Actualización del interceptor de No Man’s Sky 4.22: Notas completas del parche enumeradas
2023/04/14
Actualización 4.22: Notas completas del parche
Corrección de errores
Se solucionó un problema que impedía que el Minotauro apuntara correctamente a los Centinelas corruptos mientras estaba bajo el control de la IA.
Se solucionó un problema que causaba que ciertas decoraciones de base montadas en la pared giraran sin activar la opción de rotación de piezas.
Se solucionó un problema que impedía que algunas tecnologías se instalaran en los inventarios de los cargueros.
Se solucionó un problema que impedía instalar el Teleport Receiver dentro de un interceptor Sentinel.
Se solucionó un problema que podía evitar que Sentinel Multi-Tool se sacara de su caja después de que el jugador la reclamara.
Se solucionó un problema poco común que podía causar un bloqueo después de reiniciar una misión.
Se corrigieron varios problemas en la misión Nexus para recolectar Hadal Cores.
Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una identificación de texto interno durante la misión de reparación del interceptor Sentinel, en lugar de las instrucciones correctas.
Se corrigieron varios problemas menores de texto.
Se han mejorado las texturas de los ojos de los centinelas corruptos.
Se solucionó un problema poco común que podía causar que la explosión al destruir pequeños cargueros / vainas de carga fuera demasiado pequeña.
Se solucionó un problema que causaba que las armas de los Centinelas corruptos fueran invisibles.
Se corrigieron varios fallos visuales menores que afectaban el exterior y el interior del interceptor Sentinel.
Se solucionó un problema poco común que podía causar una niebla demasiado densa/oscura en algunos planetas corruptos.
Se solucionó un problema que causaba que los hologramas del comunicador de la nave estelar y los muñecos cabezones que se podían fabricar se cruzaran con los elementos de la cabina en el interceptor Sentinel.
Se ha ajustado el balance de audio para los cristales de Atlantideum.
Se corrigieron varios problemas de colisión con las plantas de oxígeno y sodio.
Se solucionó un problema que podía causar que las naves de los PNJ se movieran de forma irregular en el modo multijugador.
Se corrigieron varios problemas visuales con los proyectores de menú de muñeca VR.
Se mejoró la retroalimentación visual al reposicionar los menús de la muñeca VR.
Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Trade Rocket se extraviara en la realidad virtual.
Se ha agregado una opción para que los jugadores de realidad virtual habiliten un tercer eje de «giro» en el joystick virtual, lo que les permite balancear o girar la nave.
Se solucionó un problema de entrada que afectaba a varias pantallas de interfaz de usuario en realidad virtual.
Se solucionó un problema que podía causar una caída severa del rendimiento al unirse al juego de otro jugador directamente desde la interfaz, si ese otro jugador estaba a bordo de Space Anomaly.
Se solucionó un problema que impedía que apareciera la opción Base Complexity en Xbox One y Xbox One S.
Se corrigió un bloqueo específico de las consolas Xbox más antiguas.
Se corrigió una pérdida de memoria que podía ocurrir en todas las plataformas de Xbox.
Actualizaciones de PSVR2
Introdujo una optimización de memoria significativa para PSVR2.
Introdujo una mejora menor en la calidad visual en PSVR2.
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