Actualización 3.21 de Path of Exile: lista completa de las notas del parche

Actualización 3.21 de Path of Exile: lista completa de las notas del parche

Saludos y bienvenidos a una gran actualización de Path of Exile. El parche 3.21 ha traído muchos cambios, y las notas del parche están justo debajo de este párrafo. Te sorprenderá la cantidad de cambios que se han producido en el parche 3.21 de Path of Exile y te recomendamos que traigas algunos bocadillos y bebidas.

Actualización de contenido 3.21.0 — Path of Exile: Crucible

Con todo, sin más preámbulos, disfruta de las actualizaciones.

La Liga de Desafío del Crisol

  • Las ligas de desafío son una gran oportunidad para un nuevo comienzo en una nueva economía. Todos tus personajes y artículos antiguos todavía están presentes en las ligas Estándar y Hardcore, ¡pero te animamos a unirte a las nuevas ligas, completar desafíos y demostrar tu dominio de Path of Exile!
  • En la Crucible Challenge League, aprenderás sobre los antiguos titanes que alguna vez dieron forma a la superficie primordial de Wraeclast. Si eres lo suficientemente poderoso, ganarás la habilidad de forjar su poder en tus armas.
  • Las Forjas del Crisol están dispersas por todo Wraeclast. Cuando encuentres una, selecciona una de tus armas y canaliza el poder de los antiguos titanes para generar un encuentro desafiante. Cuanto más tiempo canalices, más se fusionarán los monstruos fundidos para formar enemigos más temibles. Tienes el control de la dificultad y la recompensa de estos encuentros.
  • De una manera icónica de Path of Exile, tus armas ahora pueden estar imbuidas con poderosos árboles de habilidades pasivas propias. Los encuentros en Crucible Forges te otorgan experiencia que te permite descubrir el árbol en un arma y progresar gradualmente a través de sus habilidades. Solo puedes asignar una habilidad de cada nivel, así que elige cuidadosamente tu camino a través de cada árbol pasivo del Crisol. Si tiene suerte, encontrará ciertas habilidades que, cuando se asignan, valen una moneda valiosa o artículos únicos cuando se venden a un proveedor.
  • El final del juego de Crucible tiene lugar en La Forja de los Titanes, un área peligrosa que alberga un poder antiguo: la capacidad de derretir un arma, fusionando su árbol pasivo de Crucible con el de otra arma. Este proceso produce resultados impredecibles, incorporando elementos de cada árbol, así como actualizaciones, degradaciones y cambios aleatorios. Mediante el uso cuidadoso de Forge, es posible crear algunos árboles de habilidades increíblemente poderosos en tus armas.
  • Para obtener más información sobre esta expansión, consulte pathofexile.com/crucible
  • Con 3.21.0, hay variaciones Estándar, Hardcore, Solo Self-Found y Ruthless de la liga de desafío Crucible disponibles. Tienen la misma mecánica y elementos básicos. Puedes crear versiones de ligas privadas de estas ligas, con modificaciones que hacen que el juego sea más difícil.
  • La nueva liga de desafíos de Crucible incluye un conjunto de 40 nuevos desafíos y 8 nuevos desafíos en Ruthless Crucible. Hay recompensas de microtransacciones por completar desafíos que solo se pueden obtener en esta liga. Estas recompensas se revelarán en una próxima publicación de noticias.

