Revisión de la campaña Halo Infinite: comienzo estelar hacia un nuevo viaje

Revisión de la campaña Halo Infinite: comienzo estelar hacia un nuevo viaje
Halo Infinite, una vez la joya de la corona del lanzamiento de Xbox Series X | S ahora está casi lista para su lanzamiento con un año completo de tiempo de desarrollo adicional bajo su protección. Hace dos años, Halo se consagró como una franquicia de consola exclusiva de Xbox con un par de puertos de PC abandonados. Es difícil creer que la última versión se esté lanzando simultáneamente en todas las plataformas de Microsoft.

Desarrollado por 343 Industries, funciona como una secuela directa de Halo 5: Guardians y como un reinicio suave para la franquicia, por lo que los nuevos jugadores pueden conectarse sin preocuparse por perderse una historia de veinte años de juegos y tradición. Mi viaje de Halo fue solo en PC. Revisé todos los juegos principales que terminan en Halo 4, así como otros juegos de estrategia en tiempo real de Halo Wars. Sin Halo 5 bajo mi protección, estaba interesado en ver cómo se maneja Infinite, lo que también me dio una pequeña idea de la nueva experiencia del jugador.

Halo Infinite realmente comienza desde cero con una nueva IA «Arma», un misterioso anillo de Halo y una nueva fuerza enemiga, The Banished. Todavía era un poco loco venir directamente de Halo 4. Cortana pasó de ser el mayor aliado de Chief a la mayor amenaza para los universos y luego simplemente desapareció. 343 Industries está probando algo nuevo aquí en términos de jugabilidad, como tener un entorno mucho más abierto y un chef maestro con mucha más agilidad.

Mi tiempo con Halo Infinite Campaign en PC fue un viaje increíble, definitivamente mi experiencia de juego más agradable del año. Aquí están mis pensamientos sin spoilers de la historia.

Historia

Halo Infinite comienza con el Jefe Maestro atrapado en el espacio y siendo rescatado por el Piloto; El muy expresivo y justamente descontento Camarada Jefe contará con él para recordarle por qué ha estado luchando a lo largo de la historia. Zeta Halo es el anillo destrozado de Halo que es el escenario de toda la aventura. Con la excepción de unos pocos supervivientes y prisioneros, el exiliado destruyó por completo las fuerzas humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) en el ring durante los meses en que el Jefe fue el comandante en jefe del Ministerio del Interior en el espacio. Cuando sus compañeros soldados fueron destruidos y los legendarios Spartans restantes fueron torturados y asesinados, el Jefe Maestro lamenta haberse unido a la batalla tan tarde y no pudo salvar a los que lucharon junto a él, principalmente a través de acciones, no de palabras. Incluso el nuevo equipo MJOLNIR que recibe el Jefe, por ejemplo, sensor de amenazas o Drop Wall, tomado de sus camaradas caídos. cuerpo, para que algunos de ellos se queden contigo. El gran hombre nunca ha sido hablador, pero sus momentos de silencio deliberado se sienten profundamente. 343 ha hecho bien en demostrar su humanidad.

Como mencioné anteriormente, esta vez el socio de IA del Jefe es Arms, una nueva y divertida alma de IA que está emocionada e intrigada por todos. Su total ignorancia de los eventos y guerras del pasado se está utilizando como un medio para superarlos, ofreciendo nuevos jugadores a la franquicia o a los fanáticos de PC que nunca han jugado Halo 5 (como yo) un resumen de lo que sucedió y cómo condujo todo. hasta este momento … Esta es una buena táctica, pero se necesitan varias horas de juego antes de que se expliquen en detalle algunas de las secciones.

La historia toca fuertemente la capacidad del Jefe para inspirar a otros incluso en situaciones desesperadas. Esto se ve en el mundo abierto al interactuar con los soldados NPC dispersos por Zeta Halo, cuyas voces cambian de derrotados a jubilosos cuando ven al Jefe Maestro darse la vuelta para apoyarlos. En tiempos de paz, estos soldados del UNSC cuentan historias de cómo se escondieron en cuevas durante meses, comiendo sobras, mientras los exiliados tomaban el control, pero con la llegada de su amado Spartan, había una posibilidad de victoria nuevamente.

