Mortal Kombat 1: Nuevos detalles sobre Sindel, Rain y Shao a partir del 24 de agosto Kombat Kast

Mortal Kombat 1: Nuevos detalles sobre Sindel, Rain y Shao a partir del 24 de agosto Kombat Kast

Esta vez solo estuvieron presentes dos de los tres anfitriones típicos de Kast, ya que el diseñador senior de sistemas de Netherrealm Studios, Derek Kirtzic, se encuentra en Alemania para la Gamescom. Eso dejó al administrador de la comunidad de NRS, Tyler Lansdown, y a la gerente de control de calidad, Stephanie Brownback, para mantener el fuerte por sí mismos, lo que también hizo que Kast fuera mucho más rápido de lo habitual.

Mortal Kombat 1 24 de agosto Detalles del reparto de Kombat

Cómo juega Sindel en MK1

Captura de pantalla de NRS/YouTube

Tradicionalmente, Sindel se ha construido en torno a la zonificación y el control del espacio, aunque sus entregas más recientes también le han brindado un sólido potencial de combo cuando se enfrenta a un oponente.

En MK1, Sindel conserva algunos de sus viejos juegos de alejamiento, incluida una bola de fuego (o “bola de pelo”) que puede disparar alto, bajo o al aire. De cerca, tiene una serie de patadas y volteretas rápidas que pueden mantener al oponente adivinando.

Sin embargo, la gran habilidad que tiene Sindel en MK1 es la capacidad de cambiar deliberadamente las reglas del sistema Kameo. En la Nueva Era, Sindel sigue siendo la Reina del Outworld y puede ejercer su autoridad real para afectar tanto a ella como al Kameo de su oponente.

Por sí misma, Sindel puede activar un beneficio que reduce el tiempo de recarga de su propio Kameo. Cuando se mejora, ese movimiento puede aturdir al Kameo activo de un oponente, lo que lo deja fuera de juego durante unos segundos. Sindel tiene otro movimiento que realmente le permite tomar el control del Kameo de su oponente, ya sea sacándolo del juego o dándole un solo uso de los movimientos del Kameo. Esto no bloquea el propio Kameo de Sindel, por lo que puede configurar un combo con hasta 3 movimientos Kameo.

Sin embargo, el lavado de cerebro Kameo de Sindel es deliberadamente de alto riesgo y alta recompensa ; Si no es capaz de atrapar el Kameo de su oponente justo cuando aparece en pantalla, simplemente fallará. Tienes que adivinar cuándo un oponente podría usar su Kameo y adelantarte.

Cómo juega la lluvia en MK1

Captura de pantalla de NRS/YouTube

Rain ha sido revisado en MK1, para reflejar que ha pasado de ser un ninja revolucionario callejero/intercambiador de paletas a ser el Gran Mago de Outworld. Si bien todavía conserva un par de sus viejos movimientos, como su característica patada giratoria «alrededor del mundo», Rain ahora lucha mucho con su magia de agua y su bastón de mago.

En MK1, Rain se centra en la zonificación, con movimientos que incluyen un proyectil antiaéreo, una ráfaga de aire y una burbuja de agua, que bloquea un único proyectil enemigo antes de que pueda alcanzar a Rain. Como se ve en el tráiler de Lin Kuei, Rain también puede colocar remolinos como trampas en el suelo, lo que hará que un enemigo haga un combo si pisa o cae en ellos.

El movimiento más nuevo en el arsenal de Rain es la capacidad de configurar portales de agua en la pantalla, a través de los cuales puede teletransportarse en cualquier momento, ya sea para acercarse a un oponente o para teletransportarse.

Cómo juega el general Shao en MK1

Captura de pantalla de NRS/YouTube

Como reveló el tráiler de la Gamescom, Liu Kang no simplemente deseaba que Shao Kahn se fuera al campo de maíz en su Nueva Era. En cambio, Shao es un general respetado y veterano en el ejército de Outworld, que no deseaba tener mayor poder hasta hace relativamente poco tiempo.

El General Shao de la Nueva Era conserva gran parte del poder absoluto de la versión original. Armado con un hacha en lugar de un martillo, Shao vuelve a ser un luchador/luchador de gran potencia que puede causar enormes cantidades de daño con lanzamientos, golpes y combos de cuerdas.

La gran característica mecánica de Shao es su Power Strike, un fuerte golpe desde arriba con su hacha que, ya sea que acierte o falle, deja el hacha incrustada en el suelo durante varios segundos. Mientras Shao está desarmado, todos sus ataques cambian, incluido su lanzamiento estándar. También puede controlar el hacha de forma remota para realizar un ataque de terremoto en pantalla completa, o usar una mejora de corta duración que le da a su hacha un mayor poder de ataque.

Detalles de Kameo y otras noticias

  • Sareena tiene dos tipos diferentes de proyectiles y una patada invencible que puede usarse como opción de despertar y como movimiento antiaéreo. Podría decirse que su habilidad más interesante como Kameo es la capacidad de colocar una runa en el suelo, que rápidamente drena el supermetro de un oponente que se encuentra en ella.
  • Como nota al margen, dos de los movimientos Kameo de Sareena llevan el nombre de Kia y Jataaka, sus compañeros demonios de Mortal Kombat Mythologies de 1997. Tanto Kia como Jataaka murieron en Mitologías y, inusualmente para los personajes de MK, permanecieron muertos. Sin embargo, se informa que regresarán como antagonistas en la próxima película animada de MK, Cage Match.
  • Como señaló Brownback durante el Kast, un equipo de Sindel/Sareena puede efectivamente impedir que un oponente use su Breaker , ya sea aturdiendo su Kameo o agotando su súper medidor. En MK1, tu Breaker requiere 3 barras de medidor y tu Kameo está fuera de tiempo de reutilización y disponible.
  • El personaje jugable más odiado de MK, Kurtis Stryker, regresa como Kameo con su atuendo MK3 . Sus habilidades incluyen su antiguo lanzamiento de granadas MK3, un golpe con porra que puede ser directo (el «cop bop») o un barrido, y venir detrás de un oponente para esposarlo. Este último movimiento recuerda una de las formas en que podrías usar el doble de Johnny en MK11.
  • Stryker usa su Taser de aire como animación para su Breaker, que recuerda una de sus Fatalities en MK3.
  • Si bien Baraka aún no ha obtenido un desglose completo del juego, se le mostró en una pelea pregrabada contra el General Shao al final del Kast . La versión de Baraka de la Nueva Era tiene brazos que se regeneran en segundos si se rompen, lo que le permite lanzarlos como proyectiles.
  • Motaro, como Kameo, es sorprendentemente móvil y opresivo. Como se ve en el tráiler de Gamescom, Motaro puede caminar hacia adelante sosteniendo un escudo que refleja proyectiles o recoger a tu personaje y teletransportarse con ellos, las cuales son opciones locas para personajes lentos pero fuertes como el General Shao. Además, tiene su antiguo disparo de cola MK3 y su lanzamiento de comando.
  • El Fatality de Motaro es nuevo. Utiliza la explosión de su cola para destrozar la cabeza y la parte superior del torso de un oponente a quemarropa.

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