Lista de niveles de armas de Monster Hunter World 2024

Lista de niveles de armas de Monster Hunter World 2024

La lista de niveles para las armas de Monster Hunter World depende en gran medida de a qué te enfrentas y de si estás solo o con un fiesta. Los monstruos varían mucho y el arma que uses puede determinar si las peleas son muy fáciles o muy difíciles.

Todas las armas de MH World clasificadas – Lista de niveles

Si eres nuevo en Monster Hunter World o simplemente buscas un repaso de las mejores armas que el juego tiene para ofrecer, este es el lugar indicado. He sido jugador de la serie Monster Hunter desde su introducción en PlayStation 1, por lo que la información que tengo para ti es sin duda invaluable, especialmente si eres un jugador nuevo.

Como descargo de responsabilidad, la siguiente lista de niveles se basa en facilidad de uso y dañoste recomiendo que la uses pase lo que pase. Las armas en Monster Hunter World son complicadas y requieren experiencia para dominarlas. Todos pueden rendir a un alto nivel si se juega bien.

Armas de nivel S – Monster Hunter World

espada larga

En Monster Hunter World, la espada larga es el arma cuerpo a cuerpo más poderosa del juego cuando se trata de DPS puro debido a su relativa facilidad de uso y su potencial para socavar los obstáculos naturales del arma, como el rebote a través de su combo Spirit Gauge. . Este combo es el pan de cada día de Longsword y debe funcionar a un ritmo constante para aprovechar su excepcional DPS. También tiene acceso a una fuerte capacidad de contraataque, así como a su ataque explosivo característico, Helmsplitter. Recomiendo esta arma tanto para jugadores nuevos como para veteranos.

Ballesta pesada

A diferencia de la espada larga, la ballesta pesada es significativamente más difícil de usar debido a una serie de factores. Si bien es un arma a distancia, para causar un daño viable, debes permanecer dentro de su Distancia crítica para todos sus diferentes tipos de munición. Hablando de eso, la ballesta pesada utiliza varias municiones diferentes, según la que uses, para causar un daño extremo. Esta munición es finita y requiere una gestión constante de la misma para funcionar en cada cacería. Esto es especialmente cierto para las ballestas pesadas que usan munición elemental, ya que esos tipos son aún más difíciles de mantener.

Sin embargo, si puedes superar todos los obstáculos, la ballesta pesada es el arma que causa mayor daño en el juego, siempre que puedas hacerlo correctamente. mantener esta bestia y todos sus contratiempos. La ballesta pesada funciona mejor cuando se juega con un grupo debido a lo hábil que es el arma. Esta arma es solo para veteranos.

Arco

Los arcos son similares a las ballestas pesadas en que tienen alcance y requieren un nivel de manejo de su munición. Sin embargo, esta arma es mucho más móvil que la ballesta pesada, lo que la hace más fácil de usar en las cacerías. Los arcos tienen un DPS extremadamente alto cuando se juegan bien y cantidades muy bajas cuando no. También debes tener en cuenta una Distancia crítica para infligir daño; de lo contrario, tus flechas rebotarán en sus objetivos.

El mayor perjuicio del arco es su alto coste de resistencia. El DPS óptimo requiere un movimiento constante, ya que el arco tiene que acumular cargas similares a como lo hace Greatsword. Sin embargo, esto se hace interrumpiendo los ataques de flechas estándar con su mecánica de deslizamiento de movilidad. Cada diapositiva requiere resistencia y este costo es bastante alto. Es por eso que recomiendo encarecidamente usar Dash Juice si tienes intención de jugar con Bow. Aunque el arco es más fácil de jugar que la ballesta pesada, Sigo recomendando esta arma sólo a los veteranos acostumbrados a las mecánicas del juego. El arco se puede jugar en Solo y en grupo se pueden jugar fácilmente.

