Instantánea de Minecraft 23w16a: lista completa de notas del parche

Instantánea de Minecraft 23w16a: lista completa de notas del parche

Minecraft Snapshot es una forma de que los jugadores interactúen con el nuevo contenido de Minecraft antes de su lanzamiento oficial. Esto permite a los jugadores probarlo en un entorno en el que los desarrolladores aún pueden realizar cambios y ajustes antes de que llegue al público. Aquí están las notas completas del parche de Minecraft Snapshot 23w16a.

Instantánea de Minecraft 23w16a: lista completa de notas del parche

Esta instantánea se enfoca en corregir una gran cantidad de errores en esta iteración actual de Instantánea, así como en hacer algunos ajustes a Trail Runs y otros modos de juego. Eche un vistazo a todas las notas del parche a continuación.

Cambios

  • Se ha cambiado el nombre de Todos los fragmentos de cerámica a Fragmentos de cerámica.
  • Si una vibración está programada para ser recibida por un Sculk Sensor o Sculk Shrieker, permanecerán en cola hasta que todos los fragmentos adyacentes se carguen y funcionen.
    • Evita que las configuraciones de resonancia de vibración se rompan al descargar sus fragmentos desde la distancia
  • Se ha actualizado el icono de la aplicación del juego.
    • Este será un Grass Block en las versiones de lanzamiento y un Dirt Block en las versiones instantáneas.
  • Se agregó soporte nativo para la arquitectura de máquina ARM64 en Windows
    • Para probar esto, debe especificar manualmente un ejecutable Java nativo en el lanzador

Oledor

  • Los olfateadores ahora pueden ser tentados por las semillas Torchflower

Carreras de senderos

  • Estructuras reelaboradas basadas en los comentarios de la comunidad.
  • Se agregaron más variantes de estructura.
  • Ya no se genera arena dentro de las estructuras
  • Se modificó la cantidad de grava y suciedad.
  • Ajustamos la cantidad de grava sospechosa
  • Divide las mesas de botín para la grava sospechosa dentro de la estructura. Ahora hay una tabla de botín dedicada para artículos de botín raros (por ejemplo, fragmentos de cerámica, plantillas de herrería) y una tabla de botín dedicada para botines más comunes (por ejemplo, vidrieras, herramientas, velas, etc.)
  • Debido a estos cambios, es posible que vea errores como Error al obtener el elemento ResourceKey [minecraft:worldgen/processor_list / minecraft:trail_ruins_suspicious_sand] en un mundo de instantáneas antiguo. Estos son inofensivos, pero es posible que a las estructuras Trail Ruin existentes que no estaban completamente cargadas previamente les falten partes de la estructura.

Cambios técnicos

  • La versión del paquete de datos ahora es 14, teniendo en cuenta los cambios de orientación de visualización de elementos
  • Se agregó un comando de retorno
  • Se agregó un disparador de avance de receta_elaborada

Comandos

DEVOLVER

El comando de retorno se puede utilizar para controlar el flujo de ejecución dentro de las funciones y cambiar su valor de retorno. Efectos:

  • Se omiten los comandos de nivel superior separados restantes en la función que se está ejecutando actualmente (si corresponde).
  • El valor del resultado del comando de función que activó la función cambia del número de comandos ejecutados al valor
  • El valor del resultado del comando de retorno también es valor

Sintaxis:

devolver <valor>

Parámetros:

  • valor: un valor de retorno entero

Avances

NUEVOS DISPARADORES

RECIPE_CRAFTED

  • Activado al elaborar una receta
  • Condiciones:
    • id_receta: la ubicación del recurso de la receta elaborada
    • ingredientes: una matriz de predicados para las pilas de elementos utilizados en la receta
      • Una sola pila de elementos solo se puede usar para cumplir un predicado
      • Cada predicado debe cumplirse para desencadenar el avance. Esto permite la separación entre recetas que tienen el mismo identificador pero usan diferentes ingredientes.
      • Este campo es opcional. Cuando no se proporciona, o se deja vacío, solo el id_receta dictará el éxito del disparador

Etiquetas

  • Se agregaron villager_plantable_seeds para representar qué tipo de semillas pueden cultivar los aldeanos.
  • Se agregaron sustains_farmland para representar qué bloques no harán que las tierras de cultivo se conviertan en tierra cuando se coloquen encima de ellas.

