Las versiones alfa y beta de Minecraft tienen un horror y un escalofrío inexplicables

Las versiones alfa y beta de Minecraft tienen un horror y un escalofrío inexplicables

Minecraft ha transcurrido más de una década desde sus días alfa y beta, pero hay algo en esas primeras versiones del juego sandbox que continúa atrayendo a los jugadores. A muchos fanáticos les encanta la simplicidad, pero algunos jugadores, como u/Impulv en Reddit, comentan que Las alfas/betas del juego son inquietantes e incómodas, creando una atmósfera de aislamiento y la sensación de que el jugador está siendo observado.

No sorprende que muchos fanáticos de Minecraft consideren las primeras versiones del juego cuando el mundo del juego estaba bastante desprovisto de vida aparte del jugador, dejándolos solos en un mundo enormemente expansivo con muy poco consuelo más allá de cualquier refugio que hayan construido. Muchos comentaristas en la publicación de Impulv también estuvieron de acuerdo y señalaron que el juego inicial es incluso más espeluznante que los mobs que llegaron en los últimos años.

Los fanáticos de Minecraft discuten lo espeluznante de las versiones alfa y beta del juego.

Los espacios liminales siempre han sido considerablemente inquietantes, y esto se aplica tanto a los fanáticos de Minecraft como a otras personas. Mucho antes de que Mojang introdujera docenas de mobs en el juego, su título sandbox estaba bastante vacío y, si bien la música era ciertamente agradable, no podía eliminar la extraña sensación de estar solo en un vasto mundo y posiblemente ser observado por alguien/algo. .

Muchos jugadores de Minecraft también señalaron a Herobrine, al que Mojang hizo referencia ocasionalmente en las notas del parche al afirmar que «eliminaron» al malvado Steve doppelganger. La leyenda de Herobrine comenzó en los primeros días de Minecraft, y algunos jugadores ciertamente aceptaron la historia, lo que amplificó la sensación de que estaban siendo observados o incluso seguidos activamente por un ser malvado.

Nada de esto quiere decir que el juego en su estado actual no tenga momentos espeluznantes, pero Mojang ha hecho todo lo posible para crear una atmósfera más acogedora con mobs, nuevas pistas musicales, efectos de sonido y mucho color. y ligero. Sea como fuere, volver a las versiones alfa y beta del juego y ser testigo de su vacío inherente es ciertamente desconcertante hasta cierto punto.

Gran parte del entorno liminal de las primeras versiones de Minecraft juega con un miedo primario a lo desconocido. Cuando alguien no sabe qué hay más allá de la siguiente colina o en el siguiente claro, o qué se esconde en la oscuridad más allá de su periferia, es comprensible que tenga un poco de miedo. Puede que Mojang no haya pretendido esto, pero las versiones iniciales de su juego resumieron este sentimiento.

Aunque no todos los jugadores en los comentarios estuvieron de acuerdo en que el juego sandbox daba miedo, muchos jugadores se retractaron de sus primeras experiencias con el juego y expresaron tener sentimientos genuinos de miedo.

Si bien el juego moderno sigue siendo divertido, hay algo realmente atractivo en volver al Minecraft clásico por una razón u otra. Tal vez parezca menos concurrido y más sencillo, o tal vez quieras experimentar el temor liminal de primera mano.

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