El limitador de velocidad de fotogramas de Steam Deck provoca problemas de retraso de entrada

El limitador de velocidad de fotogramas de Steam Deck provoca problemas de retraso de entrada
Desde su lanzamiento, Valve ha estado lanzando constantemente actualizaciones de software para Steam Deck, agregando nuevas funciones. Una de las funciones nuevas más útiles es el limitador de velocidad de fotogramas, que permite a los usuarios conservar la energía de la batería al reducir la carga del hardware. Sin embargo, esto tiene algunas desventajas, ya que los usuarios informan un mayor retraso de entrada. 

Por lo general, el retraso de entrada siempre aumenta a velocidades de cuadro más bajas. Sin embargo, parece destacarse un poco más en Steam Deck, y con eso en mente, un redditor experto en tecnología revisó la función. Al usar la aplicación para medir la latencia mediante la captura de fotogramas a 240 fps, el controlador PS5 y la plataforma Steam en modo acoplado, podemos ver un aumento significativo en el retraso de entrada cuando el limitador de fotogramas incorporado está habilitado.

En general, el retraso de entrada se escala linealmente con la velocidad de fotogramas y el límite de fotogramas. Con el limitador de velocidad de fotogramas desactivado, el retraso de entrada se midió entre 31,8 ms y 34,3 ms. Después de establecer el límite de velocidad de fotogramas en 60 fps, el retraso de entrada aumenta a 75,8 ms, alcanzando los 145,9 ms a 30 fps. Cuando se usa un limitador de frecuencia de cuadro con un límite de frecuencia de actualización más bajo, las cosas empeoran aún más. Por ejemplo, limitar la frecuencia de actualización a 50 Hz y la frecuencia de cuadro a 25 resultó en un retraso de entrada de 186,1 ms. En el peor de los casos, la pantalla de la plataforma se limitó a 40 Hz y la velocidad de fotogramas se limitó a 20 fps, lo que resultó en un retraso de entrada de 232,0 ms.

Por extraño que parezca, deshabilitar el limitador de fotogramas integrado de Deck y usar el limitador de fotogramas integrado en Rocket League no produjo cambios significativos en el retraso de entrada. Con eso en mente, parece estar pasando algo con el propio limitador de velocidad de fotogramas de Valve que debe abordarse.

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