Revisión de Mortal Kombat 1: victoria impecable

Revisión de Mortal Kombat 1: victoria impecable

Mortal Kombat 1 fue uno de mis juegos más esperados de este año, junto con Final Fantasy XVI, Armored Core 6 y Marvel’s Spider-Man 2. Después de haber disfrutado de cada juego de NetherRealm Studios, a pesar de sus evidentes deficiencias, tenía grandes esperanzas en su último título. Y, sinceramente, Mortal Kombat 1 superó con creces mis expectativas.

Desde un punto de vista técnico, Mortal Kombat 1 es posiblemente uno de los juegos de lucha más bonitos que existen, si no el mejor, que no compromete su jugabilidad por bonitos gráficos y animaciones. Aparte de su cruda fidelidad visual, la verdadera fortaleza de Mortal Kombat está en su oferta para un jugador, que es lo más destacado de cualquier proyecto de NetherRealm Studios.

Pasé más de 40 horas jugando a Mortal Kombat 1, y de ellas, sólo dos o cuatro las dediqué al juego en línea. Pasé la mayor parte del tiempo jugando la historia para un jugador, el modo Invasiones y las Torres. Como alguien que adora la historia y otros aspectos para un jugador de los juegos de lucha de NetherRealm, su último título no me decepcionó.

Mortal Kombat 1 se siente como una versión mejor y más refinada de su predecesor, con algunas nuevas incorporaciones y cambios clave que me parecieron inmensamente divertidos y atractivos. A pesar de tener problemas con el emparejamiento en línea y la conectividad, esas son quejas menores contra lo que posiblemente sea uno de los mejores títulos de NetherRealm Studios.

Mortal Kombat 1: Un excelente juego de lucha, respaldado por una historia increíble

Imágenes, presentación y actuación.

NetherRealm se encuentra entre los pocos desarrolladores, además de Epic Games, que dominan Unreal Engine. Sus títulos anteriores, Injustice 2 y Mortal Kombat 11, presentaban una fidelidad visual increíble a pesar de estar construidos en el antiguo Unreal Engine 3. Con Mortal Kombat 1 apuntando a consolas y PC de generación actual, el estudio finalmente hizo un cambio a UE4, y los resultados son verdaderamente excepcional.

Mortal Kombat 1 presenta modelos de personajes muy detallados para cada luchador, así como un modo de fotografía dedicado en el menú de personalización (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Mortal Kombat 1 presenta modelos de personajes muy detallados para cada luchador, así como un modo de fotografía dedicado en el menú de personalización (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Desde modelos de personajes y escenarios muy detallados hasta incluso las muertes más grotescas, todo parece increíblemente nítido y detallado. Jugué en mi PlayStation 5 en un monitor 4K y, sinceramente, así es como deseo que todos experimenten esta fiesta de violencia. Aunque el juego utiliza una escala de resolución dinámica, a menudo se mantiene en el techo de 2160p, cayendo cerca de 1440p en casos selectos.

Mortal Kombat 1 brilla en la presentación, especialmente en lo que respecta a los entornos, es decir, las arenas. Cada arena, esta vez, parece única y mucho más grande que las entradas anteriores. El único aspecto que sentí que me faltaba era un modo de fotografía dedicado durante el juego, que no se limitaba exclusivamente al menú de personalización del personaje.

En términos de rendimiento, Mortal Kombat 1 es tan impecable como sus imágenes, con 60 fps suaves como la seda durante el juego. Sin embargo, hay un problema: la mayoría de los elementos de la interfaz de usuario del juego, así como las escenas (modo historia, Invasiones y finalistas, es decir, Fatality, Brutality, etc.), están bloqueados a 30 fps, lo que, sin duda, puede resultar un poco discordante. , especialmente en un monitor de alta frecuencia de actualización.

Algunas de las arenas del juego son increíblemente hermosas (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Algunas de las arenas del juego son increíblemente hermosas (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

El bloqueo de 30 fps para escenas no es nada nuevo en los juegos de NetherRealm. Sin embargo, me hubiera gustado ver que la velocidad de fotogramas no estuviera limitada en las consolas de la generación actual. Por último, debo mencionar los tiempos de carga del juego, que sin duda fue el punto más importante en términos de su presentación.

