Microsoft lleva la aceleración de video GPU D3D12 al subsistema de Windows para Linux
Microsoft ha anunciado el lanzamiento de la aceleración de video GPU D3D12 en el subsistema de Windows para Linux. La aceleración de hardware para la decodificación y codificación de video brinda varios beneficios de rendimiento y eficiencia al descargar el procesamiento de video de la CPU a la GPU. Como resultado, los usuarios obtienen un mayor rendimiento, un menor consumo de energía y una mayor resolución de imagen.
El procesamiento de video acelerado por hardware en el subsistema de Windows para Linux está disponible en cualquier aplicación que use el backend VAAPI y Mesa 3D D3D12 (Gstreamer y FFmpeg, por ejemplo). Requiere un subsistema de Windows para Linux versión 1.1.0, una distribución de Linux como Ubuntu 22.04.1 LTS, systemd habilitado y un conjunto de hardware compatible. De acuerdo con la publicación del lanzamiento, los usuarios necesitan los siguientes componentes de PC para usar video acelerado por hardware en WSL:
Proveedor | UPC | GPU | Conductor |
---|---|---|---|
AMD | Ryzen 4000 o más reciente | Radeon RX 5000 y posteriores | 23.3.1 (próximamente) |
Intel | Iris Xe (DG1) Intel Arc (Alquimista) |
Intel Core de 11.ª generación (Tiger y Rocket Lake) Intel Core de 12.ª generación (Alder Lake) Intel Core de 13.ª generación (Raptor Lake) |
31.0.101.4032 |
NVIDIA | – | GeForce GTX Serie 10 GeForce RTX Serie 20 Quadro RTX NVIDIA RTX |
526.47 |
Si desea ver la aceleración de video de la GPU D3D12 en el Subsistema de Windows para Linux en acción, consulte la publicación del blog del anuncio oficial , donde Microsoft enumera varios escenarios de casos de uso y comandos para realizarlos.
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