Cuerno de caza

Aunque no es el arma de mayor daño ni la más fácil de usar, el Cuerno de Caza es la única arma de apoyo verdadera de Monster Hunter World, por lo que pertenece al nivel S. Los beneficios del Cuerno de caza son extremadamente poderosos y son capaces de proporcionar el equivalente a tener ciertas habilidades (como tapones para los oídos). El tipo de ventajas depende del cuerno de caza que se utilice, pero la mayoría tiene habilidades útiles para situaciones generales o muy específicas. Hunting Horn es probablemente el arma menos utilizada en todo Monster Hunter World, pero ten la seguridad de que si decides elegir y dominar esta arma, serás deseado en todos los grupos. Honestamente, Hunting Horn no es una mala arma para comenzar el juego, ya que tiene un conjunto de movimientos completamente viable para causar daño y las ventajas son fuertes tanto en el juego Solo como en Grupo. Como tal, Puedo recomendar esta arma tanto a jugadores nuevos como a veteranos. Tengan en cuenta, jugadores nuevos, que hay una pequeña curva de aprendizaje.< /span>

Armas de nivel A – Monster Hunter World

Gran espada

En términos de daño explosivo bruto, la Gran Espada es el arma más poderosa en Monster Hunter World. Esto se debe a su característico combo True Charge Slash, que genera una increíble carga útil de daño de una sola vez. Sin embargo, la Greatsword también es el arma más torpe del juego, ya que cada ataque y golpe requiere un compromiso total. El único margen de maniobra que se le da a la Gran Espada es su capacidad para cancelar movimientos en un Tackle, que es su principal herramienta defensiva. Tackle permite que Greatsword reduzca drásticamente el daño recibido durante la animación, KO (Knock Out) monstruos a través de altos niveles de carga y continúe cargando golpes sin interrumpir los combos. Es parte integral del juego Greatsword.

En el Monster Hunter original, la Gran Espada fue la primera arma que aprendí a usar. En aquel entonces era muy simple y solo contenía unos pocos movimientos en su conjunto de movimientos que se usarían para crear una secuencia combinada infinita. Sin embargo, la Gran Espada en Monster Hunter World es una bestia muy diferente a pesar de que todavía contiene el mismo combo. Aunque dudo en decir esto, recomiendo esta arma a jugadores nuevos y veteranos. Nuevos jugadores: tengan en cuenta que es difícil ver resultados con esta arma desde el principio. Es la definición misma de alto riesgo y alta recompensa, así que espere fallar mucho una vez que lo retome. Esta arma es viable tanto en solitario como en grupo.

Martillo

El martillo es una gran arma para usar en Monster Hunter World debido a su gran potencial de daño y su facilidad de juego. Debido a que es un arma contundente, Hammer rara vez tiene que preocuparse por rebotar en un objetivo cuando lo balancea, por lo que su relativa torpeza a menudo se ve compensada por un daño infalible. El Martillo juega de manera similar a la Gran Espada, pero no tiene que preocuparse por movimientos extremadamente lentos que deben ser cronometrados tanto. Tampoco tiene una carga útil de daño loca como la que tiene Greatsword.

Sin embargo, donde brilla es su capacidad para infligir fácilmente el efecto de estado KO a los enemigos golpeándolos en la cabeza varias veces. KO deja al monstruo inmóvil e incapaz de defenderse, lo que permite una ventana de daño gratuito para ti y todo tu grupo. También tiene un conjunto de movimientos relativamente simple, lo que hace que sea fácil de aprender y jugar por primera vez. Todas las armas de Monster Hunter tienen un nivel de matices, y eso sigue siendo cierto para el Martillo, pero su facilidad de juego hace que sea sencillo para mí recomendar esta arma tanto a jugadores nuevos como a veteranos de la serie. El martillo es viable tanto en solitario como en grupo.

Guja insecto

El Insect Glaive es un arma muy complicada con muchas partes móviles. Entre todas las armas, no tiene el mayor daño, pero tiene algo a lo que ninguna otra arma en Monster Hunter World tiene acceso: el combate aéreo. Sí. Insect Glaive es el arma más móvil del juego, y su movilidad vertical única le permite atacar y evadir en ángulos que son completamente imposibles para cualquier otra arma. Aunque como dije, es complicado.