Los exiliados son una nueva amenaza para la serie principal, pero en Halo Wars 2, un juego de estrategia en tiempo real derivado, eran una fuerza antagonista fantástica liderada por Atriox. Esencialmente, es una facción escindida del Covenant original que se separó y fue a la guerra con sus antiguos amos, dividiendo las fuerzas del Covenant en resistencia humana y exiliada, lo que resultó en su desaparición.

El Thunder Warlord Esharum lidera las Fuerzas Exiliadas en Infinity, el mentor del legendario Atriox. Como Brutus amante de los desafíos, incluso está dispuesto a permitir que el Jefe Maestro reclame partes del ring para demostrar que es un oponente digno. Solo, Esharum podría convertirse en un villano divertido con monólogos. Sin embargo, Infinite agrega otro antagonista, el Heraldo, una criatura antigua que de alguna manera comparte la ambición con Esharum. Los motivos principales de Esharam y el Heraldo, los misterios de Zeta Halo, el oscuro pasado de Cortana y algunas otras sorpresas mantienen la trama avanzando y mantienen el nivel de interés en constante crecimiento.

Como se Juega

Siempre me han gustado las etapas abiertas de «haz lo que quieras como quieras» como el Cartógrafo silencioso de juegos anteriores, y Halo Infinite se las arregla para ofrecer esta experiencia de manera tan consistente que es maravillosa. Nuestro querido Súper Soldado es ahora incluso más fuerte que nunca con su última armadura.

El mejor de estos es el Grappleshot, que se ajusta como un guante (je) al estilo de juego del Jefe Maestro, y es sin duda el mejor grappling que he usado en un juego. Viene de alguien que ama pelear a muerte contra Titanfall 2. Asimismo, la implementación en Halo Infinite te permite ajustar la trayectoria tirando de él con las teclas direccionales y el mouse. Al combinarlos, puede cubrir largas distancias muy rápidamente utilizando el impulso de swing en lugar de solo apuntar y disparar con un recurso de llévame aquí. Una vez enganchado a un objeto como un arma o un contenedor arrojadizo, regresa al Jefe y capturando el entorno, un enemigo o un vehículo empuja al Jefe hacia el punto enganchado, lo que permite una amplia gama de estrategias defensivas y ofensivas.

Los núcleos espartanos están ocultos a lo largo de Zeta Halo y en las misiones de la historia, un coleccionable que proporciona actualizaciones útiles al atuendo de Master Chief de MJOLNIR. Inmediatamente después de que se abre el juego en Zeta Halo, se distribuyen suficientes Spartan Points para mejorar el gancho de agarre para reducir el tiempo de reutilización o Energy Shield para una mayor capacidad de supervivencia según tu estilo de juego. Obviamente elegí la garra y, oh Dios, ¿era la correcta?

El dispositivo mejorado ha reducido el tiempo de reutilización en un 40%, ofreciendo un gancho cada 3 segundos. Fue un momento en el que me di cuenta de la amplitud de su uso, por ejemplo, cuando Breath of the Wild te hace saber que puedes escalar cualquier superficie si estás lo suficientemente decidido. Para aclarar, al comienzo de Halo Infinite, me encontré con una montaña gigante con una lente lateral en el otro extremo. En lugar de usar el camino escénico mapeado, decidí intentar que Spider-Man se abriera paso a través de la montaña, ya que había una enorme grieta formada por pilares precursores que atravesaban el medio y un abismo mortal debajo. Recé para que no hubiera muros invisibles durante mi viaje y no viniera ninguno. Incluso la nave de desembarco de los exiliados notó mis esfuerzos y me deseó suerte con los blásters, pero al darse cuenta que la zona de aterrizaje segura era inaccesible para sus tropas, se desvió. Al final de mi viaje de swing, sonreí de oreja a oreja. Fue un momento especial en el que me di cuenta de qué tipo de caja de arena tenía en mis manos.

