Guía del jefe de Mighty Doom: Cómo vencer a todos los jefes
A continuación, presentamos los consejos y estrategias generales para derrotar a todos los jefes en Mighty Doom. Hemos desglosado estas peleas por región general en su orden general. Tenga en cuenta que es posible que luche contra estos jefes en otros capítulos además de los que se describen a continuación.
Todos los Mighty DOOM Boss Fights
Jefes de Capítulo de la Tierra
- Latigazo cervical : párate en la entrada de la arena sin acercarte a Latigazo cervical y dispárales desde la distancia. Los proyectiles de este jefe se mueven hacia ti en una ola y tiene dos ataques: una descarga de un solo proyectil y una descarga de tres proyectiles. La clave es esquivarlos a ambos, aunque es posible que tengas que pasar por los huecos en la versión de triple proyectil para evitar daños. Mantener la distancia ayuda aquí.
- Blaster Soldier : este es el mismo jefe que Shield Soldier (abajo) y también aparece en otras partes del juego. Este jefe no tiene escudos que lo protejan. Blaster Soldier tiene dos ataques: una descarga de aproximadamente 10 proyectiles rectos y una ola de cuatro explosiones que se expanden en un círculo desde su centro. Esquivarlos.
- Cacodemon : primero acérquese a Cacodemon, pero luego vuelva a bajar hacia la posición inicial, usando una estrategia similar a Whiplash. Este jefe disparará orbes en ráfagas de tres disparos, y cada uno de los orbes explota en dos orbes más pequeños cuando golpean la pared, formando un infierno de balas rápidamente. Simplemente esquiva los orbes mientras infliges daño para ganar.
- Imp – Imp también dispara una ráfaga de proyectiles, pero tienden a venir en números aleatorios. A veces, el jefe dispara a uno o unos pocos, y otras veces a toda una serie. Acercarse hacia adelante y retroceder debe ser su estrategia para evitar sus proyectiles. Una vez que deje de disparar, ve detrás de él y apuñalalo para matarlo con gloria.
- Hell Priest : Hell Priest es quizás el jefe más difícil hasta este punto. Manténgase alejado de los puntos marcados en el suelo, ya que causarán daño poco tiempo después de que aparezcan. Acércate al jefe e inflige el máximo daño con armas como Combat Shotgun o Super Shotgun, pero ten cuidado con el ataque AoE de Hell Priest, donde expulsa un anillo de hielo o fuego desde su centro. El ataque comienza desde los pies de Hell Priest y se mueve hacia afuera, así que busca hielo o fuego allí y aléjate rápidamente.
Jefes de capítulo de Exultia
- Lost Soul : este jefe dispara de un lado a otro de la arena rápidamente (de pared a pared), así que prepárate para cambiar de posición una vez que gire la cabeza hacia ti. Lost Soul también genera pequeñas Lost Souls que infligen daño a tu Mini Slayer y pueden evitar que inflijas un daño óptimo al jefe. Esquiva los guiones de Lost Souls y enfoca el fuego en el jefe tanto como sea posible para derribarlo.
- Mecha Zombie : en la primera fase de Mecha Zombie, tendrás que esquivar sus veloces proyectiles con solo moverte de izquierda a derecha. Estos pueden derretir fácilmente tu salud si estás demasiado cerca, así que trata de mantener la distancia aquí. Una vez que desate un lanzallamas en la segunda fase, regrese al inicio de la arena, manteniéndose alejado del amplio arco giratorio.
- Pinky : este jefe es el mismo que Lost Soul, así que sigue la estrategia similar a la anterior. Además, manténgase alejado de los marcadores en el suelo, ya que es donde golpean los meteoritos.
- Revenant : Revenant puede usar su mochila propulsora para volar por la arena a nuevas ubicaciones, aunque el jefe no causa daño al tocar el suelo. Una vez en el suelo, Revenant tiene un ataque de volea de cinco misiles donde los misiles te rastrean. También tiene un ataque que dispara docenas de misiles en un círculo a su alrededor, que también apuntan hacia ti. Tendrás que esquivar los misiles para evitar ese.
- Barón del Infierno : el Barón del Infierno tiene varios ataques. El primero es una libra de tierra donde salta en el aire y aterriza en un círculo rojo en el mapa. Simplemente manténgase fuera del círculo para evitar daños. El segundo ataque de Baron dispara tres proyectiles en forma de lanza hacia ti en un intervalo; los dos primeros están en rápida sucesión, mientras que el tercero está ligeramente retrasado. Esquivarlos para sobrevivir. El tercer ataque es un ataque cuerpo a cuerpo, donde Baron te golpea mientras viajas en una sola dirección. Simplemente paso al lado del ataque. Un arma con la habilidad Rebote funciona bien aquí.
