Vista previa de Paragon The Overprime PlayStation 5 CBT y entrevista con el desarrollador (Exclusivo)
Durante la prueba beta de Paragon The Overprime PS5, tuve el privilegio de hablar con Yong-Hoon Choi, productor ejecutivo del próximo juego. Hablamos extensamente sobre el juego, desde su introducción a los MOBA y la recepción que ha tenido este próximo título MOBA hasta ahora.
El Paragon original era un juego divertido, pero tuvo un destino triste. Epic Games no escuchó a la base de fans y, en cambio, simplemente agregó cosas que frustraron cada vez más a los jugadores. Al final, no atrajo una base de jugadores sólida y cerró. Muchos otros desarrolladores están creando sus propios Me gusta de Paragon ahora que los recursos están disponibles para que los use la gente.
Pero, ¿cómo es Paragon The Overprime? Este es el trabajo de Netmarble, que ciertamente me interesó cuando comencé a jugarlo. A mediados de la década de 2010, cubrí bastante el juego original y, aunque parecía una versión más lenta de SMITE, disfruté jugarlo con amigos. He jugado algunas versiones de Netmarble durante las últimas semanas y esto es lo que pienso.
Vista previa de la prueba beta de Paragon The Overprime PS5
Paragon The Overprime es un MOBA en tercera persona en la misma línea que juegos como SMITE y el Paragon original. Como juego en tercera persona, este estilo de MOBA parece que valora los tiros de habilidad más que algo como League of Legends. Está más centrado en la acción y tiene una sólida lista de personajes. En la década de 2010, estaba obsesionado con los MOBA, pero ya no tengo el impulso para dominarlos como antes.
Sin embargo, si has jugado un MOBA, prácticamente los has jugado todos. Hay tres carriles y dos equipos de cinco luchan para finalmente destruir la base contraria. En lugar de tres torres por carril, en este juego solo hay dos: una en el propio carril y otra que protege el núcleo del enemigo. El objetivo sigue siendo derrotar al otro equipo en la batalla, empujar a tus secuaces hasta las torres y destruir la base enemiga.
Durante mi período de prueba, había 36 personajes disponibles y escuché que todos los personajes anteriores de Paragon llegarían a Paragon The Overprime.
Sin embargo, la jugabilidad es sólida. Como alguien que ha jugado prácticamente todos los MOBA importantes, pasados y presentes, sabía exactamente en lo que me estaba metiendo. Subes de nivel tus habilidades, desbloqueas una habilidad definitiva, compras artículos y empujas carriles.
Sin embargo, aprecié que todos los jugadores comiencen con centinelas que pueden usar; no es necesario comprarlos, están en tiempo de reutilización. Si los usan o no es un asunto completamente diferente, pero no hay que quejarse de que un jugador «no puede permitirse» los centinelas en Paragon The Overprime.
Otro problema con el juego es que no parecía haber ninguna forma de lidiar con que alguien se desconectara o simplemente permaneciera en la base durante todo el juego. Tuve al menos un partido con esa droga en 30-40 minutos por este motivo. Tuvimos más remates que el otro equipo, pero no pudimos presionarlos.
El otro equipo finalmente ganó cuando tenían las configuraciones completas y podían dominar a mi lado y, francamente, me pareció una pérdida de tiempo. Si hubo una rendición anticipada o algo por el estilo, no se encontró fácilmente en la interfaz de usuario del juego durante el partido.
Paragon The Overprime es más rápido que su predecesor
Diré que Paragon The Overprime hace una cosa que la versión anterior de este juego no hizo: se mueve a buen ritmo. Mi mayor queja sobre su predecesor es que era abismalmente lento.
A menudo lo llamé » Smite Smite «. Nada del juego parecía divertido porque llevaba mucho tiempo llegar a alguna parte. Sin embargo, Paragon The Overprime presenta un modo de carrera en el que, después de un pequeño retraso, comienzas a moverte más rápido.
Sin embargo, tiene un costo: si un enemigo te golpea durante esta carrera, quedarás inmovilizado de inmediato. Como personaje a distancia, eso no es demasiado difícil de hacer. Te obliga a equilibrar si vale la pena escapar un poco más rápido o si crees que te atraparán. Aparte de eso, ciertamente se mueve más rápido que el Paragon original, eso es seguro.
La compra de automóviles de Paragon The Overprime se siente mediocre
En la versión para PS5 de Paragon The Overprime, puedes presionar una de varias macros (flecha direccional + botón) para comprar automáticamente artículos que sean relevantes para tu personaje. Me gusta esto en teoría, pero no parecía muy bueno en la práctica.
Cada vez que regresaba a la base, sentía como si estuviera comprando el mismo artículo una y otra vez. Realmente no sentí mucho crecimiento como personaje de apoyo. Sin embargo, está claro que los elementos funcionan ya que hubo bastantes momentos en una partida en los que el ADC enemigo me disparó dos o tres veces.
Los elementos no son malos en el juego, pero creo que la compra automática de elementos podría mejorarse en algún nivel en Paragon The Overprime.
Parece el mismo Paragon de siempre, pero eso no es malo.
Si bien visualmente me gustan los diseños de Paragon The Overprime, todavía me hace pensar mucho en el juego original. Eso no es necesariamente malo: las imágenes son nítidas y me encanta el aspecto de ciencia ficción de muchos de los personajes que puedes interpretar en el juego.
