NVIDIA finaliza la compatibilidad con controladores Game Ready para la familia de GPU Kepler GeForce serie 600 y 700

NVIDIA ha descontinuado oficialmente el soporte de controladores específicos para juegos para la familia de GPU Kepler fabricados desde 2012. Hoy, el soporte de controladores para la serie GeForce GTX 600, así como una gran parte de las GPU de la serie GeForce 700, ha sido descontinuado oficialmente.

Adiós a las GPU de Kepler: NVIDIA suspende la compatibilidad con los controladores Game Ready de las series GeForce GTX 600 y 700

Hoy, NVIDIA lanzó el primer controlador de su rama 495, que dejó de ser compatible con los procesadores gráficos de la familia Kepler.

NVIDIA ya no admite la siguiente lista de tarjetas:

Las únicas GPU de la serie GeForce 700 que seguirán siendo compatibles son las GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750 y GeForce GTX 745. Todas estas series se basan en la arquitectura Maxwell de NVIDIA, y no en la arquitectura Kepler anterior.

Kepler  es el nombre en clave de una microarquitectura de GPU desarrollada por NVIDIA, presentada por primera vez al por menor en abril de 2012, como sucesora de la microarquitectura de Fermi. Kepler fue la primera microarquitectura de Nvidia que se centró en la eficiencia energética. La mayoría de las GPU de la serie GeForce 600, la mayoría de las series GeForce 700 y algunas GPU de la serie GeForce 800M se basaron en Kepler, todas fabricadas en 28 nm. Kepler también encontró uso en el GK20A, el componente GPU del SoC Tegra K1, así como en la serie Quadro Kxxx, el Quadro NVS 510 y los módulos de computación Nvidia Tesla. Kepler fue seguido por la microarquitectura Maxwell y se usó junto con Maxwell en las series GeForce 700 y GeForce 800M.

La arquitectura lleva el nombre de  Johannes Kepler , un matemático alemán y figura clave en la revolución científica del siglo XVII .

– Wikipedia

Las GPU de la serie NVIDIA Kepler todavía recibirán actualizaciones de seguridad en este momento. Sin embargo, NVIDIA ha optado por seguir ofreciendo correcciones de errores, mejoras en el rendimiento, compatibilidad con funciones adicionales en el futuro, así como «compatibilidad con juegos del día 0» para sus líneas de tarjetas gráficas Maxwell, Pascal, Turing y Ampere.

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