Actualización del interceptor de No Man’s Sky 4.22: Notas completas del parche enumeradas

Actualización del interceptor de No Man’s Sky 4.22: Notas completas del parche enumeradas

Actualización 4.22: Notas completas del parche

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que impedía que el Minotauro apuntara correctamente a los Centinelas corruptos mientras estaba bajo el control de la IA.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertas decoraciones de base montadas en la pared giraran sin activar la opción de rotación de piezas.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunas tecnologías se instalaran en los inventarios de los cargueros.
  • Se solucionó un problema que impedía instalar el Teleport Receiver dentro de un interceptor Sentinel.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que Sentinel Multi-Tool se sacara de su caja después de que el jugador la reclamara.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar un bloqueo después de reiniciar una misión.
  • Se corrigieron varios problemas en la misión Nexus para recolectar Hadal Cores.
  • Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una identificación de texto interno durante la misión de reparación del interceptor Sentinel, en lugar de las instrucciones correctas.
  • Se corrigieron varios problemas menores de texto.
  • Se han mejorado las texturas de los ojos de los centinelas corruptos.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que la explosión al destruir pequeños cargueros / vainas de carga fuera demasiado pequeña.
  • Se solucionó un problema que causaba que las armas de los Centinelas corruptos fueran invisibles.
  • Se corrigieron varios fallos visuales menores que afectaban el exterior y el interior del interceptor Sentinel.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar una niebla demasiado densa/oscura en algunos planetas corruptos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los hologramas del comunicador de la nave estelar y los muñecos cabezones que se podían fabricar se cruzaran con los elementos de la cabina en el interceptor Sentinel.
  • Se ha ajustado el balance de audio para los cristales de Atlantideum.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión con las plantas de oxígeno y sodio.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las naves de los PNJ se movieran de forma irregular en el modo multijugador.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con los proyectores de menú de muñeca VR.
  • Se mejoró la retroalimentación visual al reposicionar los menús de la muñeca VR.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Trade Rocket se extraviara en la realidad virtual.
  • Se ha agregado una opción para que los jugadores de realidad virtual habiliten un tercer eje de «giro» en el joystick virtual, lo que les permite balancear o girar la nave.
  • Se solucionó un problema de entrada que afectaba a varias pantallas de interfaz de usuario en realidad virtual.
  • Se solucionó un problema que podía causar una caída severa del rendimiento al unirse al juego de otro jugador directamente desde la interfaz, si ese otro jugador estaba a bordo de Space Anomaly.
  • Se solucionó un problema que impedía que apareciera la opción Base Complexity en Xbox One y Xbox One S.
  • Se corrigió un bloqueo específico de las consolas Xbox más antiguas.
  • Se corrigió una pérdida de memoria que podía ocurrir en todas las plataformas de Xbox.

Actualizaciones de PSVR2

  • Introdujo una optimización de memoria significativa para PSVR2.
  • Introdujo una mejora menor en la calidad visual en PSVR2.

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