Verás, disfruté cada segundo de mis más de 300 horas de juego de Mortal Kombat 11 en PlayStation 4. Sin embargo, desprecié la cantidad de tiempo que pasé mirando la pantalla de carga. Antes de cada inicio, temía tener que sentarme frente a esas pantallas de carga de 20 a 30 segundos de duración. Aunque no afectó el juego, seguía siendo un obstáculo.

Dado que Mortal Kombat 1 está dirigido exclusivamente a las consolas de generación actual, las mejoras en los tiempos de carga se encuentran entre las facetas más importantes que quería comprobar. Y NetherRealm no decepcionó en ese sentido. Aprovechando el hardware de generación actual, Mortal Kombat 1 esencialmente solucionó mi mayor problema con su predecesor al eliminar por completo el proceso de carga.

La transición de la selección de personajes a la jugabilidad es perfecta (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
La transición de la selección de personajes a la jugabilidad es perfecta (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Lo creas o no, Mortal Kombat 1 no tiene ningún tipo de carga. Una vez que inicias el juego y pasas las pantallas de presentación iniciales, todo es perfecto, desde elegir el modo de juego hasta seleccionar tu luchador y entrar en combate. No hay una sola pantalla de carga entre ninguno de los modos de juego, ni siquiera en Invasiones.

Mejoras en la jugabilidad y Kameos

En términos de jugabilidad, Mortal Kombat 1 se siente esencialmente igual que su predecesor, aunque con una nueva incorporación importante: los Kameos. Si bien inicialmente no me convenció la posibilidad de tener un movimiento específico como la ruptura de guardia y los extensores de combo en un personaje adicional, con el tiempo empezó a gustarme, especialmente en Towers.

Todavía resulta satisfactorio lograr una muerte al final de una pelea (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Todavía resulta satisfactorio lograr una muerte al final de una pelea (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Los Kameos son básicamente personajes adicionales que debes elegir junto a tu luchador principal. Estos personajes pueden ser convocados en medio de un combo presionando R1 para romper la guardia del oponente, causar daño adicional o extender una cadena de combo. El sistema Kameo agrega mucha profundidad al combate del juego, brindándote más herramientas y conjuntos de movimientos con los que jugar.

NetherRealm Studios ha adoptado el enfoque de «si no está roto, no lo arregles» para su último título, ya que, aparte de los Kameos, la mayor parte de MK11 se ha traducido a Mortal Kombat 1, sin muchas modificaciones. Esto podría parecer un defecto inherente, pero no lo es. En mi opinión, el MK11 de 2019 ya era un gran juego de lucha, construido sobre una base sólida.

Y Mortal Kombat 1 es esencialmente una versión más refinada del sistema de lucha existente, que adoraba en 2019, con algunos cambios y adiciones clave. En mi juego, también descubrí que el combate es mucho más reactivo, y cada movimiento es susceptible de ser contrarrestado por otro. Ya no puedes enviar spam con proyectiles y bloquear agachado.

Smoke regresa a la franquicia después de haberse saltado las dos últimas entradas principales (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Smoke regresa a la franquicia después de haberse saltado las dos últimas entradas principales (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Por mucho que me gustara MK11, había algunos personajes que se sentían absurdamente dominados sobre el resto de la lista, como Jade, Noob Saibot y Spawn. Este no es el caso del último título, ya que todos los luchadores y sus conjuntos de movimientos se sienten adecuadamente equilibrados. No encontré ningún personaje en particular que borrara toda la lista.

Por supuesto, habrá algunos metacaracteres en el futuro, que poblarán la mayoría de los lobbys en línea. Sin embargo, durante mi juego, en modo para un jugador, cooperativo fuera de línea y en línea, no encontré ninguna instancia que replicara lo absolutamente absurdo del agarre de teletransportación de Noob Saibot o el combo de múltiples golpes de Jade, lo cual es encomiable.

