NVIDIA está ayudando a crear una remasterización no oficial de Half-Life 2 con trazado de rayos y más
A principios de este año, un desarrollador de mods lanzó Half-Life 1: Ray Traced . Agregó efectos de trazado de rayos al primer juego Half-Life de Valve. Hoy, NVIDIA anunció que está trabajando con varios equipos de mods para lanzar una remasterización no oficial de la secuela del juego, Half-Life 2. Se llamará Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project.
En una publicación de blog , NVIDIA afirmó que los desarrolladores de mods de cuatro equipos diferentes han combinado fuerzas para formar un nuevo equipo llamado Orbifold Studios. El equipo utilizará RTX Remix de NVIDIA que se creó para remasterizar juegos antiguos de Direct X 8 y 9 con efectos gráficos más recientes.
NVIDIA agregó:
Utilizando la última versión de RTX Remix, los modders están reconstruyendo materiales con propiedades de renderizado basado físicamente (PBR), agregando detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías NVIDIA, incluido el trazado de rayos completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para ofrecer una experiencia fantástica para los jugadores de GeForce RTX.
El proyecto aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, pero el avance de Half-Life 2 RTX ciertamente muestra un gran potencial. Cualquier modder que desee participar en el proyecto puede registrarse en el sitio web oficial del mod .
Esta noticia llega el mismo día en que NVIDIA anunció DLSS 3.5 , que tiene una función llamada Ray Reconstruction que está diseñada para mejorar la calidad del trazado de rayos con aprendizaje automático. Hoy, NVIDIA anunció que su mod Portal con RTX DLC que se lanzó en 2022 recibirá una actualización a finales de este otoño que agregará soporte para DLSS 3.5 y su función Ray Reconstruction. NVIDIA declaró:
Con las técnicas de renderizado existentes, el trazado de rayos completo podría tener dificultades para resolver múltiples fotones de luz que rebotan contra materiales delgados, como vallas metálicas o superficies altamente reflectantes. Esto podría causar un brillo excesivo en superficies delgadas e inestabilidad de la luz o «ebullición» en paredes reflectantes. Pero con la tecnología Ray Reconstruction de DLSS 3.5, cada cerca parece estable sin importar cuánta luz ilumine la más delgada de sus mallas.
También se agregará soporte para DLSS 3.5 a los próximos juegos Alan Wake 2 y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, junto con el juego Cyberpunk 2077 original. Además, Call of Duty: Modern Warfare III y PayDay 3 se lanzarán este otoño con soporte para DLSS 3 y NVIDIA Reflex, y Fortnite también agregará soporte para NVIDIA DLSS 3 pronto.
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