Nuevo contenido y características

  • Se introdujeron 9 nuevas gemas de habilidad Vaal: Absolución Vaal, Arma animada Vaal, Armadura ártica Vaal, Dominación Vaal, Tormenta de fuego Vaal, Disparo de hielo Vaal, Flecha relámpago Vaal, Cosecha Vaal y Tótem de rejuvenecimiento Vaal.
  • Introdujo 3 pares de Atlas Gateways al Atlas Passive Skill Tree. Asignar un Atlas Gateway le permite asignar su Gateway conectado en el otro lado del Atlas, y luego cualquier Habilidad Pasiva de Atlas conectada desde allí.
  • Se agregó una nueva gema de habilidad de destreza: Snipe: Canaliza para cargar tu arco, ganando etapas. Suelte para activar una habilidad de arco compatible por cada etapa ganada. Si no hay habilidades admitidas, pero se ganó al menos una etapa, esta habilidad disparará su propia flecha en su lugar. No puede ser utilizado por Totems.
  • Se agregó una nueva gema de asistencia de Destreza/Inteligencia: Flechas forjadas con maná: admite habilidades de ataque con arco, lo que hace que se activen cuando has gastado una cantidad de maná total en otros ataques con arco según el costo de maná de la habilidad admitida. Las habilidades asistidas infligen más daño según su coste de maná. No se pueden modificar las habilidades de los minions.
  • Se agregó una nueva gema de apoyo de inteligencia: Explosión prismática: admite ataques, lo que hace que activen el hechizo Explosión prismática. No puede admitir ataques desencadenados o ataques utilizados por cosas que no sean usted. No se pueden modificar las habilidades de los minions. Prismatic Burst elige un elemento al azar y causa daño de ese tipo en un área. Tener una mayor fuerza hace que sea más probable que elija un fuego, una mayor destreza hace que sea más probable que elija el frío y una inteligencia más alta hace que sea más probable que elija un rayo.
  • Se agregó una nueva gema de asistencia de Destreza/Fuerza: Momentum: admite habilidades de ataque que no se activan. El uso de esas habilidades otorgará Momentum, que se pierde cuando te mueves (incluido el teletransporte).
  • Se agregaron más de 10 artículos únicos nuevos.
  • Se agregaron 5 nuevas tarjetas de adivinación, diseñadas por nuestros seguidores.
  • Las siguientes monedas ahora tienen un tamaño de pila de 20: orbe de alquimia, orbe vaal, orbe del caos, orbe del caos contaminado, orbe del caos sobrenatural y orbe del caos velado.
  • Los artículos ahora persisten en las tiendas de los vendedores por varios niveles, para que tengas la oportunidad de comprarlos antes de que desaparezcan. Cada vez que subes de nivel, los elementos más antiguos se eliminan y se agregan algunos nuevos. Ahora también puedes encontrar raramente artículos raros en los vendedores.
  • Continuó mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

Renovaciones de la liga

En esta expansión, nos hemos centrado en un par de ligas de finales que se han quedado atrás de otras ligas en Atlas Tree: Breach y Abyss.

Los cambios que se describen a continuación deberían garantizar que puedas jugar una variedad más amplia de ligas en el final del juego, ya que puedes acceder a ellas más fácilmente y porque Breach y Abyss ahora se sienten mucho más modernos y competitivos con otros contenidos de ligas populares.

