Tutorial de Lost Lands 9 – Guía completa del Capítulo 2, Parte 2
Acabamos de ser presentados como un nuevo personaje en el capítulo 2 parte 1, y ahora continuamos nuestro viaje en el Druida. pueblo para ayudar a curar a un enano enfermo. ¡Continúe la guía completa del Capítulo 2 a continuación!
Guía completa de Lost Lands 9 – Capítulo 2 Parte 2
Todavía tenemos mucho que hacer en el Capítulo 2 como Maaron, antes de su introducción a Folly que vimos al final del Capítulo 1. Prepárate para encontrar muchos más acertijos y objetos a medida que curamos al enano druida y descubrimos más secretos.
Como los capítulos son tan largos, los he dividido en varias partes para que sea más fácil de leer.
- Capítulo 1 Parte 1
- Capítulo 1 Parte 2
- Capítulo 2 Parte 1
¡Sigue leyendo a continuación para terminar el Capítulo 2!
Al final de la parte 1, acabamos de terminar de abrir el cofre del árbol en la tienda del enfermo Druida. Ahora es el momento de comenzar a recolectar los elementos que necesitamos para hacer el ungüento, según la página de recetas que encontramos.
Dónde conseguir todos los ingredientes y artículos del ungüento
Puede utilizar la página de recetas para descubrir todo lo que necesitamos para el ungüento. A medida que encuentre elementos, abra la página y colóquelo en ella para marcarlos fuera de la lista. Aquí es donde conseguir todo lo que necesita:
- Hojas de lengua del sanador x3 – En el árbol donde estaba el candado de cadena (después de desbloquear la cadena)
- Frasco – Caldero de utensilios colgado en Druid Settlement (usa la tecla Cadena para dejar caer el caldero de herramientas).
- Cuenco – Caldero de utensilios con el Frasco
- Hojas de lengua del sanador x2 – Junto al caldero en la parte superior izquierda
- Hojas de lengua de sanador x3 – Debajo del ídolo en el castillo abandonado
- Lágrimas del ídolo – En la cara del ídolo en el Castillo abandonado (usa el frasco para recogerlas)
- Flores de hiedra luciérnaga – En el Castillo Abandonado (donde previamente abrimos la puerta)
- Hojas de la lengua del sanador x2 – En la cascada cerca de un tronco cubierto de musgo
- Hojas de lengua de sanador x1 – En la cascada junto al arbusto en el lado izquierdo
- Tallo de leche de escarabajo – Cerca de flores moradas en la cascada
- Hojas de lengua de sanador x3 – Cerca de las flores moradas con el tallo de leche de escarabajo
- Hojas de lengua del sanador x1 – Junto a la cuenca de la cascada en el lado izquierdo
- Limo del río – En la cascada (mueve la roca fuera del camino y luego recoge un poco usando el cuenco)
- Polen del hada del bosque – En el árbol del lado izquierdo de la cascada (usa el eje para sacudirlos un poco y luego toma el polen de la hoja del Bush abajo)
- Sangre de la víctima – En el brazo del enano (usa la hoz para raspar la sangre seca)
Una vez que tengas todo, se convertirán en el Conjunto de ingredientes en tu Inventario. Puedes llevarlos al escritorio de Scales en la tienda de campaña para enfermos para comenzar a formar el ungüento. Colóquelos sobre el escritorio para comenzar.
Cómo hacer un ungüento curativo.
También podemos usar la página de recetas para ayudarnos a crear el ungüento. Interactúe con él en la parte superior derecha del escritorio de Scales para obtener ayuda. Para medir todos los ingredientes de cada taza de manera uniforme, necesitarás usar la báscula para pesarlos. Los números de las pesas y las copas deben ser iguales en cada lado para tener una mezcla equilibrada. No puedes usar vasos vacíos para equilibrar; Sólo vasos con limo. He aquí cómo hacerlo:
- Coloca la copa 2 en el lado derecho con el peso 3, coloca el peso 5 en el lado izquierdo y luego vierte el limo en la taza 2
- Coloca copa 2 en el lado izquierdo con el peso 5, coloca copa 7 en el lado derecho y luego vierte el limo en la taza 7
- Coloca copa 2 y copa 7 en el lado derecho, coloca copa 4 y peso 5 en el lado izquierdo y vierte limo en la taza 4
- Coloca copa 4 y peso 5 en el lado izquierdo, coloca copa 6 y peso 4 en el lado derecho y vierte limo en el vaso 6
- Coloca copa 6 en el lado izquierdo, coloca copa 1 y peso 5 en el lado derecho y vierte limo en la taza 1
Ahora que tienes todo el limo medido en las tazas, podemos agregar los demás ingredientes.
