Revisión de Mario + Rabbids Kingdom Battle: Spark of Hope – Shine On

Revisión de Mario + Rabbids Kingdom Battle: Spark of Hope – Shine On

Mario + Rabbids Kingdom Battle fue uno de los primeros éxitos sorpresa en Nintendo Switch en 2017. El juego de rol táctico era una mezcla maravillosamente alocada de Raving Rabbids de Rayman y el universo de Super Mario. la empresa valora a sus personajes tanto como lo hace Nintendo.

¿Fue más extraño que » Kingdom Battle » le diera armas a Mario y a todos sus amigos, o que sus conejitos en realidad estuvieran disfrazados de personajes del Reino Champiñón? Ambos suenan absurdos en papel, pero lo más extraño fue que cuando todo se unió, el juego era lo que estaba destinado a ser.

Cinco años después, Mario + Rabbids: Sparks of Hope podría ser el spin-off más extraño de Mario hasta el momento. Este es, con mucho, el más difícil de entender de un vistazo. Al igual que su predecesor, Sparks of Hope es principalmente un juego táctico con toques de plataformas y rompecabezas ambientales.

Esta vez, esos sabores auxiliares son más fuertes que las pistas, e incluso partes de la táctica han abandonado el sistema de combate basado en cuadrículas del primero. En cuanto a su género y cómo te permite jugar con sus sistemas, el nuevo Mario + Rabbids es imaginativo y lúdico, lo que lo convierte en un paso audaz desde el primer intento de Ubisoft.

El Mario + Rabbids original podría resumirse fácilmente como Mario se encuentra con XCOM. Puede que se haya debido principalmente a una simplificación excesiva, pero Sparks of Hope funciona para disipar cualquier sentimiento simplista. El juego sigue siendo un juego de disparos de portada por turnos, pero esta vez, cada elemento de la experiencia se siente rediseñado para mejor.

Desde el principio, todo sobre Sparks of Hope se siente más libre. Las batallas tácticas ya no funcionan en una cuadrícula. En cambio, los personajes son libres de correr e interactuar con cualquier cosa y cualquier persona dentro de su rango de movimiento. Esto agrega inmediatamente flexibilidad a cada movimiento que el primer juego no pudo lograr, emulando el sistema de cuadrícula tan probado y fiel al género.

Este cambio vale la pena, especialmente cuando subes de nivel y puedes hacer mucho más en un turno determinado. Después de todo, Luigi y Mario pueden moverse de un lado al otro del mapa en un solo turno usando la combinación de habilidades que no son de combate que Sparks of Hope otorga a todos los personajes.

Los supramundos ahora se parecen más a los patios de recreo. Cada uno está lleno de misiones secundarias que consisten en más batallas, pero una buena dosis de acertijos ambientales y desafíos con monedas agregan variedad a la mezcla. Y, con la excepción de algunos juegos tardíos, estas secuencias crípticas logran permanecer el tiempo suficiente sin demorarse demasiado.

Ninguna

Como ya debería ser obvio, Mario + Rabbids: Sparks of Hope no tiene miedo de hacer grandes cambios en la fórmula establecida de Mario + Rabbids. Después de retirarse para descansar y relajarse, Mario y el elenco de héroes del juego original (con la excepción de Yoshi) se ven nuevamente envueltos en un conflicto galáctico contra el malvado Kursa, que está permitiendo que la energía de Darkmess destruya el universo. Una vez que tenga esa excusa larga para los saltos galácticos, se le presentará a la nueva adición más grande del juego y homónima, Sparks.

La devolución de llamada específica que vincula a Sparks of Hope con Super Mario Galaxy, Sparks es una fusión de Lumas del juego de 2007 y Rabbids. Cada Spark tiene una habilidad pasiva y activa única. Muchos aplican efectos elementales a las armas y aumentan la resistencia elemental, pero algunos te permiten mejorar a tus compañeros de equipo y eventualmente desbloquear chispas que te permiten convocar aliados.

