Reseña de Resident Evil Re:Verse – Si pudiera volver el tiempo atrás

Reseña de Resident Evil Re:Verse – Si pudiera volver el tiempo atrás

Me encanta Resident Evil. Quizás demasiado. Incluso encuentro mérito en muchos intentos inestables en el modo multijugador. Resident Evil 6 puede ser una maravilla absoluta en modo cooperativo si tienes un amigo dispuesto a sentarse contigo durante más de 20 horas. Resident Evil Re:Verse , sin embargo, no es uno de esos intentos a los que volveré, a pesar de mi casi infinita buena voluntad hacia la serie.

Resident Evil Re: Verse proviene de un concepto sónico: un juego de disparos multijugador competitivo basado en los personajes y lugares icónicos de la franquicia, todo con un giro. Cuando mueres, resucitas como un zombi y atacas a tus oponentes nuevamente. El monstruo que resucitas es aleatorio, y se clasifican en niveles según la cantidad de elixires del virus T que recolectas mientras aún eres humano. Hay algunos bateadores fuertes aquí, pero no golpean muy fuerte.

La pelea se siente ingrávida y flotante. Atrás quedó el fuerte juego de armas característico de la serie, que se ha actualizado al mejor horror de supervivencia de su clase de los juegos recientes. En cambio, lo que sale de la oscuridad es una aproximación a la mecánica de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, con la misma perspectiva por encima del hombro y cámara lenta al apuntar. Debido a esto, todo parece terriblemente mal.

Los personajes ofrecen cierta variedad de estilos de juego entre ellos, pero solo en la medida en que sus equipamientos fijos difieren. Leon tiene una escopeta, Ada tiene una ballesta marcada y el resto tiene un juego de pistolas y armas semiautomáticas con nombres familiares. Cada uno también tiene un par de habilidades únicas, que a menudo son algún tipo de potenciador o ataque.

Has tenido que jugar intencionalmente apuntando hacia abajo en el punto de mira en un título de Resident Evil durante mucho tiempo, pero el cursor aquí simplemente se mueve de forma salvaje con su propia mente. Es inexacto hasta el punto de ser completamente frustrante, y me hizo preguntarme si realmente disfruté el tiroteo. Después de descargar Village nuevamente para la prueba, recuerda el meme del director Skinner, en realidad es Re:Verse, está mal.

Ninguna

No mejor que los muertos vivientes. Primero, blanderás un rifle de asalto como Chris Redfield y luego intentarás golpear a las personas con armas biológicas. Lo que debería ser la verdadera fuerza del juego es que es de mala calidad y está medio cocido.

Los dos cabezas de cartel son Super Tyrant y Nemesis. Cada uno de ellos parece ser bastante similar al juego y, a excepción de sus respectivas habilidades de varios golpes duros en comparación con el lanzacohetes y algunos tentáculos, tienen el mismo tamaño y velocidad, y dependen de los ataques cuerpo a cuerpo mientras esperan que sus habilidades se enfríen. abajo. Ni siquiera se ven muy diferentes visualmente.

Si bien los personajes con armas biológicas definitivamente causan más daño que sus contrapartes humanas, esta disparidad se compensa con la barra de salud en constante agotamiento, lo que significa que nadie puede reinar indefinidamente. Y tiene sentido tratar de equilibrar el juego, siempre y cuando no te quedes atascado en una esquina, lo cual es fácil de hacer con casi cualquier personaje enviando spam con un ataque básico o algunos misiles.

No hay cambios atmosféricos cuando aparecen los grandes villanos. No hay señales musicales ni cambios de iluminación. Es solo otro jugador en algún lugar dando tumbos tratando de resolverlo todo. Y si bien es razonable dado el ritmo del juego, la suma de estos errores quita presión.

Es surrealista ver cómo los personajes que te perseguían en juegos anteriores se han convertido en bufones.

Ninguna

La ausencia de contenido también es tan drástica que puede compararse con el vacío. En el lanzamiento, solo hay seis personajes jugables, cinco monstruos, dos mapas y un modo de juego. Una. Ni la estación de RPD en Resi 2 , ni la casa del panadero de Resident Evil 7 tienen el prometido combate a muerte por equipos ni nada que no sea «todos por todos».

No hay nada en las escenas más que fanservice, cuya novedad desaparece casi de inmediato. Donde las cosas podrían ser interesantes, como permitirte jugar como miembros de la familia Baker en su granja o presentar más opciones de William’s G Stage para la estación RPD, obtienes la misma oferta beige en ambos lugares. Todas las pastillas son iguales en todas las etapas y no hay elementos ambientales interactivos para romper la monotonía entre ellas.

Tener un pase de batalla para tal lío, al margen de la hoja de ruta prometida, es incomprensible. Puedo decir con cierta confianza que este será el camino menos transitado; Solo unos días después del lanzamiento, incluso con el juego cruzado habilitado, me tomó alrededor de un minuto unirme a una partida, y solo se necesitan cinco personas para que funcione.

Las listas de Steam pintan una imagen más horrible, con un total de alrededor de 250 jugadores solo cuatro días después del lanzamiento, y un pico histórico de 2000. Compare eso con el pico de Village de 15 000 para el lanzamiento de la Gold Edition. Incluso los jugadores que poseen el juego no parecen estar interesados ​​y necesitan más potencia.

Tienes que preguntarte por qué obtuvimos esto en lugar de la expansión cooperativa Modo Mercenario que a la gente parece gustarle mucho.

Reseña de Resident Evil Re:Verse – resultados

Ninguna

ventajas

  • Las dos etapas están bien implementadas y es divertido verlas fuera de su contexto original.
  • Los partidos en sí son, afortunadamente, cortos.

menos

  • Los personajes manejan los controles como mantequilla derretida en una sartén.
  • Verás todo lo que el juego tiene para ofrecer en unos 15 minutos.
  • Y, francamente, casi todo lo demás.

Si Re:Verse fuera solo una curiosidad a la que se pudiera acceder desde el menú del juego en Village, aún sería recibido con un suspiro y rápidamente olvidado. Pero después de un retraso aparentemente inútil de 18 meses, microtransacciones sobrecargadas y una cantidad sorprendentemente escasa de contenido, esta imitación de bajo nivel de la serie clásica debería haberse dejado en la sala de edición.

Todo esto crea una sensación similar a cómo una banda local joven no puede hacer frente a una versión de una canción clásica. Casi quieres aplaudirlos por intentarlo. Por poco.

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