Los efectos de sonido son decentes y no me desagrada escuchar el juego. No hay música en el juego, y no creo que eso le quite nada; de todos modos, suelo bajar el volumen de la música en los MOBA. Aunque es extraño que no haya escuchado nada.
Yong-Hoon Choi de Paragon The Overprime habla sobre el próximo MOBA
P. Primero, gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros. ¿Podrías presentarte a nuestra audiencia?
Yong-Hoon: Hola, mi nombre es Yong-Hoon Choi, que recibe el sobrenombre de Ranger, y soy el PD ejecutivo de Paragon: el equipo de desarrollo de Overprime. Comencé como modelador de personajes, luego pasé a animador, fondo, diseño de niveles, asistente técnico y actualmente soy el líder de Paragon: The Overprime.
P. Paragon The Overprime les resultará familiar a algunos fanáticos de MOBA en la década de 2010, ya que fue una creación de Epic Games. ¿Qué te llevó a decidir utilizar los recursos para crear tu propia versión del juego?
Yong-Hoon: Conocí los MOBA por primera vez mientras participaba en una obra de prueba de mi trabajo anterior. El proyecto era, como habrás adivinado, Paragon de Epic Games. Simplemente me enamoré de él. Tenía un héroe favorito llamado Twinblast, pero después de un tiempo, descubrí que Paragon estaba siendo descontinuado.
Me sentí devastado por no poder volver a jugar Twinblast y sabía que tenía que devolverle la vida a este héroe, así que comencé el proyecto como un estilo de minijuego. Luego comencé a reunir a otros desarrolladores que también disfrutaban de Paragon y nos convertimos en un equipo de desarrollo independiente. El viaje comenzó entonces.
P. Es increíblemente difícil destacar en el género MOBA, con juegos como League of Legends y DOTA 2 en el mercado. Además de eso, hay al menos otro tipo Paragon en camino: ¿en qué se destaca Paragon The Overprime del resto?
Yong-Hoon: Paragon: The Overprime es un MOBA de acción TPS. El juego está hecho desde una perspectiva TPS, lo que significa que el combate tiene un alto nivel de urgencia y tensión. También tiene un ritmo y ritmo de juego acorde con las tendencias actuales, con un juego de sonido fantástico. Los jugadores encontrarán que Paragon: The Overprime experimentarán una sensación de velocidad, alta tensión y juego de sonido que no obtienen en otros juegos MOBA.
P. Una cosa que realmente me gustó de Paragon The Overprime en comparación con el juego original fue la velocidad: es más rápido gracias al modo tablero. Es una habilidad interesante que tiene el costo de quedar inmovilizado, en caso de que te golpeen. ¿Por qué se añadió esa advertencia al final de la capacidad de movimiento?
Yong-Hoon: Cuando usas el modo Sprint, se expone la siguiente afirmación: “Si eres atacado por un héroe enemigo mientras corres, tu héroe quedará temporalmente inmovilizado. Esté atento a los héroes enemigos antes de usar Sprint”. La advertencia final para el modo Sprint es para los novatos que no están acostumbrados a las propias narrativas de Paragon: The Overprime. Su objetivo es que los jugadores sepan qué esperar al usarlo.
P. En este período de prueba, los 36 personajes de Paragon estaban en el juego. ¿Hay planes para diseñar más?
Yong-Hoon: Lanzaremos todos los héroes que se lanzaron en Paragon de Epic Games, así como los propios héroes de Paragon: The Overprimes como ‘Zena’, ‘Adele’ y ‘Mako’.
P. ¿Cómo ha sido el equilibrio para Paragon The Overprime? ¿Tenías los mismos datos de ataque/equilibrio o Epic Games solo proporcionó los activos?
Yong-Hoon: Tiene datos de saldo diferentes a los de Paragon de Epic Games. Nuestro equipo de equilibrio interno lo monitorea constantemente. A medida que monitoreamos el juego de nuestros usuarios, analizamos métricas, tendencias en tiempo real y profundizamos en los datos para afinar nuestro equilibrio.
P. ¿Pueden los jugadores esperar más modos de juego, quizás similares a Smite’s Arena o un modo estilo Team Death Match?
Yong-Hoon: Además del modo MOBA, tenemos varios otros modos en desarrollo. Actualizaremos estos modos tras el lanzamiento oficial.
P. Los jugadores suelen preocuparse por la monetización en los juegos gratuitos. A medida que crece la lista de Paragon The Overprime, ¿cómo podrán los jugadores desbloquear personajes adicionales? ¿Podrán desbloquear personajes gratis a través del juego?
Yong Hoon: Sí. Actualmente, recibes una moneda del juego llamada Lenar por jugar. También puedes ganar Lenars a través de misiones diarias y semanales. Lenar se puede utilizar para desbloquear héroes bloqueados.
P. ¿Cómo ha sido la recepción general de Paragon The Overprime? ¿Qué ha emocionado a los fans?
Creo que mucha gente siente mucha curiosidad por saber qué sigue. Compartiremos nuestra hoja de ruta post-CBT con los jugadores en un futuro próximo. Una vez más, nos gustaría agradecer a los muchos jugadores que participaron en este CBT de PS5.
Paragon The Overprime es un próximo MOBA de acción en tercera persona basado en los activos del Paragon MOBA original de Epic Games. Por el momento, no tiene fecha de lanzamiento, pero recientemente finalizó una CBT (Prueba Beta Cerrada) en PlayStation 5.
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