Notas del parche de actualización de Java 1.21.2 para Minecraft: nuevos paquetes, modo Hardcore en Realms y más funciones

Notas del parche de actualización de Java 1.21.2 para Minecraft: nuevos paquetes, modo Hardcore en Realms y más funciones

En la última semana de septiembre de 2024, Mojang presentó la actualización “Bundles of Bravery” para Minecraft. Esta pequeña actualización introduce los paquetes (una característica esperada que se había estado discutiendo durante casi cuatro años) y trae el modo Hardcore a la Bedrock Edition. Dado que el modo Hardcore ya había sido parte de la Java Edition, los jugadores anticiparon que esta actualización sería bastante extravagante.

Sin embargo, Minecraft Java 1.21.2 ofrece una gran cantidad de nuevas y emocionantes funciones y actualizaciones más allá de los paquetes que seguramente entusiasmarán a la comunidad. Por ejemplo, Mojang ha introducido variantes de crías de delfines, calamares y calamares luminosos, criaturas que han estado presentes en Bedrock Edition durante bastante tiempo.

Además, hay mejoras adicionales exclusivas de Bedrock, incluidos dos nuevos patrones de estandarte: Field Masoned y Bordure Indented. Analicemos las notas detalladas del parche para explorar lo que se agregó y modificó en la actualización 1.21.2 de Minecraft para Java Edition.

Notas del parche de actualización de Minecraft 1.21.2

Nuevas incorporaciones

  • Paquetes introducidos
Los paquetes ya están aquí (imagen vía Mojang)
Los paquetes ya están aquí (imagen vía Mojang)

Acerca de los paquetes

  • Un paquete funciona como un contenedor que permite agrupar diferentes elementos en una sola pila.
  • Cada paquete puede contener una pila (normalmente 64 artículos), lo que permite varios tipos de artículos.
  • Los artículos se pueden agregar directamente a un paquete dentro del inventario.
  • Los paquetes cuentan con una información sobre herramientas que muestra el contenido interior.
  • Si un paquete contiene menos de 12 tipos de elementos, todos los contenidos se mostrarán en la información sobre herramientas.
  • Si hay más, la información sobre herramientas revela las tres filas superiores (al menos 8 tipos) mientras que el resto permanece oculto.
  • Los jugadores pueden extraer cualquier elemento visible del paquete.
  • Para eliminar el primer elemento, se utiliza el clic derecho.
  • Utilice la rueda de desplazamiento para seleccionar otro elemento, seguido de un clic derecho para extraerlo.
  • Cuando se selecciona un elemento, este sobresale del ícono del paquete.
  • Mientras sostienes un paquete, puedes liberar objetos al suelo haciendo clic derecho o manteniendo presionado el clic derecho.
  • La receta para elaborar un paquete es una cuerda encima de un cuero.
  • Los controles han sido modificados respecto al prototipo inicial:
  • Haga clic izquierdo para agregar elementos a un paquete.
  • Haga clic derecho para retirar el tipo de artículo superior de un paquete.
  • Mientras la información sobre herramientas del paquete esté visible, se puede usar la rueda del mouse para elegir un tipo de elemento diferente y luego hacer clic derecho para extraerlo.

Cambios implementados

  • El modo Hardcore ahora está disponible para Realms.
  • Se ha mejorado la interfaz de creación de mundos para Realms.
  • Se han introducido nuevas variantes en las Salas de Primera Instancia.
  • Se agregaron variantes bebés de delfines, calamares y calamares resplandecientes.
  • Se introdujeron nuevas variantes de salmón.
  • Escabullirse mientras se rebota sobre un bloque de limo ya no resulta en daño por caída.
  • Se han realizado mejoras en bloques, elementos y entidades existentes.
  • Las Perlas de Ender lanzadas ahora activan la carga de fragmentos y el tictac.
  • Los elementos del patrón de banner tienen nombres e íconos actualizados.
  • Las antorchas Redstone han recibido un nuevo diseño para una apariencia distintiva.
Cambios en la antorcha de piedra roja (imagen a través de Mojang)
Cambios en la antorcha de piedra roja (imagen a través de Mojang)
  • Se agregaron dos nuevos patrones de pancarta: campo masonería y bordura sangrada.
  • Se han ajustado las distancias de vuelo de las abejas y los tiempos de recuperación en sus comportamientos.
  • Se han revisado las mecánicas de aparición de los asaltantes.
  • Los elementos de plantilla de herrería ahora tienen nombres coherentes con su tipo de plantilla en lugar de un título genérico.
  • Equipar una calabaza tallada en tu cabeza ahora eliminará tu marcador de jugador de los mapas de otros jugadores.
  • Se han producido cambios en varios artículos y bloques en sus rarezas asignadas.
  • Se han introducido nuevas funciones de accesibilidad.
  • El juego ahora limita la velocidad máxima de cuadros cuando está minimizado o cuando el jugador está AFK.
  • Una nueva configuración de video permite a los jugadores configurar esta limitación.
  • Se han realizado más mejoras de rendimiento en el juego.
  • Se agregó soporte de idiomas para tzotzil, bielorruso (latín) y alto noruego.
  • Se ha limitado el lanzamiento rápido de objetos en el modo creativo.