Incumplimiento

  • Se ha mejorado el ritmo de los encuentros de Brecha. Ahora se sienten densos con monstruos a lo largo de la Brecha, inclinándose más hacia un lado sintiéndose abrumador hacia el final. También redujimos la duración de las Infracciones para que haya una presión constante de monstruos y puedas continuar con tu mapeo antes.
  • La cantidad de astillas de brecha que se caen ahora se ve afectada por aumentos y reducciones en la cantidad de artículos.
  • Se ha reducido la experiencia obtenida al matar monstruos de brecha en tus mapas y se ha reequilibrado la cantidad de astillas de brecha que caen de los monstruos, ya que ahora te encuentras con más de ellos.
  • Se ha reducido el número de astillas de brecha que arrojan los jefes de brecha en tu mapa.
  • Se han eliminado los Breachstones cargados, enriquecidos y puros. Los elementos existentes se convertirán en Breachstones regulares al iniciar sesión después del lanzamiento de 3.21.0.
  • Las Breachstones de Xoph, Tul y Esh ahora tienen un nivel de monstruo de 81 (anteriormente 70). Breachstone de Uul-Netol ahora tiene un nivel de monstruo de 82 (anteriormente 75), y Breachstone de Chayula tiene un nivel de monstruo de 83 (anteriormente 80).
  • Breach Blessings ahora se puede usar para actualizar un Breachstone regular a la versión impecable de ese Breachstone. Como resultado, las Bendiciones de incumplimiento ahora son más raras.
  • Los jefes impecables de Breachstone ya no pueden arrojar Breach Blessings o Breach Uniques sin mejorar. Ahora tienen la oportunidad de soltar Breach Uniques mejorados.
  • Flawless Breachstones ya no cae de Maven Invitations.
  • Las Breachstones normales ahora son el único tipo de Breachstones que ofrece Kirac al usar un Informe de exploración de otro mundo y solo se ofrecen como una misión roja de Kirac.
  • La opción de fabricación de cosecha para Breach Splinters y Breachstones se actualizó para «cambiar una pila de Breach Splinters o una Breachstone normal o impecable en Splinters o Breachstone de otro tipo».
  • Breachstones ahora tienen su propia clase de artículo. ¡Es Breachstone, quién lo habría adivinado!
  • Es que las recompensas de Fled’s Betrayal Research Safehouse ahora son opciones de creación de dispositivos de mapa que se pueden usar en Breachstones.
  • El modificador Mapa Encantado para derrotarlo que huyó en servicio de fortificación en Mastermind’s Lair ahora tiene «El mapa contiene 4 Brechas adicionales» (anteriormente 5).
  • Se ha reducido el número de astillas de brecha obtenidas de otro contenido de la liga, como Incursion o Heist.
  • Se ha reducido el ritmo al que se abren y se cierran brechas en las salas de incursión Cámara de contención de brechas y Casa de los otros.
  • Se ha reducido la velocidad a la que se abren y se cierran Brechas en la memoria de manos agarradoras de Niko.
  • La Pasiva Notable Atlas de Artefactos de Otro Mundo ya no tiene «Los Monstruos de Incumplimiento Raros en sus Mapas tienen 0.5% de probabilidad de arrojar una Bendición de Incumplimiento adicional». En su lugar, ahora tiene «Las infracciones en sus mapas tienen un aumento del 20% en la densidad de monstruos». Ahora también hace que los monstruos de brecha en tus mapas tengan un 50 % más de probabilidad de soltar un objeto único de brecha (anteriormente 100 %).
