Microsoft anuncia la API de codificación de video DirectX 12 integrada en Windows 11

Microsoft anuncia la API de codificación de video DirectX 12 integrada en Windows 11
DirectX 12 tiene muchas aplicaciones en el entorno multimedia, especialmente juegos y video. En cuanto a este último, ya proporciona API para decodificación y procesamiento de video acelerado por GPU y estimación de movimiento. Microsoft ahora presenta una nueva API de codificación de video para DirectX 12 y está integrada en Windows 11.

Básicamente, la API de codificación de video permite que los motores de video usen la GPU para codificar video de acuerdo con los estándares establecidos por DirectX 12. Esto significa que los desarrolladores externos también pueden usar esta capacidad en sus aplicaciones. Es importante tener en cuenta que Vulkan ya incluye una API de codificación y decodificación de video para los códecs H264 y H265.

Actualmente, esta API es compatible con los códecs H264 y HEVC. Microsoft recomendó que los desarrolladores primero soliciten soporte para cada códec y herramientas de codificación asociadas porque tienen requisitos de controlador.

La API de codificación de video se incluye de forma predeterminada en Windows 11 y también se puede utilizar a través del SDK de DirectX 12 Agility (versión preliminar 1.700.10 o posterior). La plataforma de hardware mínima y la versión del controlador para los proveedores se definen a continuación:

Vendedor Plataformas compatibles Versión mínima del controlador de video
AMD
  • Serie Radeon RX 5000 o superior
  • Serie Ryzen 2xxxx o superior
En desarrollo – ETA Q2 ‘2022
Intel
  • Lago del tigre
  • Lago helado
  • Alder Lake (desde principios de 2022)
Versión 30.0.100.9955
NVIDIA
  • GeForce GTX 10xx o superior
  • GeForce RTX 20xx o superior
  • Quadro RTX
  • NVIDIA RTX
Versión 471.41

Una publicación de blog de Microsoft describe el proceso de codificación de video, así como los métodos que los desarrolladores pueden llamar, así que si eso suena como algo incorrecto, compruébalo aquí .

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