- Añadir Sangre de la víctima en la copa 7
- Agrega Lágrimas del ídolo en la copa 6
- Añade polen de hada del bosque al vaso 2.
- Agrega la hiedra luciérnaga en la taza 1
- Agrega el jugo de leche de escarabajo en la taza 4
- Utilice la varilla para revolver cada taza.
- Agrega todas las tazas al tazón.
- Remueve el contenido del Bowl con el palillo para revolver.
Cuando hayas completado el último paso, haz clic en el Cuenco para adquirir tu ungüento. Ahora dirígete hacia el enano para aplicarlo. Coloque el Cuenco, las Vendas y las Lengua del Sanador deja en la mesa a su lado. Ahora puedes empezar a tratar las heridas. Hay 15 de ellos en total.
Cómo tratar todas las heridas del enano
- Herida 1 – Frente
- Herida 2 – Cuello (Gira la cabeza)
- Herida 3 – Muñeca derecha (Levanta el brazo)
- Herida 4 – Bíceps izquierdo (Levanta la manga)
- Herida 5 – Pecho (Abre su camisa)
- Herida 6 – Vientre (herida debajo del pecho)
- Herida 7 – Rodilla izquierda (pierna del pantalón abierta)
- Herida 8 – Muslo derecho (pierna del pantalón abierta)
- Herida 9 – Tobillo derecho (Quitar la bota)
- Herida 10 – Pie derecho
- Herida 11 – Lateral izquierdo (Dale la vuelta y abre la camisa)
- Herida 12 – Media espalda (Camisa abierta)
- Herida 13 – Espalda inferior izquierda (Levantar camisa)
- Herida 14 – Pierna izquierda (Levantar pierna del pantalón)
- Herida 15 – Muslo izquierdo (pierna del pantalón abierta)
Una vez que se hayan tratado todas las heridas, se activará una breve escena en la que intentarás hablar con el enano para descubrir qué sucedió. Desafortunadamente, está en estado de shock y no puede pronunciar ninguna palabra. Necesitarás utilizar un hechizo de telepatía. Esto requerirá un poco más de investigación, por lo que tendremos que regresar a la Academia. Presiona la flecha verde hacia atrás hasta que estés en la Academia, luego continúa hasta la Biblioteca< ai=8>.
Dónde encontrar un libro sobre Telepatía en las secciones de la Biblioteca
En la Biblioteca, necesitaremos encontrar el libro adecuado que nos ayudará con la Telepatía. Todos los libros están ordenados en secciones específicas. Dirígete al área de secciones en el lado inferior derecho de la Biblioteca. Si mira el púlpito al frente de la biblioteca, verá todas las categorías de las secciones. Necesitamos Hechizos, que es la sección 5. Sin embargo, querrás memorizar el símbolo al lado.
Continúe por el corredor de secciones de la Biblioteca para ver cada sección. Continúe hacia adelante hasta que vea el símbolo de hechizos en lo alto, como se muestra en la imagen de arriba. Ahora, mire el desplazamiento en el púlpito del lado izquierdo para ver cada categoría de Hechizo. La categoría Telequinesis y telepatía estará subrayada. Es la sección 4 de los Hechizos. Haga clic en el número 4 en el lado izquierdo del arco y luego Haga clic en los libros para encontrar el que necesitamos.
Podemos hacer una Máscara parlante para hablar con el enano, pero necesitaremos algunos elementos. Antes de regresar al Asentamiento, podemos usar las notas del libro Telepatía para abrir el Laboratorio en la Academia.
Cómo desbloquear la puerta del laboratorio
Las notas en el libro de Telepatía nos dijeron el código de la puerta del laboratorio. Necesitaremos ingresar esos símbolos exactos en el candado para desbloquearlo. Puede consultar de un lado a otro si lo olvida, o echar un vistazo a la imagen de arriba para ver qué símbolos necesita.
