Comienzo del ciclo de culto. ¿Recuerdas la primera parte de Heroes of Might and Magic?

Comienzo del ciclo de culto. ¿Recuerdas la primera parte de Heroes of Might and Magic?
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest es la primera entrega de la legendaria serie de juegos de rol estratégicos. ¡Esto es solo el comienzo del «Culto de los Hirls»!

¿También jugaste en una posición de culto?

Heroes of might and magic por primera vez

En 1995, recibimos una serie de excelentes productos. Baste decir que este período fue realmente importante para todos los fanáticos del entretenimiento informático. Fue entonces cuando llegaron la ruidosa y escandalosa Phantasmagoria, la grandiosa Destruction Derby o la no menos popular EarthBound.

1995 es también un período importante para los fanáticos de todas las estrategias. La primera parte de Command & Counquer, Worms y Warcraft II. Y no olvidemos la verdadera leyenda, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest. Si no fuera por este juego, no estaríamos jugando al brillante Hirołsy 3 ni a ninguna otra parte de la serie de culto en los próximos años.

Edynka fue desarrollado por New World Computing, conocido por su serie HOMAM. Los desarrolladores desarrollaron la serie hasta 2003, cuando el estudio se separó y Ubisoft adquirió los derechos de la marca. Bueno, esa es una historia un poco diferente, es hora de volver al principio. Y esos, en esos días, eran impresionantes.

La propia idea del juego parece ingeniosa, y lo es. Aquí el jugador asume el papel de uno de los personajes que buscan conquistar las tierras de Enroth. Knight, Barbarian, Sorceress y Wizard están tratando de ganar la guerra, pero sin nuestra ayuda, definitivamente no lo habrían logrado. El modo de juego se basó en una excelente combinación de tres pantallas: la ciudad, la aventura y las batallas. Todo el juego estaba centrado en la gestión y desarrollo de nuestro ejército, gracias al cual podíamos ganar nuevas batallas por turnos. Mientras tanto, también nos enfocamos en explorar el mundo, descubrir recursos y completar misiones.

Hoy, esta “troika” parece (especialmente en Polonia) la parte más icónica, pero no debemos olvidarnos de la primera parte. Después de todo, si no fuera por ella, HOMAM III nunca habría llegado a nosotros. Lástima que todo el ciclo estaba cubierto de mucho polvo. Sin embargo, espero que Ubi regrese a la querida serie, porque esos juegos de hoy son como una medicina.

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