No Rest for the Wicked muestra una nueva jugabilidad de batalla contra jefes

No Rest for the Wicked muestra una nueva jugabilidad de batalla contra jefes

El desarrollador de Ori, Moon Studios, anunció No Rest for the Wicked en los últimos The Game Awards. Desarrollado para el editor Private Division, está etiquetado como un juego de rol de acción visceral de arriba hacia abajo que Moon Studios ha estado creando prototipos incluso antes de lanzar el primer juego de Ori.

No Rest for the Wicked tiene como objetivo ofrecer opciones de combate más deliberadas y tácticas que un juego de hack-and-slash promedio. Cada arma ofrecerá no sólo diferentes conjuntos de movimientos sino también velocidad y peso, teniendo en cuenta la elección del jugador. Como es habitual en el género, se incluirá la elaboración de armaduras y el encantamiento de armaduras con runas.

Moon Studios incluso introdujo elementos completamente nuevos en el género. Por ejemplo, los jugadores podrán comprar propiedades y decorarlas en la ciudad de Sacrament. Aquí estarán disponibles diversas actividades, como agricultura y pesca, que proporcionarán recursos para crear consumibles que restablezcan la salud y mejoren las estadísticas del personaje. Además, con el tiempo, los jugadores reconstruirán Sacrament para recuperar su antigua gloria.

El juego se podrá jugar en modo cooperativo para hasta tres jugadores. Todo el oscuro mundo de Isola Sacra, azotado por una misteriosa Pestilencia, estará abierto a todo el grupo. Pueden permanecer juntos o irse a hacer lo suyo.

Ayer, IGN publicó un nuevo vídeo que muestra una nueva batalla contra un jefe de No Rest for the Wicked. Puedes revisarlo aquí abajo.

Moon Studios proporcionará mucha más información sobre el juego en la próxima exhibición digital de Wicked Inside, programada para transmitirse el 1 de marzo. Se espera que el juego se lance pronto en Steam Early Access, con un lanzamiento completo en PC, PlayStation 5 y Xbox. Serie S|X disponible en una fecha posterior.

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