Nada de esto hubiera importado mucho si disparar contra alienígenas no hubiera sido un gran éxito, y me complace decir que los tiroteos aquí son lo mejor que Halo ha sentido. Desde armas de proyectiles UNSC hasta armas de energía alienígena, cada arma es un placer de usar y suena aún mejor, con efectos nítidos que impregnan el aire. Si bien los puntos de reabastecimiento de munición son comunes, cambiar a lo que está disponible en el estante de armas o en el enemigo es más gratificante cuando el campamento enemigo está furioso.

El juego tampoco sufre de oponentes mortales, lo que no me gustó de los enemigos prometeicos de Halo 4. Los enemigos retroceden dependiendo de la parte del cuerpo a la que disparan, y las piezas de armadura se pueden romper si enfocas el fuego en ellos. Un enemigo que corre puede tropezar, por ejemplo, disparándole en las piernas, haciéndolo fácil de matar. Dado el estado del Jefe Maestro como un «tanque andante», el sigilo no es una opción a menos que te encuentres con gruñones dormidos, que siguen siendo objetivos excelentes para golpear.

Las peleas de jefes requieren más pensamiento que pura potencia de fuego, ya que observar a estos poderosos enemigos revela debilidades que puedes explotar. No estropearé las reuniones, pero diré que si bien las tácticas que se esperan de ustedes en estas batallas no son revolucionarias, su implementación y la constatación de que la estrategia está «elaborada» es muy entretenida.

Los NPC de IA también son sorprendentemente inteligentes. Cosas como encontrar nuevas rutas en lugar de caminar sin cesar a través de áreas bloqueadas e incluso saltar sobre abismos o acantilados suenan insignificantes, pero siguen siendo impresionantes en la IA del juego. Entrar en la base exiliada con un grupo completo de soldados del UNSC rescatados armados con lanzacohetes es un espectáculo para la vista. En comparación con la mayoría de los exiliados, no tienen mucha salud, pero en términos de cantidad, son una fuerza a tener en cuenta.

Por otro lado, Banished no facilita la lucha, especialmente en Heroic o Legendary. Los enemigos intentan derribar tus escudos con ataques a distancia antes de cerrar la distancia usando múltiples flancos, a menudo tratando de sacarte de la cobertura con granadas mientras los francotiradores te disparan. Los élites pueden disfrazarse y esperar pacientemente a que pases antes de intentar apuñalar por la espalda e incluso cambiar de arma según la situación.

La creatividad de combate no se recompensa con contadores de experiencia, sino con el conocimiento de que acabas de hacer algo genial, planeado o no, y la cantidad de rutas disponibles para cualquier estrategia es abrumadora.

Zeta World Halo

El patio de recreo diseñado por 343 Industries para Halo Infinite es enorme, hermoso y funcional, y combina creativamente un mundo abierto con la estructura de misión clásica de Halo. Dirigirse a la misión principal puede significar hundirse bajo tierra en las estructuras Forerunner durante períodos prolongados de tiempo si la narrativa lo justifica. Quizás todos estos alienígenas antiguos tenían ganchos de agarre, porque la verticalidad y la geometría loca sin vallas finalmente tiene sentido con uno cargado.

Cada vez que salga de esta profunda aventura al mundo abierto, el final se sentirá como una recompensa por sobrevivir al caos de abajo. Nunca pensé que extrañaría tanto el anillo de Halo después de pasar solo un par de horas bajo tierra. Su verdor, árboles individuales, montañas distantes, geometría alienígena e incluso murmuradores que duermen profundamente se quedarán contigo.

Si bien no hay mucha variedad de bioma aquí, Zeta ofrece imágenes estelares que vale la pena considerar. Mirando por encima del borde de la isla y viendo el espacio debajo de ella, viendo salir el sol desde la curva más lejana del anillo, o escalando la montaña más alta, uno puede darse cuenta. Qué pequeña esta «vasta» pieza del anillo de Halo que estamos explorando, todo parece asombroso. Es posible viajar rápidamente a través de ubicaciones capturadas, pero en la mayoría de los casos traté de evitarlo, solo para estudiar mejor el paisaje.