La parte Insecto del nombre del arma se refiere a su compañero Kinsect, que es un error literal que vuela a tus órdenes. El Kinsect no causa mucho daño, pero otorga acceso a tres poderosas ventajas que, cuando se combinan, permiten que la parte Glaive del arma funcione a su máxima capacidad. Obtener estas ventajas requiere cierto conocimiento sobre los monstruos, ya que cada mejora está relacionada con el lugar donde el Kinsect muerde a un monstruo.

En términos generales, la mejora de daño (Roja) proviene de las armas naturales de un monstruo (boca, garras), las< una i=3> mejora de movilidad (blanca) proviene de las características basadas en la movilidad del monstruo (alas, pies), y la mejora de defensa (naranja), como mínimo. Sólo con estos beneficios comienza a funcionar la parte Glaive del arma, que es de donde proviene el daño de esta arma. los beneficios rojos y blancos en todo momento proviene de las características defensivas naturales de un monstruo (cola, cuerpo). Quieres tener

Es esta complicación la que hace que esta arma baje en esta lista, pero debes saber que el dominio de Insect Glaive recompensa un juego increíblemente creativo y móvil con un alto daño que no te decepcionará. Naturalmente, Recomiendo esta arma sólo a los veteranos de la serie. El Insect Glaive es viable tanto para jugar en solitario como en grupo.

Cuchillas dobles

Las espadas duales son un conjunto de espadas de ataque rápido que causan pequeños daños en cantidades muy grandes. Es una de las armas similares en Monster Hunter World, lo que hace que sea fácil de elegir y jugar para la mayoría de las personas. La mecánica principal del arma es su Modo Demonio, que cambia su conjunto de movimientos casi por completo. Puedes ingresar a este modo en cualquier momento, pero mientras estés en él, tu resistencia comenzará a agotarse rápidamente. Llenar el Demon Gauge te permite usar algunos combos del Demon Mode y opciones de movilidad fuera del propio Demon Mode, a costa de parte del Demon Gauge.

El núcleo del DPS para Dual Blades es estar en modo Demon tanto como sea posible, por lo que recomiendo a cualquiera que intente usar esta arma que utilice Dash Juicerecomendarla fácilmente tanto a jugadores nuevos como a veteranos. para facilitar la gestión del proceso. Esta arma es viable tanto en solitario como en grupo, y puedo

Lanza

La lanza es el arma basada en tanques que es muy segura y consistente sin importar el enemigo frente a ti. Contra las bestias más opresivas de Monster Hunter World, la Lanza suele ser la solución para muchos jugadores que no dominan por completo el arma que usaban antes. El Lance es la opción segura por lo fácil que es jugar relativamente bien. Para aquellos que deciden centrarse en la Lanza como su arma preferida, es una experiencia increíblemente gratificante por la que su Grupo los amará.

El juego con Lance consiste en tanquear con el escudo de la torre mientras se mantiene la distancia, lo que permite que la Lanza golpee partes clave de un monstruo. Si bien no es el arma con mayor daño, es muy, muy constante en su rendimiento, lo que algunos jugadores pueden desear. Su mayor debilidad es que carece de movilidad, pero de todos modos no deberías necesitar moverte mucho, ya que Lance puede bloquear casi todos los ataques del juego sin ningún apoyo externo. Debido a estos factores, es fácil para mí recomendar Lance a jugadores nuevos y cazadores de monstruos veteranos. Es una de las armas en solitario más viables y su volumen la hace viable también en el juego en grupo.

Ballesta ligera

La ballesta ligera funciona de manera algo idéntica a su contraparte pesada. Sin embargo, cambia la producción de daño bruto por una movilidad significativamente mejorada. Esta movilidad mejorada lo hace considerablemente más viable en el juego en solitario y menos en el juego en grupo. Sin embargo, comprenda que el juego adecuado con Light Bowgun aún recompensa un gran daño. Para aquellos que buscan ingresar al mundo de las ballestas, la ballesta ligera es el mejor punto de partida, ya que muchas de las lecciones que obtendrás jugando con esta arma también serán útiles para usar una ballesta pesada.