Laboratorio de la Academia
- A1. Generador
- – Rosa seca
- – Manuscrito 6/8
- (Coleccionable) Encima de los sacos en la parte inferior izquierda – Piedra rúnica 5/8
- (Objetos Morphing) Cesta/Saco en la esquina superior derecha 25/45
En el Laboratorio de la Academia, podemos adquirir una Rosa Seca para nuestro ritual de Máscara Parlante interactuando con las imágenes del Herbario en la pared izquierda. El Generador en el centro de la sala lo podemos abrir usando nuestro Sello personal. Volveremos a ese paracaídas más tarde. También podemos completar un pequeño experimento con el bolso Bottomless. Mire el escritorio del lado derecho y podrá comenzar este pequeño rompecabezas.
Cómo resolver el rompecabezas de la bolsa sin fondo
Para resolver este rompecabezas, necesitarás dibujar una línea consistente un símbolo que se nos dio en la nota. Sólo uno hará que la bolsa sea lo suficientemente profunda como para que quepa la lanza. Puedes dibujar un símbolo y luego probar la profundidad de la bolsa seleccionando la lanza en el lado derecho. Echa un vistazo a la imagen de arriba para dibujar el símbolo que necesitas (ten en cuenta que puede ser aleatorio para cada persona, por lo que puede que no sea el mismo para ti). Luego, toma la lanza y colócala dentro para terminar el rompecabezas y recoger la bolsa sin fondo<. ai=8>.
Con estos elementos, podemos regresar al Asentamiento Druida para trabajar en completar nuestro ritual para la Máscara Parlante. Regresa a través del Portal y a la Tienda del Druida.
Dónde conseguir artículos para Talking Mask
Vas a necesitar tres hierbas diferentes para el ritual, una máscara. Todos estos están justo en la tienda del Druida. altar, y un
- Mint – En el cofre cerrado con llave en el lado izquierdo de la tienda
- Brasas – Debajo del caldero en el Asentamiento Druida (usa la pala que está al lado para recoger un poco)
- Manzanilla seca – En el jarrón sobre la mesa de la biblioteca de la Academia
- Rosa seca – En el laboratorio de la Academia en las imágenes del herbario
- Ritual Máscara: del generador de laboratorio de la Academia (recoge las máscaras en blanco de la tienda del druida en la bolsa sin fondo, luego colócalas en el tolva del generador y completa el rompecabezas que se muestra a continuación)
Cómo desbloquear el cofre de piezas del rompecabezas
Este es probablemente uno de los acertijos más sencillos de resolver. Básicamente, funciona como un rompecabezas normal, colocando las piezas juntas para que encajen en una forma unida. Si tiene dificultades, eche un vistazo a la imagen de arriba para obtener ayuda sobre dónde colocar cada uno. Una vez que el cofre esté abierto, podrás agarrar la menta que está dentro.
Una vez que tengamos esos ingredientes, debemos llevar las máscaras en blanco de la tienda del druida al generador para mejorarlas. Usa la bolsa sin fondo para guardarlos y regresa al Laboratorio de la Academia. Coloca las Máscaras en blanco en el canal del generador y completa el rompecabezas.
Cómo completar el rompecabezas de máscaras en blanco
Este rompecabezas requiere buen ojo. El objetivo es elegir todas las máscaras con elementos únicos, es decir, aquellas que no se parecen al resto, hasta que quede la máscara deseada. Eche un vistazo a las imágenes de arriba para ver qué máscaras necesita elegir. Tenga en cuenta que las máscaras pueden estar en diferentes posiciones para usted, pero estarán en el mismo orden, así que fíjese mucho en los detalles. Una vez que solo queden dos máscaras, se combinarán en la Máscara Ritual.
Ahora que tenemos todo lo que necesitamos para la Máscara Parlante, podemos regresar al Altar en el Tienda Druida y realiza el ritual.
Cómo resolver el rompecabezas ritual de la Máscara Parlante
Con tus ingredientes, dirígete al Altar en la parte trasera de la Tienda Druida. Coloca la Máscara Ritual en el rostro, las tres hierbas en los tazones , y luego usa las brasas para encenderlas. Luego, deberás completar el rompecabezas trazando un rayo a lo largo de todas las líneas. Al igual que los otros rompecabezas de dibujo, debe ser una línea continua. Consulte la imagen de arriba como referencia.
