Notas del parche beta 1.21.50.25 de Minecraft Bedrock Edition: nuevas flores de ojos, bloques de resina y características adicionales
Tras la conclusión de Minecraft Bundles of Bravery, Mojang ahora está redirigiendo su atención a la próxima actualización Winter Drop. Si bien ciertos elementos de Winter Drop, incluidos Creaking y Pale Garden, han estado disponibles durante algún tiempo, las versiones beta y de vista previa de Minecraft Bedrock 1.21.50.25 introducen nuevas características adicionales para el inquietante bioma.
La reciente actualización presenta un nuevo bloque conocido como resina, extraído del Corazón que resuena. Los jugadores ahora pueden explorar múltiples variantes de este bloque, incluidas escaleras y ladrillos. Además, se puede descubrir una flor única llamada flor de ojos que prospera en el bioma del Jardín Pálido. Esta peculiar flor parece bastante común a la luz del día, pero se ilumina con un llamativo tono amarillo por la noche.
Además de las flores de los ojos y la resina, Minecraft Bedrock 1.21.50.25 trae una gran cantidad de otros ajustes y mejoras. A continuación, se muestran las notas completas del parche.
Notas del parche beta y de vista previa de Minecraft 1.21.50.25
Nuevas funciones y correcciones de errores
Resina
La actualización presenta Resin Clumps, un nuevo bloque multifacético:
- Se obtiene al destruir el Corazón Crujiente.
- Se genera alrededor del Corazón Crujiente cuando es atacado.
- Se puede transformar en un bloque de resina.
- Se puede endurecer en ladrillos de resina mediante fundición en horno.
- Se puede utilizar como adorno de armadura.
Los jugadores pueden crear el conjunto de ladrillos de resina a partir de ladrillos de resina, que incluye:
- Bloques de ladrillo
- Escaleras
- Muros
- Losas
- Bloques de ladrillos de resina cincelados
- Ambos objetos se pueden encontrar en cofres dentro de la Mansión del Bosque.
- Los bloques de resina se pueden transformar en un corazón crujiente usando dos troncos de roble pálido.
Flor de ojo
Las flores nuevas, las Eyeblossoms, florecen en el bioma del Jardín Pálido y tienen características distintivas:
- Disponible en dos formas: Eyeblossom cerrado y abierto.
- Cambian entre estos estados según la hora del día.
- Por la noche, florecen y se convierten en flores de ojo abierto.
- Durante el día, vuelven a convertirse en flores de ojo cerrado.
- En las dimensiones que carecen de ciclo día/noche, su estado permanece inalterado.
- Al plantarse, se comunican entre sí para facilitar la acción de floración y cierre.
- Las flores abiertas muestran ojos brillantes durante la noche.
- Los jugadores pueden obtener Eyeblossoms usando harina de huesos en el césped dentro del bioma Pale Garden.
- Las abejas sufren envenenamiento cuando entran en contacto con las flores del ojo.
- El guiso sospechoso elaborado con flores de ojos impartirá efectos de ceguera o náuseas, dependiendo de la variante de flor utilizada.
- Las flores de ojo cerradas y abiertas se pueden convertir en tinte gris y naranja, respectivamente.
Jardín pálido
- Se ha modificado el color del horizonte del cielo de Pale Garden para que corresponda mejor con la Edición Java.
- La textura del modelo y la interfaz de usuario del letrero Pale Oak se han alineado para lograr coherencia con otras señalizaciones ( MCPE-187306 ).
- Los plantones de roble pálido ahora se pueden convertir en abono ( MCPE-187457 ).
- Pale Hanging Moss se ha modificado para tener los mismos sonidos que otras versiones de los bloques Moss y Pale Moss ( MCPE-187327 ).
- Se ha aumentado la frecuencia del sonido ambiental de Pale Hanging Moss.
- Los árboles de roble pálido cultivados a partir de retoños de roble pálido ya no generarán musgo colgante pálido.
Corazón que cruje
- Los corazones crujientes ahora otorgan entre 20 y 24 puntos de experiencia cuando se recolectan, incluso con Toque de seda.
- Se ha aumentado la frecuencia del sonido ambiental asociado con Creaking Hearts.
- Se ha perfeccionado la textura del inactivo Corazón Crujiente para que se alinee mejor con su estado activo ( MCPE-187395 ).
Crujiente
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los Creakings agitados.
- Los crujidos ahora infligen mayor daño de ataque.
- Tras la destrucción de un Corazón Crujiente, éste se contraerá durante unos segundos antes de desintegrarse.
- Los crujidos generados por un corazón que cruje colapsarán si permanecen en un agujero con un jugador durante más de 5 segundos.