  • La Pasiva Notable de Atlas al alcance de su mano ya no brinda posibilidades de que las Breachstones lanzadas por Breach Bosses en sus mapas se carguen, enriquezcan o sean puras. En su lugar, ahora hace que las piedras de ruptura que sueltan los jefes de brecha en tus mapas tengan un 5 % de probabilidad de ser impecables. Ahora también hace que los jefes de brecha derrotados en tus mapas tengan un 4 % de probabilidad de arrojar una piedra de brecha (antes era un 12 %).
  • La Pasiva Atlas Notable de Flash Breach ya no hace que las Brechas en tus mapas tengan mayor densidad de monstruos o área de efecto. Ahora hace que las brechas en tus mapas se abran y cierren un 10 % más rápido (antes un 50 %).
  • También hemos agregado un nuevo Atlas pasivo notable de Heavy Breach junto a Flash Breach. Heavy Breach hace que las Brechas en sus mapas se abran y cierren un 30% más lento.
  • Las dos pequeñas pasivas de Atlas entre Probing for Weakness y Evolving Hives ahora hacen que las Brechas en sus mapas se abran y cierren un 4% más rápido (anteriormente un 8%).
  • La Pasiva Atlas Notable de los Guardianes ahora hace que las Brechas en sus Mapas tengan un 20% más de probabilidad de contener un Jefe (anteriormente 70%), y el Jefe de Brecha en sus Mapas tenga un 20% de probabilidad de soltar Astillas de Brecha dobles (anteriormente 100%). .
  • La Pasiva Atlas Notable de Lucha por el Poder ya no hace que las Brechas en tus mapas contengan 2 manos entrelazadas adicionales del Jefe de la Brecha. En su lugar, ahora hace que las Brechas en tus mapas tengan un 100 % más de probabilidad de contener la Mano entrelazada de un Jefe de Brecha. Ahora también hace que las Manos entrelazadas de Breach Boss en sus mapas tengan un 4% de probabilidad de generar un Breach Boss cuando se abren (anteriormente 5%).
  • La Pasiva Notable Atlas de Sueños torturados ahora hace que Chayula, que soñó en tus mapas, tenga un 50 % de probabilidad de ser duplicado (antes era un 100 %).
  • Freed from the Flesh Notable Atlas Passive ahora hace que Uul-Netol, Unburdened Flesh en tus mapas tenga un 50 % de probabilidad de duplicarse (antes era un 100 %).
  • El Notable Atlas Pasivo de Pensamientos en cuartos ahora hace que Esh, Pensamiento bifurcado en tus mapas tenga un 50 % de probabilidad de duplicarse (antes era un 100 %).
  • La Pasiva Atlas Notable de Flaring Embers ahora hace que Xoph, Dark Embers en sus mapas tenga un 50% de probabilidad de ser Duplicado (anteriormente 100%).
  • La Pasiva Notable de Atlas Avalancha Imparable ahora hace que Tul, Avalancha Creeping en tus Mapas tenga un 50% de probabilidad de ser Duplicado (anteriormente 100%).
  • Las cartas de adivinación Bargain y The Eye of Terror se han desactivado temporalmente, y las cartas existentes no se pueden entregar actualmente.
  • Se revisaron los escarabajos de brecha para tener en cuenta estos cambios, esto es lo que ofrecen ahora:
  • Los escarabajos de brecha oxidada hacen que un área contenga una brecha adicional.
  • Los escarabajos de brecha pulidos hacen que un área contenga una brecha adicional y que las brechas en el área contengan una mano entrelazada de jefe de brecha adicional.
  • Los escarabajos de brecha dorada hacen que un área contenga una brecha adicional, que las brechas en el área contengan una mano entrelazada del jefe de brecha adicional y que las manos de brecha en el área suelten el doble de astillas de brecha.
  • Los escarabajos alados de brecha hacen que un área contenga 2 brechas adicionales, que las brechas en el área contengan una mano adicional del jefe de brecha y que las manos de brecha en el área suelten el doble de astillas de brecha.