Una vez dibujado el patrón, toma la Máscara parlante de la cara de la estatua y ahora podemos llevarla de regreso al para ir a investigar.llave de la escuela. Una vez que le coloques la máscara al enano, habrá otra escena rápida en la que Maaron usa la máscara para escuchar el testimonio del enano sobre lo que sucedió. El enano nos hablará del valle de Trilly donde vive Folly y nos dará la Tienda del enfermo en la enano enfermo
Cómo abrir un portal a Trilly Valley
Así como llegamos al Asentamiento Druida, podemos usar un Portal para llegar a Trilly Valley. Regresa a la Oficina de la Academia y revisa el mapa con el papel de calco. para ver qué símbolo coincide con Trilly Valley. Luego, regresa al Archivo de la Biblioteca y recupera la piedra rúnica correspondiente. de la vitrina (una vez más, será la única piedra que podrás recoger, por lo que será fácil de encontrar).
Con la piedra rúnica, dirígete al Patio y mira el Pedestal del portal 1
Cómo resolver el rompecabezas del portal de Trilly Valley
El objetivo de este rompecabezas es mover cada ficha a través de sus tableros individuales hasta que todas las fichas estén llenas de color verde. No puedes retroceder, por lo que debes encontrar un camino continuo. Mira la imagen de arriba para ver cómo lo resolví. Una vez que se resuelva el rompecabezas, el portal se abrirá y podrás dirigirte a Trilly Valley.
Río del valle de Trilly
- B1. Muelle de ferry
- B2. plantas de avena
- B3. Barco cubierto
- B4. Estable
- B5. Molino de viento cayendo
- (Coleccionable) En el camino en el centro del área – Piedra rúnica 6/8
- (Objetos Morphing) Cobertizo/ruinas en la distancia justo a la izquierda de la casa 26/45
Un molino de viento caído impide que el ferry pueda cruzar al otro lado del río. Necesitaremos encontrar las herramientas adecuadas para solucionarlo. Echa un vistazo al barco cubierto más allá del muelle y usa tu Hoz para corta la tapa. Podremos volver sobre esto más adelante. Continúe hacia el Establo.
Establo del valle de Trilly
- – Martillo, Juego de herramientas
- C2. Canal
- – Clave
- (Coleccionable) Colgando del lado izquierdo del establo – Dreamcatcher 6/7
- (Objetos Morphing) Herramienta en el lado derecho del establo 27/45
Necesitamos recolectar herramientas que nos ayuden a mover el molino de viento caído. Sin embargo, la cómoda tiene un compartimento que requiere una llave. Si miras los pezuñas del caballo, la llave está en el suelo. Por debajo de eso. Tendremos que hacer que el caballo se aparte del camino para recuperar la llave.
Cómo hacer que el caballo se mueva.
Para que el caballo se mueva y agarre nuestra llave, necesitaremos llenar su comedero con agua y avena. Hay algunos pasos necesarios para hacer esto. Así es cómo:
- Agua: toma el martillor que está al lado del cofre y úsalo para abre el barril en el barco que descubrimos junto al muelle. Luego se puede utilizar un barril para recoger el agua del río.
- Avena: observa el lugar de plantas que crecen en el lado derecho del muelle y usa tu hoz para cortar algunas.
- Coloca el agua y la avena en el comedero.
Una vez que hagas esto, el caballo se apartará del camino y podrás agarrar la llave. Toma la llave de la cómoda y úsala para desbloquear la parte superior. Ahora puedes tomar el Conjunto de herramientas. Con el conjunto de herramientas, dirígete al molino de viento caído y úsalo para iniciar el proceso de eliminación.
Cómo quitar el molino de viento caído
El objetivo es quitar cada tabla del molino de viento para que podamos apartarlo del camino. Deberá seleccionar cada tabla en el orden correcto para completar esto con éxito. La mejor forma de hacerlo es buscar cualquier pieza que esté en la parte superior, sin que ninguna otra la bloquee. Si está bloqueado, se volverá rojo cuando hagas clic en él. Eche un vistazo a la imagen de arriba para obtener ayuda.
Cuando se hayan quitado suficientes tablas, el molino de viento caerá al agua. Sin embargo, todavía está bloqueando nuestro camino. Necesitaremos algo para alejarlo. Regresa al establo y agarra la Pitchfork que está apoyada en el lado derecho. Luego, usa la horca para empujar el molino de viento arroyo abajo. Ahora tendrás acceso al otro lado del río presionando la manivela a tu izquierda.
