Las mejores armas cinéticas en Destiny 2

Las mejores armas cinéticas en Destiny 2

Hay tres tipos diferentes de armas en Destiny 2: cinética, energética y pesada. Las armas cinéticas tienen munición ilimitada, infligen más daño a los enemigos desprotegidos y sus íconos apuntan hacia la izquierda. Otra forma rápida y fácil de averiguarlo es que las armas cinéticas usan munición blanca, mientras que las armas de energía usan bloques de munición verde y las armas pesadas usan bloques de munición púrpura.

Gracias a Sunset, no hay muchas armas para elegir al determinar la mejor, pero todavía hay algunas para cada categoría. Para ayudar a determinar cuáles son los mejores, observamos las calificaciones de los usuarios de Light.GG para el contenido PvE y PvP.

Las mejores armas cinéticas por tipo en Destiny 2

Rifle automático

  1. Carrera cromática
    • Valoración JcE: 4,8
    • Clasificación JcJ: 4.2
  2. Tormenta de plata rápida
    • Valoración JcE: 4,9
    • Clasificación PvP: 4.1
    • Habilidad exótica (rastreadores de misiles): cuando impactan varios proyectiles, tu siguiente disparo se convierte en un micromisil autoguiado.
    • Habilidad exótica (cazador de granadas): al aterrizar varios cohetes, se carga una granada. Usa la acción de arma alternativa para cambiar al modo lanzagranadas.
  3. dulce negocio
    • Clasificación JcE: 4.4
    • Clasificación JcJ: 4.3
    • Bonificación exótica (día de pago): revista más grande. Mayor precisión al disparar desde la cadera. Al recoger munición especial o pesada, esta arma se recarga inmediatamente.
    • Bonificación exótica (tiempo de trabajo): el fuego continuo aumenta el alcance y la velocidad de disparo.

Cebolla

  1. Final de deseos
    • Valoración JcE: 3,7
    • Calificación JcJ: 3.9
    • Poder exótico (Ira real): al apuntar con un arco completamente desenvainado, se resaltan los luchadores detrás de las paredes y las flechas perforan los escudos. Fuerte contra los campeones de la barrera.
    • Ventaja exótica (punta ancha): una punta de flecha perforante que daña al objetivo cuando entra y sale. Un disparo puede alcanzar varios objetivos.
  2. Estufa susurrante
    • Valoración JcE: 4,9
    • Calificación JcJ: 3.7
  3. Taradiddle vil
    • Valoración JcE: 4,9
    • Calificación JcJ: 3.7

cañón de mano

  1. As de espadas
    • Valoración JcE: 4,8
    • Calificación JcJ: 4.9
    • Bonificación exótica (Memento Mori): recargar después de una muerte carga algunas balas de daño adicionales en la revista. Otorga radar al apuntar.
    • Habilidad exótica (luciérnaga): las muertes precisas con esta arma aumentan la velocidad de recarga y hacen que el objetivo explote, lo que inflige daño solar a los enemigos cercanos.
  2. Espina
    • Clasificación JcE: 4.4
    • Clasificación JcJ: 4.6
    • Habilidad exótica (marca del devorador): los proyectiles perforan objetivos y causan daño a lo largo del tiempo. Las muertes con esta arma sueltan Restos.
    • Habilidad exótica (Devorador de almas): Consumir un remanente potencia la Marca del devorador y recarga parcialmente la revista.
  3. Heraldo de la fatalidad (Timelost)
    • Valoración JcE: 4,9
    • Clasificación JcJ: 4.6

Rifle de plasma lineal

  1. Ballesta
    • Valoración JcE: 4,7
    • Calificación JcJ: 3.9
    • Habilidad exótica (Fuerza compuesta): dispara balas que infligen un daño masivo a los escudos del luchador. Fuerte contra los campeones de la barrera.
    • Habilidad Exótica (Destrucción): Romper el escudo de un enemigo con esta arma lo hace más vulnerable al daño cinético por un corto tiempo.

