Notas del parche beta de Minecraft Bedrock 1.21.50.26: mejoras en el ambiente de Pale Garden, introducción de bloques de rompecabezas y más funciones
La versión beta y la vista previa recientes de Minecraft Bedrock introdujeron algunas mejoras interesantes en el Jardín Pálido, con nuevos elementos como flores de ojos y resinas. La actualización posterior, Minecraft Bedrock versión 1.21.50.26, continúa refinando la atmósfera de este bioma inquietante.
Con la nueva versión beta y la vista previa, los jugadores notarán una transición ambiental en la música del juego cuando ingresen al Jardín Pálido, donde se irá apagando gradualmente hasta quedar en silencio. Al salir, la música volverá a su volumen habitual. Además, se han implementado ajustes para los bloques y los elementos exclusivos del Jardín Pálido.
A continuación se muestran los detalles del parche para la última versión beta y vista previa de Minecraft Bedrock 1.21.50.26.
Nuevas actualizaciones y correcciones en Minecraft Bedrock 1.21.50.26 Beta y Preview
Biomas
- El volumen de la música del juego ahora disminuye gradualmente al ingresar al Jardín Pálido y aumenta nuevamente al salir.
Mejoras de Pale Garden
- Las nuevas incorporaciones para el Comerciante Errante incluyen un retoño de roble pálido, flores de ojo, un bloque de musgo pálido y un musgo pálido colgante (MCPE-187456).
Actualizaciones de bloques
- Se ajustaron los ajustes de inflamabilidad para Pale Moss, Pale Moss Carpet y Pale Hanging Moss, lo que hace que se enciendan más rápido pero tarden más en incendiarse.
- Estos bloques ahora pueden encenderse con lava.
- La caída del sonido ambiental para Pale Hanging Moss y Creaking Heart se ha hecho lineal, lo que permite escucharlos desde más lejos (MCPE-187326).
- Las flores de ojo ahora producen efectos de sonido cuando se abren y se cierran.
- Cuando se colocan sobre un bloque de musgo pálido, las flores de ojo abiertas emiten sonidos ambientales.
- Se han corregido los sonidos de Vine, Cave Vines, Twisting Vines y Weeping Vines a sus sonidos apropiados, en lugar del sonido de Nether Wart.
- El modelo de Hanging Pale Moss se ha sincronizado con su versión Java (MCPE-187397).
- Las flores oculares ahora generan partículas cuando se abren o cierran en el mundo y en las macetas.
- Las hojas de roble pálido ahora liberan partículas de hojas que caen.
Cambios en el corazón que cruje
- La distancia de propagación de los grumos de resina del corazón crujiente se ha reducido en un bloque.
- Los grumos de resina ahora solo se pueden propagar a troncos de roble claro, troncos de roble claro despojados, madera de roble claro y madera de roble claro despojadas.
Mejoras en los ladrillos de resina
- Las recetas para losas, escaleras y paredes de ladrillos de resina ahora producen la misma cantidad de bloques que las de los ladrillos del Nether.
Nota del desarrollador: Contar es difícil.
Ajustes de los grumos de resina
- Los mobs ahora pueden navegar correctamente sobre grupos de resina.
Mejoras de comando
- Las traducciones de texto sin formato con signos de porcentaje excesivos (“%%%%1”) ahora se expanden de manera consistente con las formas numeradas en comparación con las no numeradas (“%%%%s”). (MCPE-171001)
- El comando de efecto ahora muestra con precisión la duración en segundos después de agregar un efecto (MCPE-186963).
Actualizaciones de Crujidos
- Se han ajustado el volumen y el tono de los sonidos de los pasos de Creaking.
- Algunas de las señales de audio de Creaking ahora tienen una tasa de caída lineal, lo que permite escucharlas a distancias más largas.
Nuevas funciones
- El crecimiento de los árboles se ha estandarizado para los bloques que pueden reemplazar, con algunas excepciones (MCPE-187302) (MCPE-187301).
- Los árboles ahora pueden crecer a través de hojas, excepto que los cerezos no pueden crecer a través de sus propias hojas.
- Todo tipo de árbol es capaz de crecer en bloques similares a tierra.
- La hierba alta ahora se genera correctamente y muestra su parte superior en el bioma Jardín pálido.