Patio de la escuela del valle de Trilly
- D1. puerta de la escuela
- D2. Puerta de granero
- (Coleccionable) Colgando del poste del lado izquierdo de la escuela – Dreamcatcher 7/7
- (Objetos Morphing) Juguete/cubo al lado de la fuente en el lado izquierdo de la pantalla 28/45
Una vez que llegas al patio de la escuela, no hay mucho más que ver. Puedes dirigirte directamente a la puerta de la escuela (después de conseguir tus objetos coleccionables) y usar la llave de la escuela. para desbloquearlo. Desafortunadamente, la puerta está atrapada contra algo del interior. En su lugar, tendremos que encontrar una manera de superar la brecha. El granero de la escuela tiene muchas cajas que podemos usar para apilar, pero tendremos que recogerlas todas.
Dónde recoger todas las cajas en School Barn
Solo tendremos una pequeña vista del granero, pero es todo lo que necesitamos para ubicar las cajas. Hay 10 de ellos en total. Utilice la imagen de arriba y la lista para encontrarlos.
- Caja 1 – Directamente a la derecha de la puerta
- Caja 2, 3, 4, 5 – Debajo de la lona a la izquierda de la puerta
- Cajas 6, 7, 8 – Detrás del pajar
- Cuadro 9 – A la derecha del pajar caído
- Caja 10 – En la parte superior junto a los jarrones y cántaros
Una vez que tengas todas las cajas, las apilará automáticamente y te permitirá subir a la escuela.
Escuela del valle de Trilly
- E1. Pizarra
- E2. Ventana
- E3. Escritorio
- E4. Puerta cerrada
- E5. Cofre móvil
- (Coleccionable) En el banco del lado derecho – Piedra rúnica 7/8
- (Objetos Morphing) Maceta en el suelo en el centro de la habitación 29/45
En la escuela, primero puedes mover el cofre que bloquea la puerta principal, lo que permite entrar o salir fácilmente. Luego, observe la puerta cerrada en el lado derecho. Necesitaremos completar el problema en la Chalkboard para obtener el código.
Dónde encontrar las piezas de pizarra
Necesitaremos reparar Chalkboard para obtener el código que necesitamos. Las piezas que faltan están escondidas por la habitación, junto con el trozo de tiza. Aquí es donde conseguirlos:
- Pieza faltante 1 – En la ventana
- Pieza faltante 2 – En el escritorio del lado derecho de la escuela
- Tiza – Dentro del escritorio donde encontramos la pieza que faltaba
- Pieza faltante 3 – En el suelo cerca de donde encontramos el objeto transformador
Una vez que tengas todas las piezas que faltan y la tiza, tráelas al tablero y colócalas. Entonces podrás comenzar a resolver el rompecabezas.
Cómo resolver el rompecabezas de la pizarra
El objetivo de este rompecabezas es contar todos los triángulos que forman el pentágono. Para ello, utiliza la tiza para trazar todas las líneas que forman un triángulo. Una vez que traces uno, agregará el número a la cuenta y borrará la tiza para que no se interponga en tu camino. Si rastrea uno que ya fue contado, no agregará un número. Es difícil mostrar en una imagen dónde encontrar todos los triángulos, así que sigue rastreando hasta obtener 35 de ellos en total.
Cómo desbloquear la puerta de la escuela.
Con el número de trengles que tenemos, 35, podemos ingresar el código en la cerradura de la puerta. Aunque requiere tres números, el código es el siguiente: 035
Una vez que abras la puerta, habrá otra breve escena. La bestia huyó hacia las colinas pero necesitaremos un transporte para perseguirla. Afortunadamente, conocemos el transporte perfecto para el trabajo: el caballo en los establos. Para montar el caballo, primero tendremos que herrarlo.
Cómo ponerle herraduras al caballo.
Para comenzar a preparar el caballo para montar, primero necesitaremos reunir todos los elementos y herramientas. Primero, toma la caja del ataúd del almacén del lado de la atracción. de la escuela que desbloqueamos con el código. Habrá un papel dentro que te permitirá saber dónde está una de las herraduras. Entonces puedes comenzar tu búsqueda.
Dónde encontrar todos los artículos de herraduras
- Herradura 1 – Debajo de los ladrillos junto a la fuente en el patio de la escuela
- Herradura 2 – En el barco cubierto que descubrimos antes
- Herradura 3 – En el letrero del establo cerca del muelle (usa el conjunto de herramientas para soltarla)
- Herradura 4 – Cerca de las plantas de avena
- Clavos – En la cómoda
Una vez que tengas todo, dirígete al caballo e interactúa con su pezuñaclavos y herraduras al lado del muñón. Primero, usa tu hoz para limpiar las pezuñas de los caballos. Luego, selecciona tu Martillo y úsalo para clavar las herraduras. ¡Ahora el caballo está listo para montar! Regresa a la Escuela y sigue el espacio de la pared detrás de la Bestia.