Dicho esto, recomiendo esta arma a jugadores nuevos y veteranos. El mayor obstáculo sigue siendo el componente de gestión de munición del arma.

Armas de nivel B – Monster Hunter World

Lanza pistola

La lanza pistola es un arma algo similar a la lanza en términos de jugabilidad, pero con algunas diferencias clave dramáticas. Por un lado, Gunlance viene con un arma adjunta, lo cual es una implicación de cómo Gunlance es fundamentalmente diferente de una Lance. Cambia algo de utilidad defensiva (contraataques, Power Guard) por más ofensiva en forma de Bombardeo. El conjunto de movimientos básicos es similar al de una lanza, pero son las mecánicas matizadas las que la convierten en un arma completamente diferente.

Bombardeo es el término utilizado para describir una lanza pistola disparando su arma. Este ataque causa daño verdadero, que es un daño que nunca cambiará sin importar dónde se golpee al objetivo. Es muy útil para atacar a un monstruo donde no puedes alcanzar su punto débil con la parte de lanza del arma. Como es un arma, también tiene munición para que te preocupes. Sin embargo, a diferencia de las otras armas que requieren que administres la munición fabricándola o comprándola, la munición de Gunlance está completamente integrada en el arma y solo requiere que inicialices su Recarga para obtener más. Cada lanza pistola tiene un tipo diferente de mecánica de bombardeo, que simplemente cambia el funcionamiento del arma.

Los ataques más dañinos de la lanza pistola son su Cañón de estaca de Wyrm, Explosión de estaca de Wyrm y Wyvern Fire, todos los cuales requieren algún tipo de recurso para su uso. Como puede ver, Gunlance es mucho más complejo que Lance en términos de conjunto de movimientos, razón por la cual está tan abajo en la lista. La Lanza Pistola sigue siendo una Lanza en el fondo, lo que la convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan ser una especie de DPS tipo tanque. Si bien es un arma bastante compleja, puedo recomendarla tanto a jugadores nuevos como a veteranos porque es bastante fácil de elegir y usarla bien. El dominio requiere algo como cualquier otra arma en Monster Hunter World, pero vale la pena probarlo. Es viable en juegos Solo y Party.

Espada y escudo

Sword and Shield es un arma engañosamente simple y solo una parte es algo compleja de manejar. El núcleo del arma consiste en usar la parte de la espada para realizar combos constantes y constantes sobre un monstruo. El arma tiene un bucle infinito que causa un daño decente, pero por lo demás, el arma es relativamente mediocre en la superficie.

Sword and Sheild tiene dos ventajas que hacen que valga la pena usarlo. Primero, es una de las armas más móviles del juego, la mayoría de sus ataques tienen muy poco retraso de recuperación después de usarlos. Esto hace que el arma sea bastante segura en la mayoría de escenarios. La otra ventaja es su capacidad de usar objetos sin funda. Normalmente, esta segunda ventaja es bastante menor, pero tiene casos de uso matizados, como poder utilizar Flashpods más rápido que cualquier otra arma debido a que no es necesario guárdalo.

La parte más compleja del arma proviene de su cuchillo saltador combo. Este combo causa un daño increíble, pero requiere que juegues un evento de tiempo pseudo-rápido con el momento perfecto para generar todo este daño. Además, el combo te mantiene en el lugar durante bastante tiempo, lo que significa que si el monstruo se relaciona o simplemente se aleja de ti, estás perdiendo DPS. Considerándolo todo, Sword and Shield es un arma sólida que no destaca en nada. Es perfectamente viable para jugadores nuevos y veteranos, pero yo diría que es más viable para los veteranos debido a Leaping Slash. Para jugar en solitario y en grupo, es perfectamente útil, pero yo diría que siempre hay mejores opciones.

