Overwatch 2: ¿Qué es una «fuga» y por qué es mala?

Overwatch 2: ¿Qué es una «fuga» y por qué es mala?

Los jugadores de Overwatch 2 acuden constantemente. Es posible que no se den cuenta de que están haciendo esto, pero este fenómeno puede simplemente evitar que un equipo progrese en un partido en línea. Cuanto más aprendan los jugadores sobre Trinkling, más podrán extraerlo de su juego y crear conciencia.

Cada vez que un equipo en Overwatch 2 obtiene un par de muertes, existe la posibilidad de que ocurra un goteo. Digamos que dos equipos están compitiendo y un equipo pierde tres jugadores. Estos jugadores ahora deberían reaparecer y pasar mucho tiempo volviendo a la pelea.

Cómo dejar de gotear en Overwatch 2

Esto deja a los jugadores restantes con una decisión. Pueden entrar corriendo como Jon Snow, enfrentándose a todo el equipo contrario en una pelea de 2 contra 5, o esperar a sus compañeros de equipo. Cualquier jugador profesional de Overwatch estará de acuerdo en que la espera en equipo es la opción óptima en el metajuego, pero muchos jugadores terminan eligiendo la opción 2 contra 5. Así que deja de gotear mientras esperas a tus compañeros de equipo.

La opción 2 sobre 5 es dañina porque las posibilidades de éxito son muy pequeñas. El resultado probable sería que esos dos jugadores murieran por todo el equipo contrario. Después de eso, los otros tres compañeros de equipo regresarán del sitio de generación para descubrir que sus compañeros de equipo han muerto y ahora se ven obligados a luchar 3 contra 5. Es probable que un equipo completo saque a esos tres para esperar a los otros dos goteros (y así sucesivamente), hasta que se acabe el tiempo y los oponentes obtengan una gran ventaja.

Por eso es tan importante que los jugadores esperen a su equipo después de perder una pelea en equipo. Overwatch 2 se vuelve mucho más fácil cuando los jugadores interactúan con un equipo. Enfrentarse solo a todo el equipo es alimentarse y nada más.

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