Campamento minero del valle de Trilly
- F1. Yunque
- – Nota recordatoria del escalador
- – Fin de la cuerda
- F4. Caballo
- (Coleccionable) En las rocas de la derecha – Piedra rúnica 8/8
- (Objetos Morphing) Timón/escudo de barco colgado en el poste cerca del yunque 30/45
Para continuar nuestra persecución de la bestia, primero tendremos que encontrar una manera de levantar la puerta del túnel. Afortunadamente, el caballo puede ayudarnos a hacerlo.
Cómo abrir la puerta del túnel
Podemos usar el caballo para ayudarnos a abrir la puerta del túnel, pero necesitarás algunos elementos para ayudar a atar la cuerda a la silla.
- Agarra el extremo de la cuerda que está al lado de la puerta del túnel
- Llévalo al Yunque y colócalo sobre él.
- Coge el soporte de metal de encima del yunque
- Martilla el soporte alrededor de la cuerda
- Coge las tuercas y tornillos de la mesa del Camp.
- Coloque el pero y el perno en el soporte de metal.
- Utilice el juego de herramientas para apretar el perno
Recibirás el lazo de cuerda. Ahora puedes llevarlo al caballo y atarlo alrededor de la silla. Esto abrirá la puerta del túnel y le permitirá entrar.
Dónde encontrar todos los elementos del kit de escalador
En el pozo de la mina encontrará todo lo que necesita para el equipo de escalada. Puede utilizar la nota recordatoria del escalador para saber exactamente lo que necesita. Coloque la nota en el banco de la derecha para comenzar. Hay 15 artículos en total y aquí es donde encontrarlos:
- Mosquetón – En las cajas en lo alto de las escaleras
- Ascendente – En el banco después de resolver el rompecabezas (ver más abajo)
- Cuerda – Debajo del banco
- Bucles – Debajo del carro de la mina (coloque el mango de la mina y empújelo fuera del camino)
- Correas de seguridad – Colgadas cerca de la parte superior de las escaleras
- Crampones: clavados en la pared encima del banco
- Piolet – Por encima de las ruedas hacia la parte inferior de las escaleras
- Casco – En el montón de rocas en el centro del área
- Guantes sin dedos – En las cajas en la parte superior de las escaleras (excava la palanca a la izquierda de las cajas y úsala para abrirlas)
- Asiento – Colgado de las vigas en la parte superior izquierda
- Rodillo de bloqueo – En el banco cerca de la nota recordatoria del escalador
- Figura 8 – En el lado superior derecho conectado con nudos apretados (use las tijeras en el suelo para soltarlos)
- Anzuelo de roca – En el agua cerca del yunque (conecta la punta de la lanza al eje y úsalo para pescar)
- Martillo de escalador – Detrás del engranaje directamente al lado izquierdo
- Cable – En la caja al pie de las escaleras
Cómo resolver el rompecabezas del banco de minería
Este es otro rompecabezas deslizante como los que vimos en el Capítulo 1. El objetivo es deslizar las piezas hasta formar el patrón. No es demasiado difícil de entender, pero puede que sean necesarias algunas maniobras para colocar las piezas en los lugares correctos. Vea la imagen de arriba como referencia.
Una vez que tengas todo el equipo de escalada, podrás comenzar tu ascenso hasta la cima de la colina. Selecciona tu equipo de escalador para tu inventario y presiona la colina para comenzar. .
Cómo subir la colina
Para subir la colina debes seleccionar los soportes para llegar a la cima. Algunos de ellos no son seguros y te harán empezar de nuevo si los presionas. Echa un vistazo a las imágenes de arriba para ayudarte a llegar a la cima.
Una vez que llegues a la cima, habrás completado con éxito el Capítulo 2. Maaron llega justo a tiempo para salvar a Folly de la Entidad, como vimos desde la perspectiva de Folly en el Capítulo 1. En el Capítulo 3 veremos cómo Maaron y Folly pueden trabajar juntos para evitar que la Entidad lastime a nadie más. Estén atentos al próximo capítulo una vez que lo subamos.
¿Buscas otro contenido de Lost Lands mientras tanto? Echa un vistazo al Tutorial de Lost Lands 7 Redemption o Tutorial de Lost Lands 6: Errores del pasado!
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