Actualizaciones de los reinos

  • Utiliza una nueva y completa pantalla de creación de mundos.
  • Admite la personalización de las reglas del juego.
  • Permite la personalización del paquete de datos.
  • El modo de juego del último mundo activo en un Reino ahora se mostrará en la pantalla principal, si corresponde.

Características del modo Hardcore

  • El modo Hardcore ahora está accesible dentro de Realms.
  • Los jugadores pueden elegir este modo al iniciar un nuevo mundo o restablecer uno existente.

Ajustes a bloques, elementos y entidades

  • Ahora se puede alimentar a los lobos con una variedad de alimentos, entre ellos bacalao, bacalao cocido, salmón, salmón cocido, pescado tropical, pez globo y estofado de conejo.
  • Los murciélagos pueden aparecer a cualquier altura siempre que esté oscuro y haya un bloque sólido debajo de ellos.
  • Se ha eliminado la distancia de orientación de Breeze.
  • Los vehículos y proyectiles ahora tienen tiempos de reutilización de portal ajustados.
  • Después de usar un Portal del Nether, los Minecarts y los Barcos necesitan salir solo por 0,5 segundos para volver a entrar (antes 15 segundos).
  • Las Perlas y Flechas de Ender también necesitan solo 2 tics después de usar un Portal del Nether para volver a ingresar, en lugar de 15 segundos.
  • Los proyectiles como flechas, tridentes y flotadores de pesca ahora rebotan en el borde del mundo si son impactados.
  • Aparecen nuevos mensajes de muerte cuando mueres a causa de un ataque con una maza.
  • Los bloques Monster Spawner ahora producen sonidos únicos.
  • Los escudos encantados ahora exhiben un brillo reducido similar al de las armaduras encantadas.
  • Los objetos que se transforman al consumirse no lo harán en el modo creativo.
  • Las recetas de estofado sospechoso ahora se muestran en el libro de recetas.
  • Las recetas de coloración de Shulker Box y Bundle ya no funcionarán si se intenta aplicar tinte del mismo color.

Mejoras en las Salas de Primera Instancia

  • Se introdujeron nuevas variaciones de pasillos y “Encuentros”, que son desafíos breves que conducen a cámaras más grandes.
  • Los lechos de intersección ahora tienen colores aleatorios.
  • Los cofres vacíos en las entradas de las cámaras han sido reemplazados por una tolva y un barril.

Nuevas variantes de Mob

Nuevos bebés mobs (Imagen vía Mojang)
Nuevos bebés mobs (Imagen vía Mojang)
  • Ya están disponibles las variantes bebés de delfines, calamares y calamares luminosos.
  • Los huevos de desove de calamar solo producirán calamares adultos.
  • Existe un 5% de posibilidades de que los calamares que se reproducen naturalmente en grupos sean crías.
  • El salmón puede desovar en tamaños pequeño, mediano o grande.

Innovación en la carga de fragmentos de Ender Pearl

Los cargadores de trozos de Ender Pearl ya están aquí (imagen a través de Mojang)
Los cargadores de trozos de Ender Pearl ya están aquí (imagen a través de Mojang)
  • Las Perlas Ender ahora garantizan que su fragmento actual o cualquier fragmento nuevo al que se muevan esté siempre cargado y funcionando.
  • También cargan fragmentos al atravesar una dimensión diferente.
  • Esto garantiza que las Perlas Ender siempre tengan un aterrizaje seguro, mejorando la confiabilidad del viaje interdimensional.
  • Las Perlas de Ender se descargarán cuando un jugador cierre la sesión y reaparecerán al volver a ingresar, de forma muy similar a otras entidades montadas.