Aunque acabo de llamar a Halo Infinite un juego de mundo abierto, técnicamente lleva tiempo llegar allí. El juego comienza con «islas» que están separadas por grandes distancias con un abismo de espacio debajo de ellas. Exiled Bridges primero conéctese en línea para salvar la distancia entre pequeñas islas después de completar las respectivas misiones de la historia. Sin embargo, esta no es una situación de GTA en la que los puentes se interponen en el camino de su exploración. Cuando aparezcan las máquinas voladoras, será la temporada de viajes. Además, a medida que se desarrolla la historia, el Jefe de Guerra recorre Zeta Halo, desde estrellarse en una isla en medio de la nada hasta completar un objetivo abierto de múltiples etapas, dejarlo caer en un rincón completamente nuevo del ring y comenzar su liberación. viaje desde el otro lado.

En lo que respecta a los objetivos secundarios y los coleccionables, este no es asunto de Ubisoft. Me complace decir que Halo Infinite no obliga al jugador a participar en ninguna acción secundaria, y nada se limita a niveles arbitrarios. Todos los puntos de interés se muestran en el mapa, y la IA menciona casualmente acciones cercanas al completar un objetivo opcional, y eso es todo. No hay una docena de salpicaduras en la interfaz de usuario que intentan llamar su atención sobre todo lo que hay bajo el sol. De hecho, además de escanear puntos de referencia cercanos o tener un punto de referencia personalizado, la vista será escasa y completamente despejada. Un soplo de aire fresco para el juego moderno.

Los Exiliados cerraron el ring con bases masivas, búnkeres, prisiones, fábricas y varias otras operaciones. En las misiones secundarias, los jugadores pueden abordarlas a su propio ritmo y darles a las fuerzas restantes del UNSC una oportunidad de luchar. Además del bienestar por rescatar a los prisioneros, Valor es una recompensa por completar contenido secundario, una especie de sistema de reputación que se traduce en mejores equipos y desafíos de vehículos de nuestro amigo Piloto.

El reconocimiento del borde exterior del objetivo siempre trae regalos fantásticos, principalmente en forma de armas, muchas armas. Esto podría ser una torreta de un jabalí muerto hace mucho tiempo, equipo de un viejo nido de francotiradores, cajas de armas exiliadas extraviadas o, si tienes suerte, incluso algunos soldados del UNSC explorando el área que se unirán felizmente al Jefe como si su llegada fue un acto de providencia … Uno de mis extras favoritos es eliminar objetivos exiliados de alto rango que se esconden en varios puntos del ring. Para matar a estos poderosos enemigos, puedes obtener opciones especiales para armas con uno o dos elementos alterados. Por ejemplo, la variante del lanzacohetes que recogí de un objetivo llamado Zeretus tiene capacidades de captura que no se encuentran en la variante base.

Gráficos, sonido y rendimiento

Hablando de los gráficos de Halo Infinite, quiero mencionar el original, que se mostró hace más de un año, que trajo tantos cambios al juego. Esta única demostración allanó el camino para el tremendo retraso y cambio que estamos viendo actualmente. Es un hermoso juego lleno de disfrute visual del entorno y fantásticos modelos de personajes y animaciones. Dicho esto, Halo Infinite ni siquiera parece parte de un juego de «próxima generación» en este momento, aunque no creo que presionar por una apariencia ultrarrealista haya sido parte del plan.

Un estilo artístico visualmente agradable con colores vibrantes y llamativos definitivamente estará desactualizado. Hay puntos de referencia que se pueden ver en cada esquina del anillo desgarrado, desde criaturas corriendo por exuberantes paisajes en la superficie y siniestras ruinas Forerunner que sobresalen del suelo, hasta bases exiliadas en lugares defendidos que parecen parte de una operación paramilitar. Muy a menudo, en mi paso, me distraía muy a menudo con lugares tentadores que se precipitaban por el paisaje.

