Moonbreaker: 10 cosas que nos gustaría agregar o cambiar

Moonbreaker: 10 cosas que nos gustaría agregar o cambiar

Moonbreaker es un adictivo juego de mesa completamente digital que permite a los jugadores pelear a través de Internet. Se lanzó en Early Access, lo que generalmente significa que el juego puede ser tosco, pero también significa que se avecinan cambios.

Lo que queremos agregar o cambiar en Moonbreaker

Durante nuestro tiempo con Moonbreaker, hemos encontrado cosas que nos gustan y cosas que podríamos ampliar. Hemos compilado una lista de cosas que nos gustaría agregar o cambiar a Moonbreaker.

Campaña

Si bien Moonbreaker está en acceso anticipado, es increíble que no tengamos un modo de historia o una campaña independientes, especialmente desde que se incorporó a Brandon Sanderson para escribir la historia y la historia. Si bien hay entradas que revelan información sobre la historia, Moonbreaker tiene una premisa atractiva, y es una pena que no podamos experimentar eso en una especie de campaña. Con suerte, más adelante veremos un modo campaña que nos permitirá sumergirnos de lleno en el mundo.

monetización

Hay que decir que Moonbreaker emula el modelo gratuito cobrando una entrada de 30 dólares. Si bien puede obtener la mayor parte del contenido de Moonbreaker simplemente jugando, está en sus primeras etapas y no sabemos cómo podría evolucionar una microtransacción ya agresiva. A partir de ahora, el principal problema no es la moneda premium, Pulsars, sino que el modo de juego se limita a la moneda que tienes que comprar. En resumen, Moonbreaker debería convertirse en un juego gratuito o analizar su monetización y realizar cambios.

Contratos de flete

Cargo Run es un modo de juego roguelike en Moonbreaker al que solo se puede acceder a través de Cargo Run Contracts. Al comienzo del juego, obtienes algunos de ellos y puedes obtener una pequeña cantidad diariamente, pero una vez que se agoten, deberás comprarlos. Puede hacer esto con Pulsars o la moneda shareware, espacios en blanco, pero también se requieren espacios en blanco para comprar refuerzos. Ocultar un modo de juego detrás de un posible muro de pago es simplemente una mala práctica y nos gustaría eliminar esta restricción por completo.

Culturas unitarias

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Cualquier aficionado a los juegos de mesa, especialmente los que vienen de Warhammer 40K, sabe que normalmente solo puedes usar unidades de una determinada facción. Moonbreaker se deshace de ellos, permitiéndote seleccionar tus unidades individualmente. Si bien esta es una buena idea en la práctica, puede llevar a un meta desactualizado en el que todos los jugadores usan el mismo capitán y las mismas unidades. Nos gustaría ver algunas restricciones en lo que respecta a la cultura de tu escuadrón, tal vez permitiéndote elegir entre dos culturas u ofreciendo un incentivo para unir facciones.

Mejor control de la cámara

Para un juego que incluye un sistema de pintura increíble, en realidad es bastante difícil ver bien tus modelos en el juego. Durante un partido, puedes acercar y girar la cámara ligeramente, pero ver tu miniatura en acción es sorprendentemente difícil. La vista superior estándar también hace que las unidades sean difíciles de reconocer, especialmente aquellas que comparten una estética similar. La adición de controles de cámara mejorados no solo hará que dibujar tus modelos sea más gratificante, sino que también facilitará la identificación de las unidades enemigas.

Interfaz de usuario mejorada

Después de los controles de la cámara, la interfaz de usuario en Moonbreaker puede describirse como decente en el mejor de los casos. Las partidas jugables podrían usar cierta flexibilidad al colocar elementos de la interfaz de usuario o permitirle permanecer en la unidad después de ejecutar un comando. El menú de Moonbreaker también necesita algunos ajustes. Funciona muy bien, pero una mejora de la calidad de vida para que sea más fácil navegar por los menús o ver las unidades al crear una lista marcaría una gran diferencia.

Menos RNG

Captura de pantalla de Pro Game Guides

El generador de números aleatorios de Moonbreaker es brutal y sorprendente. El peor infractor son las asistencias, que puedes elegir al comienzo del partido. Pueden afectar drásticamente el flujo de una partida y pueden arruinar fácilmente una construcción si no obtienes la ayuda adecuada. Otros infractores incluyen un RNG para realizar un ataque y el orden en que tus unidades estarán disponibles en el puente.

Al principio, puedes elegir entre cuatro unidades para convocar, y el resto se toman de la opción de refuerzo. La mala tracción al principio de un partido puede derribarlo fácilmente y permitir que su oponente se lleve la victoria. Esto se ve agravado por el hecho de que necesitas gastar cenizas para agregar aleatoriamente una unidad a tu puente. Finalmente, los ataques RNG parecen increíblemente salvajes, a veces fallando tiros a quemarropa, pero logrando golpes de todo el mapa cuando el enemigo está a cubierto.

Mapa y Variedad de Metas

Los mapas son uno de los aspectos más frustrantes de Moonbreaker. Aunque cada carta se ve visualmente diferente, se juegan casi igual. No es más que una arena plana con cubiertas esparcidas por todo el lugar. Habilitar el cambio de altura o los peligros puede animar mucho el juego y la estrategia. Con la rica configuración de Moonbreaker, hay muchas opciones que Unknown Worlds Entertainment puede explicar cuando se trata de mapas.

Además de eso, Moonbreaker necesita desesperadamente más variedad de objetivos. Dado que todos los mapas tienen el mismo aspecto y la única condición de victoria es eliminar al capitán enemigo, todas las partidas se convierten en un truco. Nos gustaría ver agregados otros objetivos como rey de la colina, capturar la bandera, escolta y otros. Esto cambiará en gran medida el estilo de juego de Moonbreaker y hará que tus ejércitos sean más flexibles.

Opciones para más jugadores

Otra característica que sería genial sería permitir que más jugadores entren a la arena y peleen. Actualmente, Moonbreaker solo admite el juego 1v1, pero nos gustaría 2v2 u opciones para todos. Esto mejorará aún más la estrategia y hará que el juego y las tácticas sean más interesantes. Combinando la falta de variedad de mapas, objetivo único y acción 1v1, Moonbreaker puede tener dificultades para sentirse unidimensional.

Mejor velocidad de juego

Moonbreaker se encuentra en un lugar extraño donde los partidos pueden ser rápidos o increíblemente largos. Un temporizador de partida dedicado podría dañar el juego, pero tal como está, las partidas pueden alargarse demasiado. Se vuelve aún más extraño a medida que el temporizador de turnos del jugador pasa increíblemente rápido. Cuando tienes el máximo número de unidades en el tablero, apenas tienes tiempo de dar todas tus órdenes si no te das prisa. Moonbreaker debe mirar el tiempo del partido o el tiempo del turno y hacer una conexión más fuerte entre los dos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *