Mark Zuckerberg critica el Apple Vision Pro; dice que Meta Quest 3 es el mejor auricular
El Apple Vision Pro se lanzó a principios de febrero y los críticos se han mostrado en su mayoría positivos sobre la entrada de Apple en el espacio de los auriculares de realidad mixta, con algunas reservas. La única competencia importante que tiene Vision Pro es Meta Quest 3. Hoy, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, decidió ofrecer su propia «revisión» de Apple Vision Pro, y digamos que probablemente no será invitado a la reunión del CEO de Apple, Tim Cook. casa para cenar en cualquier momento.
En una publicación de video en su Instagram , Zuckerberg declaró que cuando obtuvo el Vision Pro, esperaba compararlo con el Meta Quest 3 y encontrar que su producto tenía mejor valor ya que el Vision Pro cuesta $ 3,499 en comparación con el precio de $ 499. de los auriculares de Meta. Sin embargo, Zuckerberg luego afirmó que después de probar Vision Pro, «creo que Quest es el mejor producto, punto».
Sí, uno podría esperar que Zuckerberg hiciera ese tipo de declaraciones. Sin embargo, hace varios puntos válidos al comparar el Vision Pro con el Meta Quest 3. Uno es que, si bien el Vision Pro tiene una pantalla de alta resolución, el Meta Quest 3 tiene un campo de visión más amplio. Zuckerberg también dice que el Meta Quest 3 es 120 gramos más ligero que el Vision Pro. Considera que el Quest 3 es más cómodo de colocar en la cabeza en comparación con el producto de Apple.
En general, Zuckerberg cree que Meta Quest 3 es «mejor para la gran mayoría de las cosas» para las que los propietarios de este tipo de auriculares quieren usarlos en comparación con Apple Vision Pro. También menciona que Meta Quest 3 admite juegos de Xbox. De hecho, los modelos Meta Quest 2, 3 y Pro agregaron soporte para Xbox Cloud Gaming a través de Xbox Game Pass Ultimate en diciembre, un par de meses antes del lanzamiento de Vision Pro.
Una vez más, no sorprende ver a Zuckerberg promocionar su Meta Quest 3 frente al Apple Vision Pro. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los dispositivos de realidad virtual y realidad mixta siguen siendo un nicho de mercado y aún no han llegado a la corriente principal como lo han hecho otros productos electrónicos de consumo, a pesar de años de intentos por parte de algunos de los nombres más importantes de la industria. Todavía tendremos que esperar un poco para ver quién puede llegar a la cima en esta carrera.
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