- Esto ayuda a evitar posibles bloqueos suaves, impidiendo que el invulnerable Creaking bloquee acciones del jugador como la minería.
- Cuando un Crujido se desmorona, los Catalizadores Sculk cercanos florecerán, pero no se generará ningún Sculk, ya que no se pierde XP.
- Se han actualizado las animaciones de los ataques y el movimiento crujiente.
- Los crujidos nacidos de un corazón que cruje ya no esquivarán bloqueos dañinos.
- Los crujidos invocados mediante un comando o un huevo de aparición ya no serán invulnerables al fuego ni a la lava.
- Los crujidos creados por comando o huevo de generación evitarán dañar los bloques.
- La velocidad de ataque de Creakings se ha ajustado para que coincida con la de la Edición Java ( MCPE-187309 ).
Otras funciones y correcciones de errores
Bloques y objetos
- Los siguientes bloques ahora requieren un pico para obtenerse al romperlos: Alto horno, Caldero, Dispensador, Cuentagotas, Mesa encantadora, Horno, Tolva y Ahumador ( MCPE-33950 ).
- Los bloques que necesitan apoyo siempre caerán cuando se rompan con cualquier herramienta, incluidas: todas las puertas de cobre, puertas de hierro, placas de presión pesadas, placas de presión livianas, placas de presión de piedra negra pulida y placas de presión de piedra.
- Ahora la amatista en ciernes tarda más en extraerse si no se utiliza la herramienta adecuada.
- Los siguientes bloques, que siempre dejan caer objetos, ahora se pueden extraer más rápido con la herramienta incorrecta: campana, puesto de elaboración, artesano, cofre del Ender, linterna y linterna de almas. El cofre del Ender se considera un «bloque que siempre deja caer objetos», aunque el objeto que se obtiene no sea un cofre del Ender ( MCPE-176374 ).
- Se corrigió un error en el que el color de la Caja Shulker no se mostraba en su nombre.
- La hierba y el nilium ya no se convertirán en tierra y abismo cuando se coloquen bajo limo, miel, tolva o calor químico (de la edición educativa).
- La hierba y el nilium se descompondrán y se convertirán en tierra y abismo cuando se coloquen debajo de un observador.
Características
- Los árboles jóvenes de roble pálido ahora tienen la capacidad de crecer en bloques de musgo y musgo pálido ( MCPE-187322 ).
Jugabilidad
- La cámara rotará correctamente a lo largo de los ejes X e Y con el comando /camera.
- El uso de un paquete vacío activa una animación tanto en la vista en primera como en tercera persona.
- El segundo pasajero de un bote o camello también recibirá una advertencia al chocar con un trozo descargado.
General
- Se resolvió un error de duplicación que ocurría en los límites de los fragmentos al final ( MCPE-186229 ).
- Se ha perfeccionado el algoritmo de aparición de jugadores para reducir las incidencias de aparición en agua o nieve en polvo ( MCPE-120237 ).
Gráfico
- Se ha eliminado el tono oscuro no deseado del Kelp.
Elementos
- Todos los proyectiles en llamas ahora encienden los Minecarts con TNT y bloques de TNT ( MCPE-183512 ).
- Se han ajustado las texturas del letrero de roble pálido y del letrero colgante de roble pálido para lograr uniformidad con otras señalizaciones.
Turbas
- Breeze ahora emite el sonido de inactividad correcto si no está situado sobre una superficie sólida ( MCPE-180023 ).
Reinos
- La opción de exclusión voluntaria se ha eliminado de la configuración de Historias de Realms, ya que ahora se encuentra en la pestaña Cronología.
- Se corrigió un error que impedía a los jugadores crear nuevos mundos en un reino activo.
Sonido
- Las esponjas húmedas ahora producen los sonidos de bloque correctos.
Salas de Primera Instancia
- Se actualizó el contenido del cofre en end_2 para hacer referencia a una tabla de botín.
Interfaz de usuario
- El tamaño de los elementos de Escudo ya no fluctuará cuando se reubiquen entre ranuras.
- Los paquetes que se muevan debajo del cursor de un jugador actualizarán su información sobre herramientas correctamente.
- Los jugadores ahora pueden recolectar resultados de elaboración con un paquete, agregando los elementos elaborados directamente al paquete.
- Controles táctiles: se resolvió un error que permitía la interacción del barco durante la personalización del control ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
- En los modos de joystick para controles táctiles, los jugadores ahora pueden tocar dos veces «volar hacia arriba» para dejar de volar ( MCPE-185237 ).
- Los controles táctiles permiten tocar rápidamente y sucesivamente para volar hacia arriba y hacia abajo sin que el jugador deje de volar ( MCPE-185236 ).
- Los elementos de la barra de acceso rápido ya no se animan cuando su durabilidad disminuye ( MCPE-186979 ).