También hemos renovado muchos Breach Uniques:

  • La Joya Única del Sueño Rojo ahora tiene «Obtiene 6-10% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos» (anteriormente 5%). Las versiones existentes de este Unique se pueden actualizar usando un Divine Orb.
  • La Joya Única Pesadilla Roja ahora tiene «Obtiene 6-10% de Daño de Fuego como Daño de Caos Extra» (anteriormente 5%) y «Los Pasivos que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales en el Radio también otorgan la posibilidad de Bloquear el Daño de Ataque al 50% de su valor (anteriormente 35%). Ya no tiene «Pasivos que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales en el radio también otorgan la misma probabilidad de obtener una carga de aguante al matar». Las versiones existentes de este Unique se pueden actualizar usando un Divine Orb.
  • La Joya Única del Sueño Verde ahora tiene «Obtiene 6-10% de Daño de Hielo como Daño de Caos Extra» (anteriormente 5%). Las versiones existentes de este Unique se pueden actualizar usando un Divine Orb.
  • La Joya Única de Pesadilla Verde ahora tiene «Obtiene 6-10% de Daño de Hielo como Daño de Caos Extra» (anteriormente 5%) y «Los Pasivos que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales en el Radio también otorgan Probabilidad de Suprimir Daño de Hechizos al 70% de su valor” (anteriormente 50%). Ya no tiene «Pasivos que otorgan resistencia al frío o todas las resistencias elementales en el radio también otorgan la misma probabilidad de obtener una carga de frenesí al matar». Las versiones existentes de este Unique se pueden actualizar usando un Divine Orb.
  • La Joya Única de Sueño Azul ahora tiene «Obtiene 6-10% de Daño de Rayo como Daño de Caos Extra» (anteriormente 5%). Las versiones existentes de este Unique se pueden actualizar usando un Divine Orb.
  • La Joya Única de Pesadilla Azul ahora tiene «Obtiene 6-10% de Daño de Rayo como Daño de Caos Extra», y «Pasivos que otorgan Resistencia a Rayo o todas las Resistencias Elementales en el Radio también otorgan Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizo al 50% de su valor» (anteriormente 35%). Ya no tiene «Pasivos que otorgan resistencia a los rayos o todas las resistencias elementales en el radio también otorgan la misma probabilidad de obtener una carga de poder al matar». Las versiones existentes de este Unique se pueden actualizar usando un Divine Orb.
  • La Espada Única Cortada en Sueño ya no tiene +10-20 en todos los Atributos, los Minions Infligen un 20-30% más de Daño, los Minions tienen un 60% de probabilidad de Envenenar a los Enemigos al Golpearlos o los Minions Recuperan un 20% de Vida al Matar a un Enemigo Envenenado. Ahora proporciona a los Minions un +29 % de Resistencia al Caos, Otorga Habilidad de Envidia de nivel 25, los Minions tienen un 60 % de probabilidad de infligir Marchita al Golpear, y los Minions tienen un +5 % de Multiplicador de Golpe Crítico por cada Desventaja de Marchita en el Enemigo.
  • United in Dream Unique Sword ya no hace que los Minions inflijan un 60-80 % más de Daño, o que los Minions absorban un 5 % del Daño como Vida contra Enemigos Envenenados. En su lugar, ahora los esbirros recuperan un 10 % de la vida al matar a un enemigo envenenado.
  • El escudo único de anticipación ahora tiene armadura aumentada un 100 % (anteriormente 120-160 %) y +1500-3000 de armadura si has bloqueado recientemente (anteriormente +1000). Las versiones existentes de este Unique se pueden actualizar usando un Divine Orb.
  • El escudo único de rendición ahora tiene armadura aumentada un 165-205 % (anteriormente 130-170 %) y recupera 250-500 de vida cuando bloqueas (anteriormente 250). Ya no proporciona +1500 de Armadura si has Bloqueado Recientemente. Las versiones existentes de este Unique se pueden actualizar usando un Divine Orb.
  • Las botas únicas de persecución infinita ahora se encuentran en el tipo base Titan Greaves (anteriormente Goliath Greaves). Ya no tiene +30-60 a la vida máxima y ahora proporciona un 20 % más de velocidad de movimiento mientras sangra (anteriormente un 15 %). Ahora proporciona «El sangrado sobre ti expira un 75% más lento mientras te mueves», «No se puede aturdir mientras se sangra» y «No se puede envenenar mientras se sangra».
  • Las botas exclusivas Red Trail ahora tienen un aumento de armadura del 60-100 % (antes, del 60 al 80 %) y +60-100 de vida máxima (antes, del +60-70). Ya no proporciona un 15 % más de velocidad de movimiento mientras sangra y, en su lugar, ahora proporciona un 30 % más de velocidad de movimiento.
  • El Hacha Única del Beso de Uul-Netol ahora se encuentra como un tipo base de Hacha Vaal (anteriormente Labrys). Ahora proporciona daño físico aumentado un 230-270 % (anteriormente 140-170 %) y 100 % de probabilidad de maldecir a los enemigos con vulnerabilidad al golpear (anteriormente 25 %). Ya no tiene «Los ataques tienen un 25 % de probabilidad de infligir sangrado al golpear a enemigos malditos». En su lugar, ahora proporciona ataques ejercitados que infligen un daño aumentado en un 200 %, y los ataques ejercitados siempre provocan retroceso.
  • El hacha única Embrace de Uul-Netol ya no tiene «Los ataques tienen un 25 % de probabilidad de infligir sangrado al golpear a enemigos malditos», y ahora tiene un 25 % de probabilidad de infligir sangrado.
  • El arco único de Xoph’s Inception ahora se encuentra como tipo base Citadel Bow (anteriormente Bone Bow). Ahora proporciona «Gana 200-300 de Vida por Enemigo Quemado Muerto» (anteriormente 20-30) y tiene un 160-190% de daño físico aumentado (anteriormente 70-90%). Ahora también tiene proyectiles que perforan a todos los enemigos en llamas, y las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que perforan.
  • El casco único Llama sin forma ahora se encuentra en el tipo base Royal Burgonet (anteriormente Casco de asedio). Ya no proporciona +40-50 a la vida máxima ni +100-120 a la armadura. Ahora tiene -100 a -200 de daño de fuego recibido de los golpes (anteriormente -20), armadura aumentada entre un 80 y un 120 % y una resistencia al fuego de -30 %.
  • El casco único Infierno sin forma ya no tiene «8 % del daño físico de los golpes recibidos como daño de fuego», «la armadura aumenta con la resistencia al fuego superada» o una armadura aumentada entre un 80 y un 120 %. Ahora tiene +60-100 de vida máxima (anteriormente 40-50), la vida de los súbditos aumenta con la resistencia al fuego superada y las habilidades engarzadas son compatibles con la Legión infernal de nivel 30.
  • El amuleto único Corazón de Xoph ya no tiene «Cubrir a los enemigos con cenizas cuando te golpeen». En cambio, ahora tiene «Los enemigos cercanos están cubiertos de ceniza».
  • La varita única de Tulborn ahora se encuentra en el tipo base de varita de ópalo (anteriormente, varita en espiral). Ya no tiene una velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada entre un 10 y un 15 % ni agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder. Ahora agrega 120-140 a 150-170 de daño por frío a los hechizos, y tiene «la exposición al frío que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al frío».
  • La varita única de Tulfall ahora se encuentra en el tipo base Opal Wand (anteriormente Tornado Wand). Ahora tiene un 10-20 % más de velocidad de lanzamiento (anteriormente un 10-15 %). Ya no tiene Daño de Hielo aumentado un 15-20% por cada Carga de Frenesí. En su lugar, ahora agrega 50-70 de daño de hielo a los hechizos por carga de poder.
  • La armadura corporal única Snowblind Grace ahora se encuentra como un tipo base de cuero del zodiaco (anteriormente cuero coronal). Ya no tiene «El índice de evasión aumenta con la resistencia al frío superada», +30-40 a la destreza o +20 % de probabilidad de suprimir el daño de hechizos. En cambio, ahora tiene Destreza aumentada un 10-15 %, Efecto de mejora de armadura ártica aumentado un 50 % (anteriormente 25 %) y Armadura ártica no tiene reserva.
  • La Armadura Única de Forma Perfecta ya no tiene un 10-15% de Destreza aumentada, la Armadura Ártica no tiene Reserva, o +70-100 a la Vida Máxima. Ahora tiene una tasa de evasión aumentada entre un 150 y un 200 % (anteriormente entre un 80 y un 100 %) y una probabilidad de +50 % de suprimir el daño de hechizos.
  • El amuleto único Halcyon ya no tiene un 10-20% más de daño por frío, y en su lugar ahora tiene «Congelaciones que infliges se propagan a otros enemigos con un radio de 12».
  • La garra única Mano del pensamiento y el movimiento ahora se encuentra en el tipo base Imperial Claw (anteriormente Blinder). Ya no agrega 1 a 50-60 de Daño de Rayo o Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia. Además, ya no tiene daño elemental aumentado un 20-25 % con habilidades de ataque ni velocidad de ataque aumentada un 10-15 %. En su lugar, ahora proporciona Destreza aumentada entre un 8 y un 12 %, Inteligencia aumentada entre un 8 y un 12 % y Agrega de 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza. También proporciona un aumento del 5% en la probabilidad de golpe crítico por cada 25 de inteligencia, y tiene «Recuperar el 1% de la vida al matar».
  • La Mano de Sabiduría y la Garra Única de Acción ya no proporciona un 25-30% más de Daño Elemental con Habilidades de Ataque. En su lugar, ahora tiene un 1 % del daño de ataque absorbido como vida.
  • El escudo único de Esh’s Mirror ahora se encuentra en el tipo de base Vaal Spirit Shield (anteriormente Thorium Spirit Shield). Ya no tiene +70-100 a Vida Máxima, ni proporciona Shock Reflection. Ahora tiene un escudo de energía aumentado entre un 170 y un 230 % (anteriormente entre un 80 y un 100 %) y “los golpes que infliges se propagan a otros enemigos en un radio de 12”.
  • El amuleto único Voz de la tormenta ya no activa Rayo de nivel 12 cuando infliges un Golpe crítico, o tiene «La probabilidad de golpe crítico aumenta con la Resistencia al rayo superada». En su lugar, ahora tiene daño de rayo aumentado un 50 % y «el daño de rayo con golpes no críticos da suerte».
  • El amuleto único Coro de la tormenta ya no tiene un 50 % más de daño de rayo y ahora activa un rayo de nivel 30 cuando infliges un golpe crítico.

Abismo

  • Abyssal Depths ahora siempre contiene un Lich. Debido a que la tasa de encuentro de Abyssal Liches no ha cambiado, Abyssal Depths es más raro que antes.
  • Ahora es posible que aparezca una Stygian Spire en lugar de un Abyssal Trove al final de un Abyss, que arrojará todas las joyas y otros artículos que normalmente recibirías, así como un Stygian Vise.
  • Abyssal Depths ahora solo puede aparecer en áreas de nivel 78 o superior (anteriormente 70 o superior).
  • Las profundidades abisales ahora siempre aparecen en el cuarto agujero, si es que iban a aparecer, en lugar de inmediatamente después de un solo agujero.
  • Ulaman, Sovereign of the Well ha aumentado su vida y ahora puede usar su habilidad Cleave desde más lejos. Se ha reducido la velocidad de los proyectiles de su capacidad de gasto de espíritu, aunque se ha aumentado su daño. Ahora generan más géiseres, que también han aumentado tanto su daño como su duración.
  • Amanamu, Liege of the Lightless ‘ha aumentado su vida, y ahora es más probable que use su ataque Thrust, y los proyectiles de mortero convocados durante la pelea ahora duran más. El ataque de proyectil canalizado de Amanamu ahora inflige más daño, aunque su velocidad de giro al canalizarlo se ha reducido. Se ha aumentado la salud de Stygian Spires y Stygian Hearts generados en esta pelea.
  • Stygian Spires ya no obtiene una mejora de Daño recibido reducido al usar sus habilidades. En su lugar, ahora se generan con un beneficio de Daño recibido reducido que disminuye a lo largo de 5 segundos, y su vida ha aumentado. Los umbrales en los que generan súbditos también se han ajustado.
  • La Pasiva Notable del Atlas de las Profundidades Despertadas ya no hace que las Profundidades Abisales en tus Mapas tengan un 100% más de probabilidad de contener un Lich (ya que eso sería una tontería), y ahora hace que los Abismos en tus Mapas tengan un 100% más de probabilidad de conducir a un Abisal Profundidades (antes 50%). Esta sigue siendo una probabilidad del 50% en Ruthless.
  • La Pasiva Notable del Atlas de la Legión Sin Luz ha sido renombrada como Oscuridad Inspirada. Ya no otorga Nivel de Monstruo, mayor número de Monstruos Mágicos y Raros, o tamaño de Paquete aumentado para Profundidades Abisales en tus Mapas. En su lugar, ahora proporciona «Stygian Spires en sus mapas sueltan artículos con +1 al nivel de artículo».
  • Las dos pasivas pequeñas de Atlas antes de Oscuridad inspirada ya no otorgan «Profundidades abisales en tus mapas tienen un 15 % más de tamaño de paquete». En su lugar, ahora proporcionan «Los abismos en sus mapas que no conducen a Profundidades abisales tienen un 10% más de probabilidad de conducir a una Aguja estigia».
  • Las dos pequeñas pasivas de Atlas que siguen a Oscuridad inspirada ya no otorgan un aumento del 10 % en la cantidad de objetos arrojados en las profundidades abisales de tus mapas. En su lugar, ahora proporcionan «Los abismos en sus mapas tienen un 5 % más de probabilidad de conducir a Profundidades abisales» y «Los abismos en sus mapas que no conducen a Profundidades abisales tienen un 5 % más de probabilidad de conducir a Stygian Spire».

También hemos aprovechado la oportunidad para volver a visitar los artículos únicos de Abyss y hemos realizado los siguientes cambios:

  • La armadura corporal única Embozo de los sin luz ya no tiene una vida máxima aumentada un 6-10 %, un maná máximo aumentado un 9-15 % o “las gemas engarzadas son compatibles con la penetración elemental de nivel 25. En su lugar, ahora tiene un 3% más de vida máxima por cada joya del abismo que te afecta, un 3% más de maná máximo por cada joya del abismo que te afecta y penetración de un 4% de resistencias elementales por cada joya del abismo que te afecta. Ahora también hay variaciones de 2 y 3 Abyssal Socket de Shroud of the Lightless.
  • Los guantes exclusivos de Tombfist ya no proporcionan un 4-6 % más de vida máxima. Ahora tiene un 5-10 % más de velocidad de ataque. Ahora también puede generar 2 modificadores aleatorios que requieren que se engarce una joya del abismo específica, de un grupo de 6 modificadores (anteriormente 2 modificadores establecidos).
  • El casco único Lightpoacher ya no tiene Recuperar 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu. Ahora tiene un 100 % de probabilidad de obtener una carga espiritual al matar (anteriormente del 15 al 20 %) y obtener un 5 % de daño físico como daño adicional de cada elemento por carga espiritual.
  • El cinturón único de la oscuridad entronizada ahora tiene un aumento del 50-100 % en el efecto de las joyas del abismo engarzadas (antes 75 %).
  • Las botas únicas Bubonic Trail ya no proporcionan un 30 % más de velocidad de movimiento, un 4-6 % más de vida máxima o un 10 % más de daño por cada tipo de joya del abismo que te afecte. En su lugar, ahora tiene un 24-32 % más de velocidad de movimiento mientras está afectado por una joya mágica del abismo, 40-60 % menos de duración de las dolencias elementales en ti mientras estás afectado por una rara joya del abismo y un 16-24 % más de eficiencia de reserva mientras estás afectado. por una Joya Única del Abismo.
  • La Joya Única Mirada de Tecrod ahora tiene «Probabilidad de Golpe Crítico de la Mano Principal aumentada un 40% por cada Joya de Ojo Asesino que te afecte, hasta un máximo de 200%» (anteriormente 20%, hasta un máximo de 100%) y «+20% a Multiplicador de golpe crítico con la mano secundaria por joya de ojo asesino que te afecte, hasta un máximo de +100 %” (anteriormente +10 %, hasta un máximo de +50 %).
  • Se han revisado los escarabajos del abismo para tener en cuenta estos cambios, esto es lo que ofrecen ahora:
  • Los escarabajos oxidados del abismo hacen que un área contenga un abismo adicional.
  • Los escarabajos del abismo pulidos hacen que un área contenga un abismo adicional y hacen que los abismos en el área generen monstruos aumentados un 50 %.
  • Los escarabajos dorados del abismo hacen que un área contenga un abismo adicional, hacen que los abismos en el área generen monstruos aumentados un 50 % y los abismos en el área que no conducen a profundidades abisales para conducir a una aguja estigia.
  • Los escarabajos del abismo alado hacen que un área contenga 2 abismos adicionales, hacen que los abismos en el área generen monstruos aumentados un 50 % y los abismos en el área que no conducen a profundidades abisales para conducir a una aguja estigia.