Sin embargo, el rendimiento podría ser mejor. Aunque admito que mi AMD Radeon RX 580 es ahora una tarjeta gráfica más antigua, también supera los requisitos mínimos para desarrolladores. En el mundo abierto, mi velocidad de fotogramas se mantuvo estable principalmente en un estado de «caída en picado» de alrededor de 45 fotogramas por segundo, sin importar la configuración de gráficos que elegí, pero obtuve un salto significativo cada vez que estaba dentro de una misión de historia con un entorno mucho más limitado. Hasta que las actualizaciones para la optimización estén disponibles, cualquier persona que se acerque al final mínimo de la escala puede perder la esperanza de un 60 fps constante.

El sonido es donde el juego saca todo del parque. El icónico tema de Halo se ha mejorado con una serie de pistas nuevas que acompañarán al Jefe Maestro en su heroica misión. La destrucción de bases en el mundo abierto con la batería y el violonchelo haciendo sus cosas eleva los niveles de todo en innumerables pasos. Disparar ráfagas de un rifle de combate, un golpe agradable de una escopeta, el crujido de una espada de energía, un sonido distintivo de los refuerzos enemigos que se acercan y mucho más: todo es clara y claramente audible incluso en batallas a gran escala. Los sonidos de los disparos hacen eco en el suelo y regresan mientras luchas en los valles. Está tan bien hecho.

El sonido también es genial. Los personajes principales y los NPC de todos los ángulos, e incluso las voces familiares en las revistas coleccionables siempre aportan su gran juego. Me impresionó particularmente la actuación de Jen Taylor como armero de IA, que ya interpretó a Cortana y a la Dra. Halsey en el programa, pero ahora ofrece una nueva versión del alegre personaje.

Los asesinos gritan amenazas, las élites gritan órdenes y gruñidos de charlatanería durante la pelea con gran efecto. Se transforman en versiones brillantes y asustadas cuando el Jefe Maestro también comienza a golpear objetivos a sangre fría. Las señales de voz roncas siguen siendo las más divertidas. Escucho al tipo que se escapó en medio de la pelea gritando: “Spartan, ¿estás aquí? ¿Todavía estás enfadado? » de la vuelta de la esquina nunca envejecerá.

Conclusión

Desde la salvaje caja de arena hasta los giros y vueltas de la historia, realmente disfruté jugando a Halo Infinite, lleno de acción, villanos interesantes y tantos momentos oscuros para mi gusto. La elección de una caja de arena abierta para esta encarnación fue definitivamente el camino correcto, con una exploración, un juego de armas y elementos de juego agradables que ofrecen un equilibrio entre la familiaridad y la novedad.

Tampoco creo que sea Halo, que requiere un amplio conocimiento previo de la franquicia. 343 Industries se ha mantenido fiel a su objetivo original de convertirlo en un excelente punto de partida para los novatos que desean saber de qué se trata todo el alboroto sobre el tanque ambulante y su amigo holográfico. Sin embargo, si regresa como fan, hay una buena cantidad de asentimientos para satisfacer su necesidad interna de validar su conocimiento de Halo.

Aparte de los problemas de rendimiento, que no juzgaré el juego con demasiada dureza debido a mi tarjeta gráfica obsoleta, si pudiera agregar algo más, sería un juego cooperativo en el lanzamiento. He jugado todos los Halo antes con mis amigos, y es una pena que tengamos que esperar otros seis meses para obtener esta función cuando hay todo un mundo abierto esperándonos.

Sigo recomendando comprar muy fácilmente. Esto es lo más interesante que he tenido jugando al juego durante todo el año, y fue bastante difícil salir cuando estaba en medio de la sesión, incluso a veces olvidándome de tomar notas para revisarlas.

343 Industries ha llamado a Halo Infinite un viaje de 10 años, y si comienza de esa manera, todos estaremos en una carrera loca.


Halo Infinite Campaign se lanza el 8 de diciembre en PC, Microsoft Store y Steam , y Xbox One y Xbox Series X | S por $ 59,99. También estará disponible el primer día de Xbox Game Pass para consola, PC y Ultimate (con soporte en la nube).

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