Cada uno de los nueve héroes que eventualmente desbloquearás tiene dos espacios para chispas. Las chispas se nivelan independientemente de los héroes, se pueden equipar y mover de un personaje a otro en cualquier momento; esto es muy similar a Materia para los fanáticos de Final Fantasy VII. Star Bits, otra conexión con Mario Galaxy, se usa para subir de nivel tus chispas.

En resumen, el sistema Spark es una adición maravillosa y muy necesaria que mantiene fresca la secuela de Mario + Rabbids durante casi todo su tiempo de ejecución de más de 30 horas. Cada mundo al que viajas tiene una variedad de misiones secundarias (después de todo, este es un juego de Ubisoft) que te hará ganar dinero que puedes gastar en artículos que mejorarán rápidamente tus Sparks. Este ciclo se repite para cada uno de los cinco mundos que exploras, y aunque la estructura es formulada, la jugabilidad solo mejora a medida que aumentas el poder de tus héroes.

Ninguna

La primera mitad de The Spark of Hope no está exenta de fallas. Los niveles de dificultad parecen aumentar aleatoriamente en varias peleas de jefes y otros encuentros importantes. Esto te obliga a trabajar en contenido secundario, lo que no debería ser un problema para aquellos que ya han completado la mayor cantidad de contenido posible. Solo tenga en cuenta que tendrá que lidiar con una gran cantidad de contenido secundario para alcanzar el nivel máximo recomendado para cuando aparezca el jefe final.

Sin embargo, a medida que se acerca el final del juego, puede sentirse fácilmente imparable en los encuentros regulares, por lo que los desafíos del juego tardío son bienvenidos.

A lo largo de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, seguí cambiando de personaje. Para casi todos, encontré una construcción única y universal. Mario puede ser una máquina en movimiento, infligiendo daño al pisar cabezas y atravesar a los Goombas de izquierda a derecha. El nuevo personaje Edge gana una carrera que aumenta su rango de movimiento con cada golpe exitoso.

La combinación de estas bonificaciones de daño de movimiento libre junto con las chispas y habilidades de cada personaje hace que los movimientos sean aún más dinámicos y gratificantes. En momentos como este, Sparks of Hope brilla como una excelente combinación de género de plataformas y estrategia.

El único lugar en el que Sparks of Hope no puede igualar la creatividad del primer juego es en la narración. No es que el escenario de Kingdom Battle sea particularmente memorable, pero hay momentos de autoconciencia en este juego que satirizan la franquicia de Mario que Sparks of Hope no tiene. Los únicos personajes con voz completa son sus robots compañeros, incluido el regreso de Beep-O, su robot guía, que tiende a ponerme nervioso cuando no me salteo el diálogo.

En el mejor de los casos, el texto de Mario + Rabbids: Sparks of Hope es inofensivo, pero en el peor, el humor puede irritar a los adultos. Lo cual es una pena, considerando cuán maduras parecen ser el resto de las decisiones en la secuela.

Revisión de Mario + Rabbids: Sparks of Hope – resultados

Ninguna

ventajas

  • Una combinación sofisticada de tácticas por turnos y plataformas al estilo Mario.
  • Sparks agrega un nivel completamente nuevo de personalización y expresión del jugador.
  • Los héroes están equilibrados, y vale la pena usar y bombear cada uno.

menos

  • Los personajes secundarios son terriblemente molestos.
  • Los picos aleatorios de dificultad pueden ser frustrantes.

Un excelente punto de partida y una salida refrescante para los fans del género, la secuela de Mario + Rabbids: Kingdom Battle agrega una flexibilidad asequible a la fórmula del primer juego. Esta versión creativa del género táctico finalmente le da a la serie su propia personalidad. No recibirá ningún premio por su escritura, pero Sparks of Hope aún logra inspirar deleite en casi todos los sentidos.

Combinando tácticas, elementos de RPG y plataformas, Mario + Rabbids: Sparks of Hope es uno de los mejores spin-offs de Mario en Switch.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *