Notas del parche 4.4.0 para The Finals: ajustes de equilibrio de armas, corrección de errores y actualizaciones adicionales
En vísperas de la actualización de Halloween para The Finals, Embark Studios ha implementado un nuevo parche para solucionar problemas importantes relacionados con el juego. La actualización actual, ya disponible, incluye ajustes en el equilibrio de las armas, numerosas correcciones de errores y varias mejoras. Además, se han realizado modificaciones en los dispositivos del juego. Los desarrolladores han confirmado que mañana habrá una actualización de World Tour, en la que se revelará el esperado tema de Halloween dentro del juego.
Notas del parche de la actualización 4.4.0 de Finals
A continuación se muestran las actualizaciones incluidas en el parche The Finals de hoy:
Ajustes de equilibrio
Armas
Almádena
- Se redujo la duración del barrido del ataque secundario en un 25 %.
- Se acortó el ancho del barrido de ataque secundario de 30 cm a 25 cm.
- Se amplió el ancho de barrido del ataque principal de 12 cm a 15 cm.
Nota del desarrollador: estas modificaciones tienen como objetivo mejorar la precisión de las animaciones de ataque del mazo, lo que aumenta la fiabilidad del jugador durante el combate. Se ha observado que los jugadores pueden ser golpeados incluso cuando el modelo del arma no se acerca a ellos, lo que genera experiencias de juego irregulares.
Contenido y corrección de errores
Animación
- Se resolvió un error en el que los efectos de sonido se repetían en bucle al saltar sobre obstáculos específicos.
Audio
- Se actualizó el sonido del impacto de la granada CL 40 para reducir la fatiga auditiva del jugador.
Insectos
- Se solucionó un problema que causaba que el juego se congelara para los jugadores en DX11.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos usos de sustancias viscosas permitían a los jugadores eludir la detección de colisiones.
- Se implementó una posible solución para que los jugadores se vuelvan permanentemente invisibles en el juego.
- Se corrigió un problema que a veces causaba que los efectos de destrucción no estuvieran sincronizados.
Productos cosméticos
- Se solucionó un error en el que la calcomanía «Stuck on You» en el diseño FCAR parecía flotar al usar Ironsight.
Contratos
- Se ajustaron algunos contratos basados en la distancia para mejorar la experiencia del jugador al lograr objetivos.
Eliminaciones ambientales
- Se mejoró el sistema de muertes para rastrear y recompensar a los jugadores por muertes ambientales, donde las acciones de un jugador conducen a la muerte fuera de los límites de otro jugador.
Algunos ejemplos de muertes por caídas detectables en la actualidad incluyen:
- Quitar el piso de un jugador (por ejemplo, colapsar el puente aéreo de Seúl o destruirlo con el Desmaterializador)
- Bloquear a jugadores con Goo u objetos arrojados
- Destrucción de tirolinas que transportan a los jugadores
- Lanzar a un jugador fuera del nivel usando un Jump Pad
- Cómo elevar a un jugador fuera del nivel con el Cubo Antigravedad
- Sacar a un jugador de los límites del campo con la garra del torno
- Sacar a un jugador de los límites del campo con Charge ‘n Slam
- Hacer que un jugador salga del nivel usando la puerta de enlace
Nota del desarrollador: Esta versión inicial del sistema tiene margen de mejora. Aunque cubre muchas interacciones comunes, es posible que no se registren algunas excepciones debido a la complejidad de las interacciones potenciales. Las actualizaciones futuras seguirán perfeccionando esta función en función de los comentarios de los jugadores.
Aparatos
Cubo antigravedad
- Se corrigieron varios problemas no deseados con el cubo antigravedad.
Nota del desarrollador: Lamentablemente, la era del «avión Goo» ha concluido. Si bien apreciamos su creatividad, este modo de movimiento no estaba previsto para el juego, lo que generó confusión entre los jugadores y afectó el flujo del juego.
Trampa de fallas
- Se incorporaron colores de escuadrón en la trampa Glitch.
Juego de rol-7
- Se solucionó un problema de animación de recarga donde el RPG reponía munición demasiado pronto.
Modos de juego
Campo de práctica
- Se resolvió un problema en el que los maniquíes de práctica obstruían el daño explosivo.
Mapas
Mónaco
- Se introdujo una salida adicional en la parte superior de la tirolina del callejón, lo que permite a los jugadores saltar directamente a la azotea opuesta.
Kioto
- Se realizaron pequeños ajustes para mejorar el flujo alrededor del perímetro del Pabellón, evitando que los jugadores queden atrapados entre el bambú o se enganchen en las linternas.
Ajustes
- Se introdujo el “Modo de escala de resolución” cuando se elige TAAU. Esta configuración tiene como valor predeterminado “Automático”, que selecciona automáticamente la escala de resolución adecuada según la resolución de la pantalla. La opción “Manual” permite realizar ajustes utilizando el control deslizante “Escala de resolución” como antes.
- Se ajustaron las selecciones predeterminadas para GPU que utilizan FSR2 y XeSS, que son técnicas de alta calidad que no son adecuadas para GPU de gama baja. En el futuro, TAAU será la escala de resolución predeterminada para sistemas de gama baja
Especializaciones
Pistola de baba
- Los proyectiles viscosos de la pistola de viscosa ahora se adherirán a las bases de la torreta, de manera similar a la viscosa de los barriles.
Interfaz de usuario
- Se corrigieron las visualizaciones incorrectas de la insignia y la barra de progreso para los jugadores que avanzaban de Platino 1 a Diamante 4 en el Tour Mundial después de la actualización 4.4.0
- Se solucionó un problema que causaba que los eventos de puntuación mostraran puntuaciones dobles en el HUD, como: «Bóveda abierta 500 +500» después de la actualización
- Se corrigió el tamaño de las imágenes de recompensas del Pase de Batalla más grandes en los mosaicos.
- Se solucionó un problema que impedía a los usuarios de mouse y teclado acercar o alejar los cosméticos en la pantalla del patrocinador a menos que el mouse estuviera ubicado en la mitad superior de la pantalla.
- Se resolvieron los problemas que causaban que los mosaicos del modo de juego se quedaran atascados en un estado flotante.
- Se corrigieron los nombres de los jugadores para que se actualicen rápidamente al usar la función «Ocultar nombres de jugadores».
- Se agregó un filtro de amigos a la tabla de clasificación.
- Se corrigieron las discrepancias en los nombres de los amigos en las tablas de clasificación después de que se activaba el filtro de amigos.
- Las barras de salud volvieron a su altura prevista.
Efectos visuales
- Se corrigió un problema que provocaba que la niebla del borde de la pantalla parpadeara esporádicamente.
Voz sobre IP
- Se resolvió un problema de consola donde la funcionalidad VOIP cesaba después de acceder a la superposición de la consola después del lanzamiento.
Armas
Lugares de interés alternativos
- Se solucionó un problema por el cual la posición del arma del jugador podía estar desalineada al usar una mira.
akm
- Se actualizó el recuento de munición que se muestra en la pantalla de descripción general del elemento.
CL-40
- Se revisó el recuento de munición en la pantalla de descripción general del artículo.
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