Las mejores armas cinéticas en Destiny 2
Hay tres tipos diferentes de armas en Destiny 2: cinética, energética y pesada. Las armas cinéticas tienen munición ilimitada, infligen más daño a los enemigos desprotegidos y sus íconos apuntan hacia la izquierda. Otra forma rápida y fácil de averiguarlo es que las armas cinéticas usan munición blanca, mientras que las armas de energía usan bloques de munición verde y las armas pesadas usan bloques de munición púrpura.
Gracias a Sunset, no hay muchas armas para elegir al determinar la mejor, pero todavía hay algunas para cada categoría. Para ayudar a determinar cuáles son los mejores, observamos las calificaciones de los usuarios de Light.GG para el contenido PvE y PvP.
Las mejores armas cinéticas por tipo en Destiny 2
Rifle automático
- Carrera cromática
- Valoración JcE: 4,8
- Clasificación JcJ: 4.2
- Tormenta de plata rápida
- Valoración JcE: 4,9
- Clasificación PvP: 4.1
- Habilidad exótica (rastreadores de misiles): cuando impactan varios proyectiles, tu siguiente disparo se convierte en un micromisil autoguiado.
- Habilidad exótica (cazador de granadas): al aterrizar varios cohetes, se carga una granada. Usa la acción de arma alternativa para cambiar al modo lanzagranadas.
- dulce negocio
- Clasificación JcE: 4.4
- Clasificación JcJ: 4.3
- Bonificación exótica (día de pago): revista más grande. Mayor precisión al disparar desde la cadera. Al recoger munición especial o pesada, esta arma se recarga inmediatamente.
- Bonificación exótica (tiempo de trabajo): el fuego continuo aumenta el alcance y la velocidad de disparo.
Cebolla
- Final de deseos
- Valoración JcE: 3,7
- Calificación JcJ: 3.9
- Poder exótico (Ira real): al apuntar con un arco completamente desenvainado, se resaltan los luchadores detrás de las paredes y las flechas perforan los escudos. Fuerte contra los campeones de la barrera.
- Ventaja exótica (punta ancha): una punta de flecha perforante que daña al objetivo cuando entra y sale. Un disparo puede alcanzar varios objetivos.
- Estufa susurrante
- Valoración JcE: 4,9
- Calificación JcJ: 3.7
- Taradiddle vil
- Valoración JcE: 4,9
- Calificación JcJ: 3.7
cañón de mano
- As de espadas
- Valoración JcE: 4,8
- Calificación JcJ: 4.9
- Bonificación exótica (Memento Mori): recargar después de una muerte carga algunas balas de daño adicionales en la revista. Otorga radar al apuntar.
- Habilidad exótica (luciérnaga): las muertes precisas con esta arma aumentan la velocidad de recarga y hacen que el objetivo explote, lo que inflige daño solar a los enemigos cercanos.
- Espina
- Clasificación JcE: 4.4
- Clasificación JcJ: 4.6
- Habilidad exótica (marca del devorador): los proyectiles perforan objetivos y causan daño a lo largo del tiempo. Las muertes con esta arma sueltan Restos.
- Habilidad exótica (Devorador de almas): Consumir un remanente potencia la Marca del devorador y recarga parcialmente la revista.
- Heraldo de la fatalidad (Timelost)
- Valoración JcE: 4,9
- Clasificación JcJ: 4.6
Rifle de plasma lineal
- Ballesta
- Valoración JcE: 4,7
- Calificación JcJ: 3.9
- Habilidad exótica (Fuerza compuesta): dispara balas que infligen un daño masivo a los escudos del luchador. Fuerte contra los campeones de la barrera.
- Habilidad Exótica (Destrucción): Romper el escudo de un enemigo con esta arma lo hace más vulnerable al daño cinético por un corto tiempo.
Fusil de pulso
- Flash es perfecto
- Valoración JcE: 4,9
- Valoración JcJ: 4,5
- Habilidad exótica (propagación de la corrupción): esta arma crea enjambres de nanitos SIVA con golpes rápidos y asesinatos de precisión.
- Habilidad exótica (Parasitismo): esta arma inflige más daño a los enemigos según la cantidad de nanitos SIVA que se les adjunten.
- No hay tiempo para explicar
- Valoración JcE: 4,6
- Calificación JcJ: 4.8
- Habilidad exótica (rebobinar de nuevo): los disparos precisos y los disparos contra unidades ralentizadas o congeladas por estasis volverán al cargador.
- Beneficio exótico (Sistema de disparo completamente automático): si mantiene presionado el gatillo, esta arma se disparará en modo completamente automático.
- origen sagrado
- Valoración JcE: 4,6
- Calificación JcJ: 4.7
rifle explorador
- Un toque de malicia
- Clasificación JcE: 4.4
- Clasificación PvP: 4.1
- Habilidad exótica (Toque de ira): la última ronda en la tienda inflige daño adicional, drena la fuerza vital del usuario y luego se restaura. Golpear tres objetivos restaura rápidamente la salud.
- Habilidad exótica (cargada de corrupción): los golpes precisos drenan la fuerza vital de los luchadores y cargan una bola de oscuridad. Usa una acción de arma alternativa y luego dispara para disparar un proyectil podrido que envuelve a los luchadores en la oscuridad y los ciega temporalmente.
- El cuento del hombre muerto
- Clasificación JcE: 4.2
- Clasificación JcJ: 4.6
- Habilidad exótica (Cranial Thorn): una cadena de golpes de precisión otorga una bonificación al bloqueo y alcance del objetivo.
- lágrimas de remordimiento
- Valoración JcE: 4,7
- Clasificación JcJ: 4.3
Escopeta
- Ragnhild-D
- Valoración JcE: 4,8
- Clasificación PvP: 3.8
- Herencia
- Valoración JcE: 4,8
- Calificación JcJ: 3.9
- Páramo M5
- Valoración JcE: 4,6
- Valoración JcJ: 4,5
Pistola
- Elegido del viajero
- Valoración JcE: 4,6
- Calificación JcJ: 4.7
- Habilidad exótica (Reunir luz): los últimos golpes con esta arma otorgan acumulaciones de Reunir luz. Usa una acción de arma alternativa para consumir cargas, dando energía a cuerpo a cuerpo, granadas y habilidades de clase según la cantidad de cargas.
- Habilidad exótica (regalo del viajero): cada acumulación de Gathering Light mejora la recarga, el manejo y el bloqueo del objetivo de esta arma.
- rey rata
- Clasificación JcE: 4.4
- Clasificación JcJ: 4.3
- Habilidad exótica (Rat Pack): esta arma completamente automática se vuelve más fuerte cuando la equipan los aliados cercanos. Se acumula hasta seis veces.
- Beneficio exótico (plagas): recargar inmediatamente después de una muerte otorga un breve período de invisibilidad.
- Precursor
- Clasificación JcE: 4
- Calificación JcJ: 4.7
- Poder exótico (punto final): un arma de mano ampliada con mayor alcance y munición de alto calibre. Dispara en modo totalmente automático con una mayor cadencia de fuego. Inflige más daño dirigido a objetivos desprotegidos.
- Bonificación exótica (Pace Yourself): apretar el gatillo reduce el retroceso de esta arma y aumenta la precisión.
Rifle de francotirador
- El desafío de Yasmin
- Valoración JcE: 4,5
- Clasificación JcJ: 4.6
- Neuroma de Silicio (Adepto)
- Clasificación JcE: 4.3
- Valoración JcJ: 4,5
- larga sombra
- Clasificación JcE: 4.4
- Clasificación JcJ: 4
pistola ametralladora
- Osteo Striga
- Valoración JcE: 4,9
- Clasificación PvP: 4.1
- Habilidad exótica (Enjambre de gritos): dispara una corriente de proyectiles tóxicos conscientes que rastrean al enemigo objetivo.
- Habilidad exótica (sobrecarga tóxica): el último golpe o varios golpes de precisión provocan una explosión que envenena a los objetivos cercanos.
- Desempeño extraordinario
- Valoración JcE: 4,9
- Clasificación PvP: 3.6
- Subordinación
- Valoración JcE: 4,8
- Clasificación PvP: 3.5
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