La mejor arma de peste en Thymesia – Lista de niveles de armas

La mejor arma de peste en Thymesia – Lista de niveles de armas

Las armas de plaga en Timesia se utilizan para infligir un gran daño a expensas del consumo de energía. Cada uno usa una cantidad diferente de energía y se puede actualizar varias veces. Tienen tiempos de reutilización únicos e incluso pueden tener efectos adicionales según los atributos del jugador. Algunas armas se pueden obtener al derrotar a los jefes, pero no vale la pena cultivarlas todas. Esta es una lista de los niveles de armas de Timesian Plague.

Lista de niveles de armas de la plaga de Timesian

Nivel S

Esta es la mejor arma de plaga del juego y se puede usar con casi cualquier construcción.

  • Espadón: buen daño, rompe la súper armadura, tiempo de reutilización breve
  • Espadas gemelas: gran daño, se puede cancelar, tiempo de reutilización corto.
  • Espada gigante: gran daño, rompe la súper armadura, por lo que vale la pena cultivar al jefe.
  • Escudo de sangre vil: defensa fantástica, brinda una súper armadura y beneficios, puede dañar a los enemigos, alto costo de energía.
  • Blood Blade es un beneficio fantástico que se puede potenciar con Saber Attacks para causar más daño.
  • Fool’s Strike: alto daño, bajo costo de energía, tiempo de reutilización corto, rompe la súper armadura, otorga una súper armadura, les da a los enemigos una desventaja de sangrado.
  • Miasma es una buena utilidad y habilidad defensiva que puede causar un daño extremadamente alto cuando se usa con suficientes acumulaciones de miasma.
  • Arco: inflige un daño extremadamente alto cuando interrumpe un ataque crítico, bajo costo de energía, tiempo de reutilización corto, inflige la desventaja de sangrado en los enemigos.

Nivel

Todas estas son Armas de Plaga fantásticas, pero una o dos cosas las detienen.

  • Tormenta de sangre: otorga salud, inflige daño por heridas, otorga beneficios, alto costo de energía
  • Tentáculos mutados: gran daño, reutilizable.
  • Javelin Sword: gran daño, tiempo de reutilización corto, perfora la súper armadura, se puede usar inmediatamente después de cualquier golpe.
  • Las dagas voladoras son una herramienta extremadamente útil para contrarrestar ataques críticos, daño elevado después de esquivar con éxito y descartar todas las dagas.
  • Escudo: alto daño de reutilización después de bloquear con un escudo, toma tiempo, brinda beneficios, puede bloquear ataques críticos, bajo costo de energía, enfriamiento corto
  • Guadaña: ​​restaura la salud en función del daño infligido, tiempo de reutilización corto, bajo costo de energía, se puede usar para defenderse de los golpes y restaurar la salud perdida, otorga beneficios
  • Martillo: daño extremadamente alto, otorga beneficios, daño reducido al usarlo, bajo costo de energía, el último golpe puede romper la súper armadura.

Nivel B

Cada una de estas armas de plaga es útil, pero no tan versátil como algunas en otros niveles.

  • Hacha de mano: daño moderado, perfora la súper armadura, bajo costo de energía, tiempo de reutilización corto, se puede usar desde la distancia para reducir el daño.
  • Cuchillo: daño de garra moderado, otorga beneficios, se puede usar rápidamente después de reflejar, bajo costo de energía, enfriamiento mínimo.
  • Alabarda: daño alto, beneficios, tiempo de reutilización corto, bajo costo de energía, solo el último golpe rompe la súper armadura.
  • Puño: daño decente, inflige daño a todos los enemigos a su alrededor, empuja a los enemigos hacia atrás, rompe la súper armadura, reduce el daño al usarlo, se puede usar en el aire para causar más daño.
  • Katar: daño decente, les da a los enemigos una desventaja de sangrado, otorga beneficios, enfriamiento corto, salta después y puede ser seguido por un ataque de salto.
  • Látigo: gran daño, beneficios, tiempo de reutilización corto, bajo costo de energía, se puede usar para atraer enemigos.

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