«Melee debería ser increíblemente viable para el final del juego»: la comunidad de Destiny 2 siente que la identidad actual de Titan no está clara
El sandbox actual de Destiny 2 es bastante diferente de lo que solía ser hace unos años. Con cambios constantes en el meta y los números de daño de los tipos de armas, los jugadores experimentados siempre han tenido que ajustar sus cargas en función de la decisión de Bungie de nerfear o mejorar algo.
Del mismo modo, un avance reciente de Lightfall generó controversia dentro de la comunidad con respecto a una clase específica. Los titanes son los que están en cuestión aquí, que se mostraron corriendo junto a espadas dobles hechas de Strand. Poco después, la comunidad expresó sus reacciones mixtas, afirmando que la habilidad tenía un diseño similar al de otros supers de Titán itinerantes.
Sin embargo, una publicación reciente de Reddit profundizó sobre el sentimiento, queriendo que Bungie haga que los Titans y sus golpes sean más viables en el final del juego. Además, parece que esta publicación se hizo directamente para abordar los comentarios de Bungie sobre la fantasía principal de Titan Destiny 2 (que se reveló que estaba golpeando a los enemigos).
La comunidad de Destiny 2 y su decepción por el nuevo súper Titan Strand continúan
Basado en varios cambios que la comunidad ha visto a lo largo de los años, es seguro asumir que el estilo de juego de Titan ha evolucionado desde golpear a los enemigos. Mientras que habilidades como Shield Bash y Throwing Hammers han dominado el campo de batalla de Destiny 2 PvE durante mucho tiempo, múltiples nerfs y ajustes han obligado a los jugadores a cambiar de marcha y probar diferentes equipamientos.
La publicación de Reddit, que actualmente cuenta con más de cuatro mil votos a favor, afirma lo siguiente:
“Si la filosofía de diseño para los Titanes en el futuro va a ser puñetazos, y solo puñetazos (que parece que será para las clases futuras), puñetazos PvE, en todos los aspectos, para los Titanes. Deberíamos poder perforar barras rojas de un solo tiro en las incursiones de modo GM y Challenge. Deberíamos poder infligir grandes cantidades de daño con nuestros ataques cuerpo a cuerpo a los jefes”.
“Recuerdo haber visto algunos clips de personas golpeando a Riven con una carga en el hombro y diezmando mazmorras con un martillo arrojadizo. Ya no veo eso, con nerfs a Wormgod’s y otros exóticos de mejora cuerpo a cuerpo. Si los Titans van a ser solo golpes, tienes que hacer que los golpes sean buenos. Y simplemente no lo es ahora”.
Al ver cuántos votos a favor ha obtenido la publicación hasta ahora, es seguro decir que la mayoría de los jugadores sienten lo mismo. Los supers itinerantes como Fist of Havoc, Behemoth Stasis y Burning Maul se utilizan en actividades PvP mucho más que en el PvE de Destiny 2.
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Si bien ese es el caso de los supers itinerantes en las tres clases, el estilo de juego de los supers Titan no parece haber cambiado en los últimos cinco años. Por lo general, varios jugadores de la comunidad se acercaron para compartir su experiencia con supers itinerantes, diciendo cómo sus habilidades podrían usar un aumento de daño o más utilidad en Lightfall.
Se hicieron algunos comentarios sobre Destiny 2 Arc 3.0, afirmando que, a pesar de que se anunciaba como una subclase enfocada en el combate cuerpo a cuerpo, la habilidad más potente resultó ser las granadas. Por lo tanto, muchos piensan que la versión de Bungie de los Titanes y su «fantasía de poder central» está algo fuera de lugar.
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Al final del día, los argumentos se reducen a una batalla entre tres clases. Este ha sido el caso de Destiny durante los últimos ocho años, donde los jugadores de una clase siempre sentían que algo andaba mal en comparación con las otras dos clases. Sin embargo, parece que el caso de Strand Titans no se trata solo de fantasía de poder, sino también de diseño reciclado.
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