Actualizaciones de patrones de pancartas

  • Cada elemento de patrón de banner ahora indica su tipo de patrón en su nombre en lugar de como subtítulo.
  • Se han introducido texturas únicas para una identificación más sencilla de cada patrón.
  • Los nuevos patrones de banner incluyen:
  • Campo Mason, elaborado con Papel y Ladrillos.
  • Bordura Dentada, elaborada con Papel y Vides.
  • El Telar ya no otorga acceso a los patrones de Ladrillos y Bordes Curvos sin adquirir primero los nuevos Patrones de Estandarte.

Modificaciones del comportamiento de las abejas

  • Las abejas deambularán sin rumbo durante un período más corto después de salir de sus nidos o colmenas.
  • Una abeja con un nido o colmena establecida ahora permanece más cerca, lo que mitiga las posibilidades de perderse.
  • El tiempo que una abeja puede tardar en regresar a casa ha aumentado significativamente antes de abandonar su camino.
  • Las abejas tienen menos probabilidades de quedarse atrapadas cerca de las esquinas o cuando están cerca de sus nidos/colmenas.
  • Las abejas ya no buscarán caminos hacia flores inalcanzables.

Ajustes en la aparición de asaltantes

  • Una incursión no comenzará si los asaltantes no pueden encontrar un área de aparición adecuada cerca de la aldea.
  • Los asaltantes deben ubicar un punto de aparición a no más de 96 bloques verticalmente del centro de la aldea para iniciar una incursión.
  • Este ajuste reduce en gran medida los casos en los que los asaltantes no logran encontrar ubicaciones de aparición válidas durante las incursiones.

Mejoras en la interfaz de usuario

  • El libro de recetas ahora repetirá la última receta seleccionada al presionar la tecla “seleccionada” (barra espaciadora o enter).
  • Los aspectos destacados de las ranuras en la interfaz de usuario se han actualizado para mejorar la visibilidad de la textura de los elementos.
  • Las texturas anteriores se han agregado nuevamente al paquete de recursos de Programmer Art.
  • La interfaz de usuario de burbujas de aire se ha modificado para mejorar la claridad.
  • Se ha introducido un estado vacío para las burbujas de aire, junto con un efecto de tambaleo cuando el jugador se está ahogando.
  • Los jugadores ahora escucharán un sonido de estallido cuando las burbujas de aire exploten en la interfaz de usuario.

Actualizaciones de Rarity

  • Rarity funciona como un sistema de clasificación que indica el color utilizado para mostrar los nombres de los elementos o bloques, sin afectar el juego.
  • La rareza predeterminada para todos los elementos y bloques es Común, y se muestra en blanco a menos que se especifique lo contrario.
  • Se han realizado cambios para reflejar el desafío actual de obtener elementos y bloques, considerando factores como:
  • Probabilidades de la tabla de botín, incluidas las caídas de monstruos.
  • Requisitos de viaje para obtener artículos.
  • Dificultad para superar barreras para obtener artículos.
  • Disponibilidad de artículos y bloques en el mundo.
  • Los artículos elaborados heredan la mayor rareza de sus ingredientes.

Elementos comunes

  • Fin del cristal
  • Manzana dorada

Objetos poco comunes

  • Huevo olfateador
  • Armadura de cota de malla: casco, peto, polainas, botas
  • Brújula de recuperación
  • Fragmento de disco 5; concha de nautilus; fragmento de eco; cuernos de cabra; fragmentos de cerámica; botellas y estandarte siniestros; mejora de netherita
  • Varios adornos de armadura y discos de música

Objetos raros

  • Manzana dorada encantada: muy común en ciudades antiguas y cámaras de juicio.
  • El tridente y otros objetos pasaron a ser raros después de su evaluación.

Objetos épicos

  • Élitros; Cabeza de dragón; Armadura de silencio

Nuevas funciones de accesibilidad

  • Se ha agregado una opción para mejorar la visibilidad de los contornos de bloques específicos.

Elementos del paquete de recursos de alto contraste

Las siguientes texturas de alto contraste ahora están disponibles:

  • Marco de información sobre herramientas y texturas de fondo.
  • Resaltados de fondo para las descripciones emergentes del paquete.

