¿Menos errores de juego con Activision? La empresa tiene un camino
Activision ha presentado una patente para controladores especiales que podrían reproducir escenarios preprogramados. Están destinados a recrear situaciones que requieran correcciones adecuadas.
Muy a menudo, en muchas producciones, puede encontrar errores relacionados con presionar combinaciones específicas de teclas. La mayoría de las veces son el resultado de animaciones mal sincronizadas o imperfecciones en el código del juego. Resulta que Activision tiene una gran idea para facilitar la eliminación de este tipo de comportamiento no deseado.
Según GameRant, el editor de Call of Duty ha obtenido una patente para controladores especiales equipados con microprocesadores que permitirían programar secuencias específicas. Puede parecer similar a crear los llamados enlaces en varios dispositivos periféricos, como teclados y ratones del segmento de los juegos.
Cabe mencionar que de esta forma también será posible optimizar los títulos creados para varias plataformas de manera más eficiente. Si ejecutamos el mismo proyecto en varios devkits y usamos dichos controladores en ellos, recopilaremos datos sobre las diferencias de rendimiento.
Honestamente, me sorprende que solo ahora se haya pensado en ello. Incluso estaba seguro de que estas tecnologías se han utilizado durante mucho tiempo. Sin embargo, creo que es una solución realmente buena que sin duda mejorará el proceso de desarrollo del juego.
Recientemente, sin embargo, Sony ha dominado el tema de las patentes de juegos. ¿Has oído hablar de juegos que se supone que se juegan solos? Si no, te animo a que consultes este artículo.