Comenzaremos con las novedades de Mesa 22.1 mencionando RADV, el controlador de la comunidad Vulkan para gráficos Radeon y uno de los motores Steam Deck. Aquí encontramos la eliminación de los rayos primitivos para ayudar a mejorar el soporte del trazado de rayos, una tecnología que se presentó hace unos años como una revolución en el sector de los videojuegos, aunque su existencia se remonta a épocas anteriores. Continuando con lo mismo, se ha ampliado la compatibilidad con el trazado de rayos RADV para Doom Eternal y KHR_ray_query.
RADV continúa ganando prominencia con soporte para Dynamic Variable Rate Shading (VRS) en esta versión para mejorar el ahorro de energía en Steam Deck , ya que Valve ha sido un importante contribuyente al controlador Steam Deck durante años. Esperemos que esta mejora también se pueda utilizar, al menos para modelos de portátiles que sean compatibles con APU de AMD, aunque por ahora, si funcionan en portátiles, deben tener gráficos RDNA 2.
Y estamos dando un paso hacia Intel, otra gran marca que se basa en la pila de gráficos estándar de Linux. En este frente, encontramos un soporte más maduro para Arc Alchemist de Intel, la primera generación de gráficos de consumo dedicados de Intel , y la adición de soporte para Arctic Sound M, una línea de gráficos dedicados dirigida al mercado profesional. A lo anterior se agrega un pequeño compilador OpenCL para ser utilizado por la implementación de trazado de rayos de Intel y soporte mejorado para la compatibilidad con OpenGL en el controlador Crocus.
Esta vez tenemos algo para NVIDIA, en particular la compatibilidad con OpenGL para Nouveau, un controlador de código abierto y un controlador alternativo para los gráficos del gigante verde. En Mesa 22.1 tenemos el uso predeterminado de NIR en gráficos GeForce 6, 7 y 8, lo que debería mejorar su pila de sombreadores.
Alejándose del espectro x86, Lavapipe, la implementación de software (procesador) de Vulkan, ahora cumple con la especificación API versión 1.3. Zink, el controlador OpenGL sobre Vulkan, recibió una gran cantidad de correcciones, mientras que el controlador Raspberry Pi OpenGL V3D tiene un caché de sombreado en disco en esta versión.
Mesa 22.1 también trajo algunas cosas interesantes a WSL, sobre todo la combinación Dozen (dzn) para admitir Vulkan sobre Direct3D 12, y una ruta desde Direct3D 12 que ahora se extiende a OpenGL versión 4.2.
Mesa 22.1 se puede instalar compilando el código fuente, una ruta que no es muy práctica y arriesgada para la mayoría, por lo que se recomienda una versión continua y una distribución más nueva como Arch Linux, Manjaro o Gentoo. Si tiene un poco de paciencia, debería aparecer en Fedora 35 y 35 como una actualización estándar, mientras que los usuarios de Ubuntu tienen Kisak PPA estables y nuevos a su disposición.
Aunque Mesa no es tan conocido como Linux, la realidad es que Mesa puede convertirse en un componente aún más importante que el propio kernel en contextos como los juegos. Los detalles completos de esta versión están disponibles en el anuncio oficial y las notas de la versión .
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