- La hierba alta también se genera correctamente en el bioma de las cuevas exuberantes.
Mejoras en el juego
- Presionar el botón de salto mientras se cae sobre un bloque de Slime ya no cancela el rebote (MCPE-185354).
- Aterrizar sigilosamente sobre un bloque de limo ya no provoca daño por caída.
Nota del desarrollador: Para dejar de rebotar en un bloque de limo, el método previsto ahora es el sigilo.
Anteriormente, los jugadores detenían su salto manteniendo presionado el botón de salto, un descuido que cancelaba inadvertidamente el movimiento del bloqueo. Esto también provocó otros errores, como ocurrencias al usar una maza con el encantamiento Carga de viento mientras se mantenía presionado el botón de salto.
El nuevo comportamiento de salto del jugador elige el valor más alto entre la velocidad vertical existente y la velocidad de salto.
- Se resolvió un problema en el que los bloques no se colocaban si un jugador cambiaba su ranura antes de que el servidor procesara la ubicación del bloque (MCPE-112420).
Mejoras gráficas
- El color del cielo ahora cambia suavemente al moverse entre diferentes biomas, en lugar de cambiar abruptamente (MCPE-90625).
Actualizaciones de artículos
- Los elementos de grupo de resina y ladrillo de resina ya no flotan en las manos de un jugador mientras está en la vista en tercera persona.
- Los jugadores ahora pueden usar Eyeblossoms abiertos y cerrados en Mooshrooms para obtener sus respectivos guisos sospechosos al ordeñar.
- Ahora se puede utilizar piedra negra para reparar herramientas y armas de piedra (MCPE-71859).
Turbas
Comportamiento chirriante
- Se ha reducido la velocidad de los Crujidos no hostiles.
- Los ataques de los Lobos domesticados no impedirán que los Crujidos ataquen al Jugador.
- Los crujidos ahora se volverán estacionarios cuando solo sus pies sean visibles en la arena del alma o el barro.
- Los crujidos pueden acercarse a un jugador mirando hacia abajo y detenerse solo cuando están dentro del campo de visión del jugador.
- El Crujido se balanceará al ser alcanzado por proyectiles.
- Se mejoró la animación de ataque de Creaking para una mayor fluidez.
Correcciones de Realms
- Se solucionó un problema en el que las pantallas de carga no mostraban los elementos de la interfaz de usuario de Realm.
Métricas de estabilidad y rendimiento
- Estabilidad de carga del juego mejorada.
Estructuras
Ajustes de la sierra de calar
- Ahora se tiene en cuenta el relleno de dimensión al colocar la pieza inicial de una estructura de rompecabezas.
Actualizaciones técnicas
- Los valores de las etiquetas normalConfig y ominousConfig de Vanilla Trial Spawner NBT ahora admiten referencias a configuraciones comunes en lugar de configuración en línea.
Ajustes del generador de prueba
- Algunos generadores de prueba no emitían una brisa adicional cuando estaban en estado siniestro.
Mejoras en la interfaz de usuario
- Las selecciones de botones deshabilitados en el menú ‘unirse a amigos’ ahora son posibles cuando el juego cruzado está deshabilitado.
- Los gamepads Dualsense ahora cuentan con íconos de información sobre herramientas correctos en los dispositivos móviles.
- Se ha ajustado el espaciado en las páginas Historias y Cronología de Realms.
- Controles táctiles: se corrigió un error por el cual se podía interactuar con los barcos durante la personalización del control (MCPE-184404).
- Se corrigieron las texturas en la pantalla de muerte y en la pantalla de la cama al usar paquetes de recursos.
Mejoras de la paridad de vainilla
Bloques
- Los grupos de resina y el liquen resplandeciente ahora producen sonidos de pasos cuando un personaje camina sobre bloques.
Notas técnicas
Turbas
- Los mobs de otros biomas ya no aparecen en Mangrove Swamp (MCPE-187514).
Además de estas características y cambios interesantes, la última versión beta y preview de Minecraft Bedrock versión 1.21.50.26 incluye una variedad de modificaciones técnicas y características experimentales. Los jugadores interesados en más detalles pueden consultar las notas completas del parche en el sitio web oficial de Minecraft .
Crédito de la imagen: We.com
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