Revisión de Ghostwire: Tokio. La forma es mejor que el contenido

Revisión de Ghostwire: Tokio. La forma es mejor que el contenido
Después de jugar a Ghostwire: Tokyo, pensé que sería difícil juzgar el juego. Por un lado, los creadores de The Evil Within han vuelto a preparar un título muy refrescante, y por otro lado… a poca gente realmente le sorprenderá.

El nuevo juego de Tango Gameworks lleva al jugador a un Tokio embrujado cuyos habitantes han desaparecido repentinamente como resultado de las acciones de una entidad demente que intenta destruir la frontera entre el mundo de los vivos y el de los muertos. Puede parecer que el estudio japonés vuelve a preparar una trama retorcida y con algunas peculiaridades, pero esta vez no. Termina con una interesante introducción.

Ghostwire: Tokio cuenta la historia habitual

Si bien la idea de una historia en papel suena genial y muy interesante, no esperes que Ghostwire: Tokyo tenga una historia inusual con un montón de hilos inesperados, porque simplemente no la encontrarás aquí. Si bien las aventuras del protagonista Akito y su compañero muerto son bastante agradables de seguir, y el diálogo puede ser risible, la trama simplemente no alcanza ni la mitad de su potencial.

El guión es fácil de encontrar agujeros, y los motivos de los personajes y el antagonista son muy cliché. La copa de la amargura se desborda de cómo y hasta qué punto se presenta esta historia. Algunas misiones principales aportan poco o nada a la historia, mientras que otras ofrecen exposiciones de la historia de varios minutos que pueden hacer que te quedes dormido. Alguien simplemente no pudo ajustar el ritmo de la historia al juego. Tardé unas diez horas en completar el juego y, debido a la trama borrosa, me parecía que estaba jugando por tres, o incluso por cuatro. A veces parece que los creadores alargan el juego enérgicamente, y los troncos muy estirados a menudo caen bajo los pies del protagonista. Curiosamente, las misiones secundarias más condensadas funcionan notablemente mejor.

No puedo decir que la trama de Ghostwire: Tokyo me haya confundido porque no fue así. Estaba preocupado por los personajes principales, pero el resto no importaba. Pues personajes secundarios que lanzarán una decena de frases a lo largo del juego y serán solo marionetas en manos del guionista, y no héroes en los que quieras creer. Lástima, porque podría haber sido una historia muy decente.

Fresco pero familiar

Tengo muchas menos dudas sobre el juego. Ghostwire: Tokio a primera vista parece un juego de disparos con «magia» en lugar de armas. Se juega como en un FPS dinámico. Las manos mágicas de Akito requieren «munición» para golpear a los enemigos con proyectiles coloridos, y se pueden arrojar a los pies de los demonios varias «granadas» que parecen objetos especiales. Todos estos son cambios cosméticos y, sin embargo, son ligeramente diferentes del próximo FPS secundario. Incluso puedes escabullirte, lo cual es una opción satisfactoria.

El modelo de combate es muy bueno y va bien con el sistema de movimiento. Akito no está encadenado al suelo por cadenas demoníacas y puede escalar obstáculos más bajos y deslizarse por los tejados del área de Shibuya. Aunque la escalada a veces es de madera y no se registran correctamente todos los movimientos de los personajes, afortunadamente, aquí no hay decepción particular.

Hay mucho para luchar y perseguir en Ghostwire: Tokio. Demonios sin rostro que empuñan sombrillas, demonios voladores, gnomos de pelo largo y otras molestias de las que The Evil Within no se avergonzaría de elogiar Shibuya. Incluso hay peleas de jefes, y todas son bastante agradables, con la excepción de una que te obliga a escabullirte en un aprieto y arruinar así el ritmo del juego.

Lunares de muchos tipos

Ya mencioné que esto es un poco diferente del tirador habitual, pero esto no se debe solo a la falta de armas. Ghostwire: Tokyo también tiene, para mi deleite, las semillas de juegos de simulación inmersivos como Prey, Dishonored o Deus Ex. También hay un sistema de bombeo promedio, un equipo bastante primitivo y un mundo abierto. ¿Y adivina qué? Ninguno de estos elementos, incluidos el sigilo y un modelo de escalada simple, tienen una profundidad completamente satisfactoria. En serio, todo esto está en el juego, pero puede que no lo esté. Esto se aplica no solo a la mecánica individual, sino también a los componentes más grandes del juego.