Hacha de cambio

El hacha espada es un arma de alto daño, pero tiene algunos matices importantes que la hacen un poco compleja de usar. Básicamente, el Switch Axe son dos armas fusionadas que se pueden intercambiar en cualquier momento, a mitad del combo. El modo Axe es tu pan de cada día. Presenta un gran daño y movimientos lentos que golpean un área grande a tu alrededor. Se puede usar en cualquier momento y, al realizar su combo Wild Swing, Heavy Slam , te otorga una ventaja que te permite hacer un mejor uso de tu < /span>Modo Espada.

Hablando de eso, el Switch Axe puede transformarse en su Modo Espada, que es tu modo DPS principal. Presenta movimientos muy rápidos que causan un gran daño, pero este modo solo se puede usar mientras tienes Sword Gauge. Sword Gauge se recarga con el tiempo, pero agotarlo te obligará a recargarlo manualmente, lo que nunca querrás que suceda. Mientras estás en el modo Espada, tu principal directiva es lanzar una poderosa Descarga elemental a tu enemigo. Este es un ataque extremadamente poderoso y siempre se debe esforzarse por lograrlo. Sin embargo, no siempre es viable hacerlo, ya que usarlo te deja muy vulnerable.

La mayor locura del Switch Axe es su movilidad extremadamente pobre, lo que impide que el arma alcance su máximo potencial. Es un arma muy insegura porque intentar esquivarla mientras la cambias hace que saltes a una distancia muy corta. Por sí solo, este salto es un factor determinante para la funcionalidad del arma, pero se puede mitigar un poco usando la habilidad Evade Extender, que mejora la distancia del salto. te conmoverá.

Si puedes superar la escasa movilidad del arma y puedes mantener adecuadamente su modo espada sin forzar una recarga, entonces el Switch Axe es en realidad una máquina DPS en manos capaces. Sin embargo, No puedo recomendar esta arma a nuevos jugadores. Definitivamente es un arma sólo para veteranos. Switch es completamente viable para jugar en solitario y en grupo, siempre que sepas lo que estás haciendo.

Hoja de carga

El Charge Blade es, en mi opinión, el arma más compleja de Monster Hunter World. Está clasificado tan bajo en la lista debido a lo compleja que es el arma. En cuanto al daño, se encuentra entre los más altos, pero sólo para aquellos que entienden exactamente cómo funciona esta arma en su esencia.

La Charge Blade es efectivamente dos armas combinadas como el Switch Axe: una espada, un escudo y un hacha. El nombre del arma proviene de su uso como espada y escudo. De esta forma, debe acumular un recurso especial llamado Fials golpeando a los enemigos. Una vez que las ampollas están construidas, se deben cargar en el escudo para hacer uso de ellas. Con los viales cargados, puedes potenciar la parte de la espada del arma para infligir daño del vial según el tipo de hoja cargada que se utilice. Estos viales cargados también se pueden usar para potenciar tu escudo, permitiéndote bloquear ataques que normalmente no serían posibles. El uso final de los viales es cargarlos todos en el modo hacha para desatar la Descarga de elementos amplificados, que es un ataque extremadamente poderoso.

Acabo de parafrasear los conceptos básicos del plan de juego de Charge Blade debido a los ridículos matices que tiene. Por ejemplo, Charge Blade tiene acceso a Guard Points, que son puntos en el medio de los combos de espada y escudo donde los ataques se pueden bloquear automáticamente. Entrar en detalles aquí sobre ellos requiere una guía en sí misma, pero debes saber que si planeas dominar esta arma, probablemente terminarás necesitando una al final. Hay muchas cosas en el Charge Blade y, a menos que comprenda cómo funciona la mayor parte, el rendimiento del Charge Blade en el campo será mediocre para usted. Es viable para jugar en solitario y en grupo, pero No recomiendo esta arma a nuevos jugadores. Incluso los jugadores veteranos, utilicen esta arma solo si tienen tiempo para aprender.

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