Conozca a su guía de creación Maker: Consejos y trucos para puestos avanzados

Conozca a su guía de creación Maker: Consejos y trucos para puestos avanzados

Consejos para construir su puesto de avanzada en Meet Your Maker

Construir puestos de avanzada es la mitad de la experiencia Meet Your Maker. Reclamar un lugar de entierro y construir una base permite que otros jugadores te asalten y, si se construye correctamente, mueran para dejar atrás materiales útiles. Los puestos avanzados también te permiten desviar GenMat de forma pasiva durante un tiempo.

Cada base tiene un GenMat específico que proporciona, que se identifica con el ícono de asesor asociado al reclamar un sitio de entierro. Puede tener hasta cinco puestos avanzados activos a la vez, por lo que vale la pena invertir en ellos y construirlos.

Preste atención a los recursos de Outpost

Cada puesto avanzado tiene una cantidad de objetos que se pueden usar, indicados por el número de capacidad. Estos límites pueden variar, pero generalmente están entre 750 y 4500 puntos de capacidad en total. Es importante tener esto en cuenta al construir una ruta a su Genmat.

Puede ver este número cuando esté buscando reclamar su primer sitio de entierro para crear un puesto de avanzada. Se encuentra directamente bajo el nombre de Outpost. Cada objeto, como trampas, guardias y modificaciones, tiene un costo diferente, que verás en las pestañas de construcción cuando estés en el modo de construcción.

También verá la cantidad de puntos que ha usado y cuántos quedan en la parte superior derecha de la pantalla en el modo de construcción.

Usa mods de trampa y mods de guardia

Cada trampa o guardia en tu Outpost tiene un conjunto de 4 Mods que se pueden desbloquear. Estos Mods hacen varias cosas para diferentes trampas y guardias. Tome el bloque corrosivo, por ejemplo. Con algunas modificaciones, esta simple trampa estacionaria transparente puede convertirse en un bloque opaco que explota cuando lo golpea cualquier cosa.

Los guardias también pueden tener modificadores adjuntos. Algunos explotan poco después de ser asesinados para atrapar a los asaltantes con la guardia baja, mientras que otros fortalecen las defensas de los guardias dándoles un blindaje que solo puede ser destruido por armas más pesadas.

Crear caos es bueno

El uso de un patrón de construcción errático puede atrapar a muchos asaltantes con la guardia baja y dejarlos expuestos a muertes fáciles. Intente hacer giros cerrados en el camino de la cosechadora y hacer que los pasillos sean estrechos y claustrofóbicos para restringir el movimiento de los jugadores.

Luego, puede llenar estas áreas estrechas con trampas y guardias, lo que obliga a los jugadores a luchar en una guerra solo para llegar al GenMat, lo que le otorga muchas muertes iniciales fáciles. Considerar:

  • Construyendo trampas en ángulos . Aproveche la línea de visión del asaltante, colocando una trampa en el suelo en ángulo. Pueden estar mirando hacia adelante o hacia arriba, no hacia abajo. Incluso puedes usar la señal de advertencia roja que reciben los jugadores cuando están en peligro para tu ventaja. Si coloca varias trampas en ángulos opuestos, puede desorientar a los asaltantes y confundirlos sobre qué dirección es realmente segura.
  • Cubrir las trampas con decoraciones . Algunos bloques de construcción hacen que las trampas sean obvias (una trampa oscura en un bloque blanco es un claro indicio). Intenta construir trampas en bloques más oscuros o con decoraciones para confundir a los asaltantes.
  • Creación de cuartos de matanza . Una línea de trampas bien ubicadas puede obligar a los asaltantes a correr hacia adelante a través de áreas en lugar de hacia atrás, y puedes guiarlos a una sala de matar llena de guardias ubicados a varias alturas y distancias. Coloque algunas baldosas invisibles o bloques corrosivos alrededor, y es probable que se topen con ellos cuando intenten escapar de los proyectiles.
  • Aprovechando bien la segunda fase . Una vez que los asaltantes tengan el GenMat, dificulte su escape colocando trampas a lo largo del camino de salida. Colocar trampas de segunda fase en el mismo lugar en las trampas de fase uno también puede adormecer a los asaltantes con una sensación de seguridad durante la caída. Para ser realmente diabólico, puedes colocar trampas ocultas justo en el GenMat que se genera una vez que se toma.

Pon a prueba tu base: piensa como un asaltante

Usa la mentalidad de un asaltante cuando construyas tu puesto de avanzada en Meet Your Maker. Si lo hace, le permite ser más astuto que ellos. Poner una trampa de empalador en el piso justo después de una rampa generalmente puede atrapar a los jugadores con la guardia baja, lo que te da una muerte fácil.

También pruebe su base a menudo. Meet Your Maker le permite probar la compilación que crea en cualquier momento sin problemas. Usa esta opción para jugar a través de tu base como asaltante y ver cómo tu camino y trampas funcionan en conjunto.

Aprende de las repeticiones y las etiquetas de muerte

Construir la base perfecta en Meet Your Maker es difícil. Sin embargo, puedes aprender cosas al ver a otros jugadores asaltar tu base. Puede aprender que las trampas se pueden colocar de manera más eficiente si ve a los asaltantes corriendo junto a ellas, o puede notar una entrada trasera secreta que permite a los asaltantes pasar por alto a sus guardias, y puede sellarla para evitar puntajes GenMat fáciles para los jugadores contrarios.

Las etiquetas de muerte también son una manera fácil de ver qué trampas deben permanecer y cuáles deben desaparecer. Si hay muchas etiquetas en un área, es probable que deba mantener esa parte de su base igual. Si hay pocas o ninguna etiqueta, es hora de repensar ese camino.

Y asegúrese de regresar a su base para recoger las etiquetas de muerte, que a menudo tienen materiales y piezas que arrojan los asaltantes muertos.

Imagen destacada de Behavior Interactive.

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