Fusil de pulso

  1. Flash es perfecto
    • Valoración JcE: 4,9
    • Valoración JcJ: 4,5
    • Habilidad exótica (propagación de la corrupción): esta arma crea enjambres de nanitos SIVA con golpes rápidos y asesinatos de precisión.
    • Habilidad exótica (Parasitismo): esta arma inflige más daño a los enemigos según la cantidad de nanitos SIVA que se les adjunten.
  2. No hay tiempo para explicar
    • Valoración JcE: 4,6
    • Calificación JcJ: 4.8
    • Habilidad exótica (rebobinar de nuevo): los disparos precisos y los disparos contra unidades ralentizadas o congeladas por estasis volverán al cargador.
    • Beneficio exótico (Sistema de disparo completamente automático): si mantiene presionado el gatillo, esta arma se disparará en modo completamente automático.
  3. origen sagrado
    • Valoración JcE: 4,6
    • Calificación JcJ: 4.7

rifle explorador

  1. Un toque de malicia
    • Clasificación JcE: 4.4
    • Clasificación PvP: 4.1
    • Habilidad exótica (Toque de ira): la última ronda en la tienda inflige daño adicional, drena la fuerza vital del usuario y luego se restaura. Golpear tres objetivos restaura rápidamente la salud.
    • Habilidad exótica (cargada de corrupción): los golpes precisos drenan la fuerza vital de los luchadores y cargan una bola de oscuridad. Usa una acción de arma alternativa y luego dispara para disparar un proyectil podrido que envuelve a los luchadores en la oscuridad y los ciega temporalmente.
  2. El cuento del hombre muerto
    • Clasificación JcE: 4.2
    • Clasificación JcJ: 4.6
    • Habilidad exótica (Cranial Thorn): una cadena de golpes de precisión otorga una bonificación al bloqueo y alcance del objetivo.
  3. lágrimas de remordimiento
    • Valoración JcE: 4,7
    • Clasificación JcJ: 4.3

Escopeta

  1. Ragnhild-D
    • Valoración JcE: 4,8
    • Clasificación PvP: 3.8
  2. Herencia
    • Valoración JcE: 4,8
    • Calificación JcJ: 3.9
  3. Páramo M5
    • Valoración JcE: 4,6
    • Valoración JcJ: 4,5

Pistola

  1. Elegido del viajero
    • Valoración JcE: 4,6
    • Calificación JcJ: 4.7
    • Habilidad exótica (Reunir luz): los últimos golpes con esta arma otorgan acumulaciones de Reunir luz. Usa una acción de arma alternativa para consumir cargas, dando energía a cuerpo a cuerpo, granadas y habilidades de clase según la cantidad de cargas.
    • Habilidad exótica (regalo del viajero): cada acumulación de Gathering Light mejora la recarga, el manejo y el bloqueo del objetivo de esta arma.
  2. rey rata
    • Clasificación JcE: 4.4
    • Clasificación JcJ: 4.3
    • Habilidad exótica (Rat Pack): esta arma completamente automática se vuelve más fuerte cuando la equipan los aliados cercanos. Se acumula hasta seis veces.
    • Beneficio exótico (plagas): recargar inmediatamente después de una muerte otorga un breve período de invisibilidad.
  3. Precursor
    • Clasificación JcE: 4
    • Calificación JcJ: 4.7
    • Poder exótico (punto final): un arma de mano ampliada con mayor alcance y munición de alto calibre. Dispara en modo totalmente automático con una mayor cadencia de fuego. Inflige más daño dirigido a objetivos desprotegidos.
    • Bonificación exótica (Pace Yourself): apretar el gatillo reduce el retroceso de esta arma y aumenta la precisión.

Rifle de francotirador

  1. El desafío de Yasmin
    • Valoración JcE: 4,5
    • Clasificación JcJ: 4.6
  2. Neuroma de Silicio (Adepto)
    • Clasificación JcE: 4.3
    • Valoración JcJ: 4,5
  3. larga sombra
    • Clasificación JcE: 4.4
    • Clasificación JcJ: 4

pistola ametralladora

  1. Osteo Striga
    • Valoración JcE: 4,9
    • Clasificación PvP: 4.1
    • Habilidad exótica (Enjambre de gritos): dispara una corriente de proyectiles tóxicos conscientes que rastrean al enemigo objetivo.
    • Habilidad exótica (sobrecarga tóxica): el último golpe o varios golpes de precisión provocan una explosión que envenena a los objetivos cercanos.
  2. Desempeño extraordinario
    • Valoración JcE: 4,9
    • Clasificación PvP: 3.6
  3. Subordinación
    • Valoración JcE: 4,8
    • Clasificación PvP: 3.5

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