Por último, el sistema de personalización de personajes de MK11 regresa en Mortal Kombat 1, pero en un formato más optimizado. En lugar de sentirte abrumado por la cantidad de monedas y modificadores, solo tienes una moneda para desbloquear nuevos cosméticos. Todavía tienes que trabajar en Towers and Invasions (Krypt) para obtener algunas de las recompensas más raras (y geniales), pero todo el sistema parece mucho más intuitivo.

La personalización de personajes ha vuelto (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
La personalización de personajes ha vuelto (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

La personalización ha sido una de mis favoritas en MK11 y me alegra verla regresar con algunas mejoras muy necesarias, lo que hace que el sistema sea mucho más atractivo y gratificante. Desde máscaras y combinaciones de colores hasta incluso ciertos accesorios, hay mucho para desbloquear y adornar a tus luchadores favoritos en Mortal Kombat 1.

Modo historia e invasiones

Si bien siempre me ha gustado incursionar en juegos de lucha como Street Fighter, esas franquicias nunca captaron mi interés, como Mortal Kombat. Esto se debe en parte al gran enfoque que tiene NetherRealm en ofrecer una sólida campaña de historia para un jugador. Y a diferencia de otros juegos de lucha, las historias de los títulos de Mortal Kombat se presentan de forma similar a un juego de acción tradicional.

Hay algunas modificaciones inteligentes en la nueva línea de tiempo de Liu Kang, como Sub-Zero y Scorpion trabajando juntos como Lin Kuei (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Hay algunas modificaciones inteligentes en la nueva línea de tiempo de Liu Kang, como Sub-Zero y Scorpion trabajando juntos como Lin Kuei (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Desde Mortal Kombat hasta Injustice, NetherRealm ha demostrado constantemente que son maestros en la creación de campañas impecables. Y su última oferta los consolida como uno de los mejores, si no el mejor, en lo que respecta a la creación de modos historia para un jugador para juegos de lucha, enfrentándose cara a cara con algunos de los mejores clásicos narrativos que existen.

Aunque breve, la historia de Mortal Kombat 1 realmente me sorprendió por su calidad y estilo cinematográfico, algo que suele faltar en la mayoría de los juegos de lucha tradicionales. No me malinterpretes, adoro los aspectos de la historia del universo Street Fighter , Tekken y Guilty Gear. Sin embargo, en mi opinión, ninguno de estos juegos y sus historias tienen el estilo cinematográfico de los títulos de Mortal Kombat de NetherRealm.

En cuanto a Mortal Kombat 1, la historia aquí es una continuación del DLC Aftermath de Mortal Kombat 11, con Liu Kang, habiendo obtenido la divinidad de Raiden, comienza a restablecer la línea de tiempo de su universo. Personalmente, la premisa de MK11 me pareció fascinante, ya que fusionaba los personajes pasados ​​de los juegos de la era Midway con los nuevos de la era NetherRealm.

A pesar de estar renderizadas en el motor, las escenas de Mortal Kombat 1 lucen impresionantes, similares a un CGI prerenderizado (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
A pesar de estar renderizadas en el motor, las escenas de Mortal Kombat 1 lucen impresionantes, similares a un CGI prerenderizado (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Y con Liu Kang esencialmente tomando el lugar de Raiden en esta nueva línea de tiempo, NetherRealm obtuvo una pizarra en blanco para trabajar su magia narrativa. Después de los eventos de MK11 Aftermath, Liu Kang restablece completamente la línea de tiempo, alterando ciertos factores, lo que resultó en un universo más estable y pacífico bajo su supervisión al menos por un tiempo.

Sin embargo, la paz finalmente fue perturbada por alguien que pretende derrocar a Liu Kang y conquistar la línea de tiempo. Si bien la trama está llena de clichés y diálogos cursis, siempre ha sido un elemento básico de la serie Mortal Kombat. En mi opinión, esto no resta valor a la exuberancia general de la historia.

Apreciaba la dinámica invertida entre el Raiden de la nueva era, un guerrero normal de Earthrealm (similar al pasado Liu Kang), y el dios del fuego Liu Kang (que es similar al pasado Raiden), el protector de Earthrealm. También me gustó la nueva versión de Outworld, que, en lugar de Shao Kahn, está gobernada por Sindel y sus hijas con la ayuda de los Umgadi.