Jefes de capítulo de Nekravol
- Hell Razer : Hell Razor tiene dos ataques, ambos relacionados con el láser. Primero, te golpea con un láser que se atenúa, así que espéralo y aléjate. En segundo lugar, recuerde la posición de la red láser y colóquese justo entre ellos antes de que el daño real lo golpee en la segunda ola. Repetirá este proceso varias veces, así que prepárate. Acércate a él lo más que puedas e inflige daño con un arma pesada, como Hand Cannon.
- Zombie : este es un jefe muy lento, en el que debes evitar su Acid Belch y Swipe que va en un amplio arco. Las tres bombas de ácido también dejan charcos de ácido en el suelo que causan daño con el tiempo. Además de eso, Zombie genera zombis más pequeños que también dejan charcos de ácido atrás, causando daño. Dispárale desde las esquinas de la arena en la parte superior o inferior de la pantalla, lo que canaliza a sus secuaces desde los lados y mantiene las piscinas de ácido fuera del centro.
- Merodeador : Merodeador se teletransporta y se clona a sí mismo en las cuatro esquinas de la arena, así que sigue su proyectil púrpura y apunta de antemano, ya que es ahí donde aparecerá. Una vez que se clone a sí mismo, debes disparar a todos los objetivos para encontrar al Merodeador correcto y reducir los proyectiles morados que inundan la pantalla.
- Mancubus : el jefe final del capítulo es similar a Mecha Zombie, pero Mancubus tiene dos ataques: una andanada trifásica de tres proyectiles cada una y un ataque con lanzallamas. Trate de zigzaguear entre los proyectiles: correr puede ponerlo en un mal lugar. Cuando Mancubus junta sus manos, usará un ataque con lanzallamas en un arco frente a él.
Jefes de capítulo de DOOM Hunter Base
- Hell Knight : este jefe esquelético te perseguirá constantemente por la arena, por lo que es importante mantener la distancia de él retrocediendo y disparando al mismo tiempo. Sus ataques incluyen golpes amplios con sus garras y ataques de salto en los que intenta agarrarte. Mantente en movimiento para ganar.
- Tentáculo : el tentáculo tiene dos fases. La primera fase consta de un solo tentáculo grande que emergerá del suelo (similar a los ataques de los enemigos regulares de Tentacle que se encuentran en los Desafíos diarios), así que asegúrate de esquivar sus golpes en el suelo, indicados por la barra dorada en el suelo. En la segunda fase, aparecerán dos tentáculos más en sus costados, tratando de cortar tu ruta detrás del jefe.
- Soldado con escudo : este jefe está protegido por un anillo de escudos giratorios que evitan que sufra daños constantes. También dispara un arco de proyectiles que tienen Bounce. Puedes destruir los escudos disparándoles, pero pueden reaparecer, y ser ágil para esquivar los proyectiles. Un BFG-9000 funciona bien aquí, al igual que las ventajas o el equipo que mejoran las posibilidades de esquivar.
- Gargoyle : este es el segundo jefe volador en el juego junto con Revenant. La estrategia con Gargoyle es similar, por lo que necesitarás un arma con misiles para golpearla mientras vuela. Este jefe también generará gárgolas más pequeñas, que también debes matar, y también evitan que dañes al jefe constantemente. La Gárgola grande arrojará múltiples bombas de ácido pesado desde la parte superior, y las Gárgolas más pequeñas dispararán proyectiles de ácido mientras vuelan.
- Doom Hunter : el último jefe del capítulo se mueve de izquierda a derecha, dispara su rifle y tiene muchos HP. No se recomienda acercarse demasiado a Doom Hunter ya que es más difícil esquivar sus proyectiles. Mantenga su distancia y sea paciente hasta que agote por completo su indicador de salud. Sus ataques incluyen proyectiles de plasma, proyectiles de fuego y misiles guiados que vienen todos a la vez.
Jefes de capítulo del Infierno en la Tierra
- Fire Hell Priest : el jefe final del juego vuelve a ser similar al Hell Priest del primer capítulo, pero esta vez hay más marcadores que deberás evitar en el suelo. También tiene más HP. La estrategia aquí de acercarse lo más posible e infligir daño de escopeta sigue siendo la misma. Tenga en cuenta que la primera ola de Hellfire tendrá bombas incendiarias más pequeñas, mientras que la segunda ola tendrá bombas mucho más grandes y pesadas que caen desde arriba.
Imagen destacada a través de Bethesda Softworks LLC
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