Limitación de la velocidad de cuadros por inactividad

  • El juego ahora regulará la velocidad máxima de cuadros en condiciones específicas.
  • Estos momentos se pueden configurar a través de una nueva configuración de video, “Reducir FPS cuando”. Las opciones disponibles incluyen:
  • Minimizado: bloquea la velocidad de cuadros a 10 FPS cuando se minimiza la ventana del juego.
  • AFK: limita la velocidad de cuadros a 30 FPS cuando está inactivo durante más de un minuto y la reduce a 10 FPS después de 10 minutos.

Mejoras de rendimiento

  • Velocidades de cuadros mejoradas a distancias de renderizado más altas.
  • Reducciones notables en la caída de rendimiento al cambiar los ángulos de la cámara.
  • Rendimiento del servidor mejorado (frecuencia de ticks) a distancias de renderizado elevadas.
  • Impacto mínimo de la carga y generación de fragmentos en la tasa de ticks.

Medidas de seguridad para jugadores

Mejoras en los informes de la piel

  • Se ha introducido una nueva opción de denuncia “Sexualmente inapropiado”.
  • Esto se aplica a máscaras con contenido sexual gráfico.
  • Se han eliminado los motivos de informes redundantes para mayor claridad.

Mejoras en los informes de nombres

  • Se ha agregado una etiqueta de texto para especificar que solo los nombres de los jugadores son aplicables para los informes.

Características experimentales

Creaking está disponible en versión experimental (imagen a través de Mojang)
Creaking está disponible en versión experimental (imagen a través de Mojang)

Contenido de la entrega de invierno

  • Introducción del bioma de jardín pálido, árbol de roble pálido, bloque de musgo pálido, alfombra de musgo pálido, musgo colgante pálido y conjunto de madera de roble pálido.
  • Se agregaron el Mob Crujidor, el Huevo Generador Crujidor y el Bloque Corazón Crujidor.

Descripción general de Pale Garden

El Jardín Pálido es una variante del bioma del Bosque Oscuro que incluye:

  • Robles pálidos que crecen aquí.
  • Bloques y alfombras de musgo pálido que pueblan el suelo.
  • Musgo pálido colgante encontrado colgando de árboles de roble pálido.
  • En este bioma no se producen apariciones naturales de animales.
  • Sonidos ambientales únicos adaptados a este bioma.
  • La presencia de bloques de Corazón Crujiente, que aparecen en Pale Oaks.

Detalles del árbol de roble pálido

  • Las hojas de roble pálido producen retoños de roble pálido que pueden hacer brotar árboles de roble pálido cuando se plantan en una configuración de 2×2.
  • Los troncos de roble pálido se pueden transformar en diversos artículos como puertas, cercas, señales y más.

Descripción general del bloque de musgo pálido

Este bloque se genera naturalmente dentro del bioma Jardín Pálido.

Descripción general de la alfombra de musgo pálido

Esta alfombra crece de forma natural en el Jardín Pálido, con características especiales:

  • Se expande hacia arriba hasta dos bloques al colocarlo contra bloques sólidos.
  • Se puede utilizar harina de huesos para facilitar su crecimiento y rodear bloques sólidos.

Perspectivas sobre el pálido musgo colgante

Este musgo se genera debajo del follaje del roble pálido en el jardín pálido, con un comportamiento de crecimiento específico:

  • Este musgo necesita harina de huesos para crecer hacia abajo; no crece espontáneamente.

Información sobre la mafia crujiente

Dentro del Jardín Pálido por la noche, los mobs Crujientes aparecen cerca de los bloques de Corazón Crujiente bajo ciertas condiciones:

  • El crujido se activa si un jugador en modo supervivencia o aventura se acerca a 12 bloques o menos y lo mira.
  • Mantiene la activación mientras un jugador permanezca dentro de los 32 bloques.
  • El crujido permanece inmóvil cuando los jugadores lo miran directamente.
  • Esta mafia es inmune al daño y resistente al fuego.
  • Aparece un rastro de partículas visible cuando los jugadores golpean al Creaking.
  • Si el Corazón Crujiente al que se conecta se destruye, el Crujido desaparecerá.
  • Esta mafia aparece y desaparece según la hora del día, sin verse afectada por los niveles de luz.
  • Los crujidos no pueden ocupar barcos ni experimentar interacciones con portales.
  • Al usar un huevo de engendro crujiente se obtiene un monstruo crujiente único que opera independientemente de un corazón crujiente y está sujeto a órdenes.
  • Los jugadores que lleven una calabaza tallada podrán mirar a Crujido sin activar su inmovilización.

