
- (Objetos Morphing) Hueso/planta colgando detrás del líder druida 23/45
Después de hablar con el líder druida, recibirás la fórmula del hechizo, que se utiliza para deshacerte de la barrera protectora alrededor de la otra tienda. Primero puedes mirar alrededor de esta tienda y luego regresar para entrar a la otra tienda.
Dirígete a la tienda protegida y luego usa la fórmula de hechizo de tu inventario para comenzar el rompecabezas y romper la barrera.
Cómo romper la barrera protectora de la tienda druida
Este rompecabezas es bastante divertido. Todo lo que necesitas hacer es recrear el patrón que se muestra en el registro junto a los puntos dibujando consistentemente en una línea continua. hasta que los puntos se conecten y formen el patrón. Para dibujar, presione un punto y luego haga clic en el siguiente punto donde desea dibujar una línea. Comencé desde el medio y fui avanzando para crear el patrón. Consulte la imagen de arriba como referencia.
Con la barrera destruida puedes entrar a la tienda para encontrar al enano enfermo.
Tienda de campaña para enfermos de druidas
- – Receta de ungüento, pieza del rompecabezas
- – Llave de cadena, Venda, Manuscrito 5/8
- I3. enano enfermo
- (Coleccionable) Debajo del escritorio Scales – Piedra rúnica 4/8
- (Objetos Morphing) – Botella en el soporte detrás del enano enfermo 24/45
Recoge la receta de ungüento en el escritorio donde las escalas son. Esto nos ayudará a recolectar todo lo necesario para comenzar a ayudar al enano. Investiga el cofre cubierto de ramas de árboles y coloca la pieza del rompecabezas que falta en él.
Cómo abrir el cofre del árbol
Este rompecabezas es un poco complicado y requiere que muevas todas las piezas por el tablero a sus espacios correctos: el gato al ovillo, el gusano a la manzana y el pájaro a la pajarera. Sin embargo, las piezas sólo pueden moverse en los espacios que coincidan con ellas y dejarán tras de sí el rastro de una pieza diferente. El gato deja atrás al gusano, el pájaro deja atrás al gato y el gusano deja atrás al pájaro. Tendrás que ser estratégico a la hora de trasladarlos y crear un camino adecuado para que quepan todos en sus hogares. Consulte la imagen de arriba para obtener ayuda sobre cómo llegar allí (siga el orden numerado, moviendo la pieza que coincida con el número de color).
Una vez que abras el cofre, podrás agarrar el objeto del interior: una venda, la llave. a la cadena, y una página del Manuscrito. Ahora querrás comenzar a recolectar todos los elementos que necesitarás para hacer el ungüento.
Aquí es donde terminamos la parte 1 del Capítulo 2. En la siguiente parte continuaremos ayudando al enano herido y continuaremos nuestro viaje como Maaron. Vuelve pronto para ver la siguiente parte a medida que la subimos.
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