El modo Invasiones es una de las mejores incorporaciones nuevas a la serie (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
El modo Invasiones es una de las mejores incorporaciones nuevas a la serie (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

En general, la historia de Mortal Kombat 1 es fácilmente uno de sus aspectos más destacados, junto con el sistema de combate y las imágenes estelares. También debo mencionar el modo Invasiones, que reemplaza a Krypt, para mejor, en mi opinión. Por mucho que me gustó el modo Krypt, me pareció obsoleto y, me atrevo a decir, aburrido después de un tiempo. Las invasiones, sin embargo, son diferentes.

Las Invasiones es básicamente el modo Torres, pero con una frecuencia más rápida de desbloqueos cosméticos y algunos minijuegos fascinantes para romper la monotonía de las peleas. Después de terminar la historia, la mayor parte de mi tiempo en Mortal Kombat 1 lo pasé en el modo Invasiones. A pesar de haber desbloqueado la mayoría de los Kameos y algunos cosméticos, muertes y brutalidades interesantes , todavía no puedo evitar volver a este modo.

Pocas deficiencias

Esta sección será breve, ya que encontré muy pocas inconsistencias con Mortal Kombat 1. En primer lugar, aunque el juego funcionó casi a la perfección en mi PS5, en algunas ocasiones su velocidad de fotogramas cayó de su objetivo de 60 fps a los 50 superiores. Además, hay algunos problemas de textura en ciertas escenas.

Las brutalidades están de regreso, con algunas nuevas e interesantes que se desbloquearán a través del modo Invasiones (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Las brutalidades están de regreso, con algunas nuevas e interesantes que se desbloquearán a través del modo Invasiones (Imagen vía NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Sin embargo, creo que estos problemas pronto se solucionarán con un par de actualizaciones posteriores al lanzamiento. Ahora, la única gran queja que tengo con el juego es con respecto a sus modos en línea. A pesar de ser un título multiplataforma en 2023, Mortal Kombat 1 no incluía juego cruzado, lo que hace que la experiencia en línea sea bastante restrictiva para la mayoría de los jugadores.

El modo en línea también parece bastante anticuado y, a pesar de presentar un código de red revertido, básico, especialmente en comparación con el recientemente lanzado Street Fighter 6. Afortunadamente, NetherRealm Studios ha confirmado la llegada del juego cruzado en futuras actualizaciones. Dicho esto, su ausencia en el lanzamiento hace que el juego parezca un poco incompleto.

Por último, creo que el juego debería incluir una sección de tutorial específica para cada personaje antes de cada nuevo capítulo en el modo historia. Aunque cambiar entre diferentes personajes mientras se avanza en la campaña no fue un gran problema, seguramente molestará a los recién llegados. Tener una sección dedicada que te lleve a través de los conceptos básicos de los combos de un personaje sería de gran ayuda.

En conclusión

Mortal Kombat 1 es una nueva entrada fantástica en la franquicia de juegos de lucha de larga duración. NetherRealm Studios volvió a ofrecer una experiencia de juego de lucha excepcional que atrae no sólo a los veteranos del género sino también a los recién llegados y a los jugadores ocasionales. El juego mejora casi todos los aspectos de su predecesor, desde el flujo general del combate hasta la progresión.

Incluso disipa una de las mayores desventajas técnicas de la serie: las pantallas de carga, al mismo tiempo que cuenta con una gran fidelidad visual, gracias al hardware de consola y PC de última generación . Mortal Kombat 1 es un juego excelente que impulsa el legado de la icónica serie a nuevas alturas. De hecho, es una “victoria impecable” para NetherRealm Studios.

mortal kombat 1

El cuadro de mando (Imagen vía Sportskeeda)
El cuadro de mando (Imagen vía Sportskeeda)

Revisado en: PlayStation 5 (Copia de revisión proporcionada por Warner Bros. Games)

Plataforma(s): PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC con Windows

Desarrollador (es): NetherRealm Studios

Editor (es): Juegos de Warner Bros.

Fecha de lanzamiento: 19 de septiembre de 2023

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