Mostrar

  • Los elementos de item_display se han girado 180 grados alrededor del eje Y para que coincidan mejor con la transformación aplicada al renderizar elementos en la cabeza del soporte de la armadura y en los marcos de los elementos.
    • Como referencia, el orden de las transformaciones aplicadas al modelo (comenzando desde el interior) es item_transform, rotar Y 180, campo de transformación, orientación de la entidad (opción de cartelera + campo de rotación + campo Pos)

Corrección de errores

  • MC-162253: pico de retraso al cruzar ciertos bordes de fragmentos
  • MC-169498: los subfragmentos superiores vacíos no actualizan el tragaluz en algunos casos
  • MC-170010 – Sky-lightmaps no se inicializó correctamente
  • MC-170012 – Faltan mapas de luz para el tragaluz inicial
  • MC-199752: el botón Blackstone pulido tarda más en romperse que otros botones
  • MC-207251: los sensores Sculk y Shriekers no funcionan correctamente cuando se clonan, se generan en mundos superplanos o se colocan con estructuras personalizadas
  • MC-249450 – Los Sculk Shriekers colocados con NBT no reciben señales de sensores Sculk cercanos
  • MC-252786: SculkSensorBlockEntity y SculkShriekerBlockEntity filtran VibrationListeners en la actualización
  • MC-254410: / setidletimeout configurado en un temporizador superior a 35791 desconecta el reproductor inactivo inmediatamente
  • MC-257178 – El comportamiento de la piedra roja de la estantería cincelada es inconsistente
  • MC-260038: Sniffer no tiene transiciones de animación fluidas para algunas de sus animaciones, como olfatear
  • MC-260219 – Los sonidos de comer de Sniffer no se reproducen cuando se les alimenta con el último artículo de semillas de antorcha dentro de una pila
  • MC-260221: los rastreadores aún pueden excavar cuando flotan por el efecto del estado de levitación
  • MC-260237 – Los rastreadores pueden olfatear mientras entran en pánico
  • MC-260466 – Torchflower no mantiene las tierras de cultivo utilizadas para cultivarlo
  • MC-260849 – Sniffer no puede entrar en minecart
  • MC-261214: la amatista en el sensor de sculk calibrado está sombreada y no estirada
  • MC-261286 – Caminar cerca de líquidos hace que se reproduzcan sonidos de pasos de piedra
  • MC-261515: no puede cepillar bloques si un elemento caído está entre usted y el bloque
  • MC-261605: el texto de bienvenida a veces cubre varias letras de la «Edición Java»
  • MC-261608: los sensores de sculk y los sensores de sculk calibrados carecen de un estado de enfriamiento
  • MC-261620: bloqueo al modificar la propiedad de edad de un cultivo de jarra
  • MC-261625: los paquetes de recursos integrados «Programmer Art» y «High contrast» son incompatibles
  • MC-261643: los aldeanos no pueden plantar semillas de flores antorcha o vainas de plantas de jarra, a pesar de recogerlas
  • MC-261646 – El subtítulo de Sniffers poniendo huevos es “Chicken plops”
  • MC-261740: Alimentar a un Sniffer mientras está cavando hace que permanezca inmóvil por un tiempo y luego vuelva a cavar sin animación
  • MC-261746: ortografía incorrecta del ID de evento de sonido para «block.sniffer.egg_crack» y «block.sniffer.egg_hatch»
  • MC-261804 – Clave caducada que impide que los jugadores inicien sesión en los servidores
  • MC-261857: el uso de los comandos «/setblock», «/fill» o «/clone» para crear pequeñas cantidades de bloques en áreas completamente aisladas provoca grandes tartamudeos en el lado del cliente

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