- Se ha eliminado el botón de cierre ‘X’ de la interfaz de usuario del bloque de comandos al usar un gamepad.
- Se solucionó un problema que causaba una validación incorrecta de direcciones IP con entradas erróneas antes de unirse a un servidor externo en la pestaña Nuevos servidores (solo vista previa).
- Ahora aparecerá una ventana emergente indicando el nombre del artículo cuando se seleccione en la información sobre herramientas de un paquete en dispositivos con pantalla táctil.
Actualizaciones técnicas
API
- Se agregaron argumentos opcionales para name y parentThemeId a addNewTheme(). Esto permite que el nuevo tema herede las propiedades de color del parentThemeId especificado.
Biomas
- Se corrigió un problema en el que los fragmentos generados antes de la versión 1.17.40 exhibían comportamientos de biomas oceánicos, incluida la niebla, el color del cielo y la aparición de monstruos ( MCPE-186928 ).
Editor
- Se ha introducido una nueva herramienta de localización para ayudar a encontrar biomas.
- El editor comienza con la hora del día fijada al mediodía.
- Se ha mejorado la visibilidad del foco de la ventana gráfica con un contorno animado en el foco y un estado enfocado agregado como un paso del modo Alternar (CTRL + TAB).
- Se implementó la función focusToolInputContext dentro de IModalToolContainer para establecer el foco de entrada modal (por ejemplo, ventana gráfica para riel de herramientas).
Componentes de la entidad
- Se reemplazó el componente ‘minecraft:can_attack_ghast’ por ‘minecraft:cannot_be_attacked’. Este nuevo componente evita que las entidades sean atacadas a menos que cumplan con criterios específicos, en particular los Ghasts. Los creadores pueden agregar sus entidades a este filtro, lo que les otorga la capacidad de atacar a los Ghasts.
Respuestas a eventos de entidades
- La respuesta del evento de entidad “execute_event_on_home_block” ahora está marcada como [Beta] y requiere “use_beta_features” en el objeto JSON raíz.
- La implementación actual no se ajusta totalmente a los estándares internos y seguirá sin estar disponible para el contenido de Creator hasta que se logre una solución técnica más sólida.
- Esta estrategia permite la iteración de la función sin poner en riesgo la compatibilidad con versiones anteriores.
- Se ha agregado una nueva respuesta de evento de entidad “emit_particle”, que permite la emisión de partículas en el centro del cuadro delimitador de la entidad, con un campo “particle” para especificar el tipo de partícula emitida.
Protocolo de red
- Evento de nivel eliminado: ParticleCreakingTeardown.
- Se introdujo un nuevo tipo de partícula: CreakingCrumble.
Actualizaciones técnicas experimentales
Cámara
- Se ha añadido un botón experimental de “Asistencia para apuntar” para facilitar la orientación mediante perspectivas de cámara personalizadas.
- La funcionalidad actual de asistencia de puntería apunta a bloques, y está previsto que se incluyan entidades en una actualización futura.
- La asistencia de puntería se puede activar mediante el comando “/aimassist”.
- Las configuraciones en la carpeta “aim_assist” en un paquete de comportamiento permiten personalizar los parámetros de orientación de Aim Assist (distancia, ancho y altura).
- Los objetivos seleccionados se resaltarán, con texturas de resaltado personalizables disponibles en la carpeta “textures\ui” a través de paquetes de recursos.
API
- Se ha agregado un evento de apagado a beforeEvents en la clase del sistema, que se activa después de que todos los jugadores hayan salido mientras el mundo se prepara para cerrarse.
- Se han introducido API de entrada para garantizar la accesibilidad de las entradas incluso con permisos de entrada deshabilitados.
- El getMovementVector(): Vector2 agregado a InputInfo captura datos de movimiento sin procesar.
- Las nuevas enumeraciones InputButton y ButtonState incluyen valores para Jump, Sneak, Pressed y Released.
- Se ha integrado getButtonState(button: InputButton): ButtonState para leer interacciones de botones del reproductor sin procesar.
- El evento world.afterEvents.playerButtonInput permite escuchar eventos de cambio de botón.
Opciones del creador
- Se ha agregado una nueva sección titulada “Configuración de información del dispositivo”.
- Se ha introducido una opción que permite anular el nivel de memoria utilizado en Scripting y Molang.
Si bien las mejoras técnicas pueden no despertar el interés de todos los jugadores, definitivamente vale la pena explorar las nuevas y emocionantes características como la resina y las flores de los ojos. Los jugadores entusiastas pueden descargar las últimas versiones beta y de vista previa en plataformas como Android, Windows, Xbox, PlayStation e iOS para experimentar todo el contenido nuevo de primera mano.
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