Detalles de un corazón que cruje

Un bloque dinámico que aparece en los árboles de roble pálido y puede invocar monstruos crujientes por la noche si están cerca:

  • Activo durante las horas oscuras mientras que inactivo durante el día.
  • Crea rastros de partículas hacia Crujidos conectados cuando los jugadores lo golpean.
  • Las señales del comparador se relacionan con la distancia de los mobs Creaking conectados.

Ambiente en el Jardín Pálido

Los sonidos ambientales en este bioma surgen de los bloques internos, en lugar de la configuración del bioma:

  • Pale Hanging Moss emite sonidos atmosféricos cuando se adhiere a los bloques respectivos.
  • El Corazón Crujiente genera ruidos espeluznantes cuando se activa durante la noche.

Innovaciones de Redstone

Características experimentales de redstone (imagen a través de Mojang)
Características experimentales de redstone (imagen a través de Mojang)

Ajustes del cable de piedra roja

  • Al reducir el impacto en el rendimiento del cable Redstone, ahora solo activa actualizaciones en bloques que reciben energía.
  • Se implementan nuevas configuraciones de intensidad de señal antes de que el cable produzca actualizaciones.
  • Se ha perfeccionado el orden de actualización para lograr coherencia en diferentes contextos.

Nota del desarrollador: Reconocemos que en general no gusta la aleatoriedad en los procesos de Redstone. Por lo tanto, buscamos un comportamiento determinista siempre que fuera posible.

Cambios en el orden de los cables
  • Cuando se enciende un cable, los más cercanos a la fuente de energía se actualizan primero.
  • Al apagar, los cables más cercanos hacen lo mismo.
  • Para cables que estén igualmente distanciados de la fuente, el más a la izquierda se actualiza primero.
  • Si el contexto no está claro, la actualización inicial es aleatoria.
Orden de actualización de bloque
  • Las actualizaciones de bloque alrededor del cable están determinadas por la dirección de la señal de potencia.
  • El orden de actualización es el siguiente: atrás, adelante, izquierda, derecha, abajo, arriba.

Preocupaciones conocidas

  • Como estos cambios se relacionan únicamente con el cable Redstone, otras interacciones pueden producir resultados inesperados.
  • El comportamiento de los artilugios de cuasi-conectividad podría verse afectado, lo que se abordará en futuras actualizaciones.

Mejoras en los vagones mineros

Se avecinan cambios experimentales en los vagones mineros (imagen a través de Mojang)
Se avecinan cambios experimentales en los vagones mineros (imagen a través de Mojang)

Mejoras de movimiento

  • Los vagones mineros muestran una mejor articulación durante los viajes a alta velocidad.
  • Los cambios de dirección más suaves minimizan los eventos de estancamiento o descarrilamiento.
  • Los carros mineros pueden saltar con eficacia y mantener el impulso en las pendientes.
  • Se inclinan visualmente mientras están en el aire.
  • No se produce ningún ruido de rechinamiento cuando los Minecarts están en el aire.
  • Una nueva configuración permite a los jugadores alinear su vista con el movimiento del carro minero.
  • Una nueva regla de juego minecartMaxSpeed ​​determina la velocidad máxima hasta 1000 bloques por segundo, aunque se aplican resistencia y fricción.

Cambios en la colocación de vagonetas

  • Los jugadores ya no pueden colocar vagonetas unas dentro de otras.
  • Los dispensadores aún facilitan el apilamiento de vagonetas sobre las vías.
  • Los vagones mineros se pueden colocar de forma uniforme uno al lado del otro a lo largo de las vías.
  • La recogida constante de turba mejoró al viajar por las vías.
  • Los carros mineros ya no pasarán a través de bloques en pendientes.

Resumen del impacto

  • Hemos reconocido que estas mejoras podrían cambiar el comportamiento de dispositivos delicados, como los tornillos de pistón.
  • Los tiempos pueden cambiar en redes ferroviarias complejas debido a estos ajustes.

Además de estas nuevas características y mejoras, la actualización 1.21.2 de Minecraft contiene numerosos cambios y añadidos técnicos. Para obtener una descripción general completa, los jugadores interesados ​​pueden consultar las notas oficiales del parche en el sitio web de Minecraft .

Fuente

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