Me dio la impresión de que Tango Gameworks se tomaba demasiado en serio la venta de viejos juegos de Ubisoft y quería seguir los pasos de los franceses en su nuevo juego. El mundo abierto está plagado de marcadores y lleno de toneladas de coleccionables poco interesantes como fantasmas, lo que garantiza una infusión de dinero y puntos de experiencia, pero por lo demás no agrega nada al juego. El pináculo de Ubisoptosis, sin embargo, es la Puerta Torii, que tendremos que desbloquear para ingresar a una nueva área bloqueada por la niebla mortal: son estas puertas malditas las que alargan el juego sin descanso.

Me quejo y me quejo, pero aún así me divertí mucho. Por supuesto, esta no es una producción muy exitosa en términos de jugabilidad, pero sus deficiencias pueden tragarse y no quedarse en la garganta. Ghostwire: Tokyo comete algunos pecados, pero puedo perdonar muchos de ellos porque pude sobresalir en este juego.

El clima de la nueva generación.

Virtual Shibuya luce una locura y demuestra que hay poder en la nueva consola de Sony. El mundo de Ghostwire se explora con curiosidad en la cabeza y ojos saltones, y los rincones y grietas más lindos casi tiran de la mano del jugador y le piden que se detenga y use el modo foto.

La fuerza del lado visual de Ghostwire: Tokyo radica no solo en los gráficos en sí, sino también en el lado artístico. El diseño de monstruos y algunas localizaciones es una obra maestra. Este es el primer juego desde Cyberpunk 2077 que me dio mucho placer durante los paseos sin preocupaciones y sin prisas por las calles empapadas de lluvia de una ciudad virtual.

El juego, por supuesto, no rehuye las referencias a la cultura japonesa, y creo que no asustarán a los jugadores que no estén de camino a la tierra de los cerezos en flor. El entorno es propicio para la presentación de datos interesantes sobre Japón; a uno le gustaría decir que Ghostwire: Tokyo a veces es una especie de lección de cultura japonesa, que encaja sorprendentemente bien en la historia del juego en sí y no se aburre.

Todo esto hace que el nuevo producto Tango Gameworks sea un juego increíblemente atmosférico. Incluso si la jugabilidad no me agradaba a veces, no quería dejar el Shibuya embrujado, porque simplemente absorber la atmósfera y descubrir nuevos sabores era efectivamente un sustituto para traer demonios y salvar el mundo. Pequeños detalles como poder acariciar a los animales que caminan por las calles o las historias de los residentes comunes de Tokio dispersos por la ciudad alimentan aún más el fuego bajo el gran caldero climático.

Ghostwire: Tokio no será para todos

Antes de decidirse a comprar la última producción de los creadores de The Evil Within, pregúntese qué quiere de ella. Busque juegos adictivos y únicos en otros lugares. No hay mucha buena historia aquí tampoco. Sin embargo, si esperas una experiencia atmosférica, refrescante y muy agradable a la vista y al oído, en mi opinión, este es un juego al que vale la pena apuntar. De lo contrario, te aburrirás u olvidarás el título unos días después de ver los créditos. Sin embargo, creo que es una producción que vale la pena jugar. Puedes sentir la inmensidad del corazón invertido en el proyecto, pero el aire también huele a seguimiento de tendencia innecesario, cada vez menos querido por los jugadores.

Ghostwire: Tokio - Gráficos

Ghostwire: Tokio

Podría ser genial y es bueno.

¿Esperas una historia fuerte y una gran jugabilidad? Mejor juega a otra cosa. Sin embargo, si puede hacer la vista gorda ante el juego mediocre y la historia no tan atractiva, terminará con un mundo de fantasía lleno de secretos por descubrir y hermosos lugares para visitar.


3.5



ventajas

  • El clima es espeso como la niebla embrujada de Shibuya
  • Divertido y refrescante modelo de lucha.
  • Muy buena ambientación audiovisual.
  • Cantidad satisfactoria de contenido
  • Proyectos de opositores

menos

  • Trama borrosa y poco interesante
  • El modelo de movimiento de los personajes deja mucho que desear.
  • El hilo principal se alarga artificialmente.
  • Una de las peleas de jefes se destaca del resto.
  • muchos bloqueos

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