Marvel Snap: lista escalonada de las mejores cartas
Hay más de 150 cartas en Marvel Snap repartidas en tres colecciones. Algunas de las mejores cartas solo se pueden encontrar en los grupos 2 y 3, pero también puedes encontrar algunas metabases en el grupo 1.
Esta guía le proporcionará una lista de las mejores tarjetas en Marvel Snap. Las cartas enumeradas a continuación tienen el mayor impacto en el meta actual.
Tarjetas de nivel S
Mancha solar
- Colección : Piscina 2.
- Habilidad : Al final de cada turno, gana +1 Fuerza por cada Energía no gastada.
Sunspot es actualmente el 1-drop más grande y poderoso de todos.
Cualquiera que pueda desbloquear Collection Tier: Set 2 debe incluir Sunspot en sus mazos, independientemente de sus arquetipos.
Siempre hay un momento en cualquier partido en el que dejas energía sin usar, entonces, ¿por qué desperdiciarla cuando se puede convertir fácilmente en el poder de Sunspot?
Okoye
- Colección : Piscina 2.
- En Showdown : Dale a cada carta en tu mazo +1 fuerza.
Al igual que Sunspot, Okoye se puede jugar en cualquier mazo, pero es más útil en Kamar Taj, donde su habilidad se dispara dos veces.
Por supuesto, si tiene Okoye en su mano inicial, debe jugarlo lo antes posible, pero si puede esperar y jugarlo específicamente en Kamar-Taj, entonces sus posibilidades de ganar se duplicarán.
Aniversario
- Colección : Piscina 2.
- En Showdown : juega una carta de tu mazo en esta ubicación.
En Marvel Snap, hay una gran cantidad de mazos combinados diferentes basados en una carta en particular. Aniversario es el tipo de carta que te permite jugar tu carta ganadora cuando más la necesitas.
Claro, existe la posibilidad de obtener algo que no quieres, pero aquí es donde el mazo correcto debería descartar esas posibilidades.
Tarjetas de nivel A
Infinaut
- Colección : Piscina 2.
- Habilidad : Si jugaste una carta en el último turno, no puedes jugar esta.
Infinaut es sin duda una de las cartas más fuertes del Marvel Snap. Pero tiene una limitación que te impide jugar cualquier carta antes que él. Sin embargo, eso no significa que no puedas «engañarlo» para que juegue algo como Jubilee.
Sin embargo, debe tener cuidado con los jugadores que juegan Morph, que pueden adoptar fácilmente la forma Infinaut y usarla en su contra.
Tormenta
- Colección : Piscina 2.
- Showdown : el siguiente turno es el último turno en el que se pueden jugar cartas.
Afortunadamente, Marvel Snap tiene espacio no solo para mazos agresivos, sino también para excelentes mazos de control.
Storm es una gran carta de control que te permite bloquear prácticamente una ubicación determinada, lo que sería un plan de juego muy efectivo contra mazos de enjambre y listas de combo. Su único inconveniente es la baja potencia, que también puede limitar su propia condición de victoria.
Psylocke
- Colección : Piscina 3.
- En el momento del enfrentamiento : en tu próximo turno, ganas +1 de energía.
Ramping es otra característica interesante que deberías usar cuando construyas mazos en Marvel Snap.
Obtener energía adicional en el turno 3 puede dar un gran impulso a tu juego y llevarte rápidamente a una victoria definitiva.
Aunque Psylocke solo se puede desbloquear en el nivel de colección: grupo 3, una vez que lo consigas, no hay duda de que lo usarás en todos los mazos.
Tarjetas de nivel B
Jinete Fantasma
- Colección : Piscina 3.
- Showdown : Devuelve una de tus cartas descartadas a este espacio.
Proteger tus cartas de los descartes es una excelente manera de distraerte de los trucos de tu oponente.
Ghost Rider simplemente vuelve a poner en juego tus cartas descartadas sin gastar energía extra.
Esta carta ahora se usa mucho después de demostrar su efectividad en arquetipos como Wave y Lockjaw. Pero no puede obtenerlo antes del Grupo 3.
América Chávez
- Colección : Piscina 1.
- Habilidad : siempre robas esta carta en tu sexto turno, nunca antes.
Podría decirse que esta es la mejor carta de todos los 1 grupos, lo que habla no solo de su nivel de poder, sino también de su utilidad general.
Es bueno tener un resultado garantizado en un juego basado en gran medida en RNG. Cuando sabes que vas a llevar a Estados Unidos a la curva 6 y no hay casi nada que lo detenga, tu estrategia puede cambiar por completo.
Electra
- Colección : Piscina 1.
- En Showdown : Destruye una carta enemiga aleatoria de 1 costo en esta ubicación.
Elektra tiene muy poco poder, pero su utilidad lo compensa con creces.
Con esta tarjeta, puedes eliminar amenazas molestas del tablero como Sunspot, Ant-Man, Rocket Raccoon, Hawkeye y muchas más.
Las únicas 1 gotas que no puede manejar son las protegidas por Hulk Buster. Pero hay otras formas de solucionar este problema.
Estas son las mejores cartas de Marvel Snap.
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