Cambios en el atlas

  • Los siguientes mapas se han vuelto a agregar al Atlas: Lago árido, Armería, Túmulos, Playa, Campanario, Celdas, Castillo, Conservatorio, Núcleo, Mineral de cristal, Manantial del desierto, Excavación, Campos, Mina inundada, Hondonada fúngica, Geoda, Valle de la jungla, faro, malformación, marismas, foso, hipódromo, murallas, cámaras de reliquias, scriptorium, asedio, estancamiento, torre, isla tropical, balsa de desechos y muelle.
  • Los siguientes mapas se han eliminado del Atlas: Academia, Cavernas ácidas, Ciudad antigua, Madera cenicienta, Bazar, Pantano, Cámaras funerarias, Jaula, Cadáver, Canal, Palacio de justicia, Bosque oscuro, Desierto, Estuario, Río bifurcado, Jardines, Gueto, Tumba, cementerio, mansión embrujada, iceberg, templo de marfil, lago de lava, mirador, mausoleo, mesa, península, sepulcro, bosque de arañas, guarida de arañas, ciudad sumergida y villa.
  • Se han barajado los niveles y las ubicaciones de los mapas (aunque las ubicaciones de ‘pin’ para los mapas no han cambiado). La mayoría de los mapas ahora se encuentran inicialmente en un nivel diferente.
  • Algunos de los jefes de mapa que debes derrotar para mejorar tu Pantheon han cambiado como resultado de estos cambios en Atlas.
  • Las recetas de elaboración que se desbloquearon anteriormente en los mapas que se eliminaron del Atlas ahora se encuentran en otros mapas que se encuentran actualmente en el Atlas.
  • Algunas Cartas de Adivinación han encontrado nuevos hogares como resultado de estos Cambios en el Atlas:
  • Arrogancia de los Vaal ahora se puede encontrar en el Mapa de la Pirámide Vaal.
  • Broken Promises ahora se puede encontrar en el Core Map.
  • Immortal Resolve ahora se puede encontrar en el Crystal Ore Map.
  • El Brawny Battle Mage, The Doctor, The Encantation y The Witch ahora se pueden encontrar en los mapas The Putrid Cloister, Sepulchre, Waste Pool y Phantasmagoria.
  • The Conduit, The Dapper Prodigy y The Sephirot ahora se pueden encontrar en el Mapa de residencia.
  • El regalo de bodas ahora se puede encontrar en el mapa de ruinas cubiertas de maleza.

Cambios al final del juego

  • Se agregó una serie de nuevos modificadores «profanos» que pueden aparecer en mapas, libros de registro, biomas de excavación y contratos de robo. Estos modificadores hacen que los Monstruos inflijan Daño Físico adicional como Caos y provocan que los Monstruos Inflijan Marchito durante 2 segundos con cada Golpe.
  • El modificador Eldritch Altar que hace que tengas una tasa de recuperación de enfriamiento reducida por carga de poder ha sido reemplazado por uno que hace que tengas un multiplicador de golpe crítico reducido por carga de poder.
  • La cantidad de artículos de la invitación de Maven Los pasivos del atlas ya no proporcionan un aumento del 3 % en la cantidad de artículos que se encuentran en el crisol de Maven. Ahora cada uno proporciona «El jefe final del mapa en cada mapa tiene un 8% más de probabilidad de soltar una invitación de Maven (nivel 14 o superior)». El número de Crescent Splinters eliminados de Maven Invitations se ha incrementado ligeramente para dar cuenta de este cambio.
  • La opción de elaboración de cosecha que aplica un encantamiento a un mapa que no es único y hace que no consuma cargas de sextante se reemplazó con un encantamiento para mapas que no son únicos que brinda un 50 % de probabilidad de no consumir usos de sextante.
  • Las recompensas de artículos únicos de réplica en Grand Heists ya no tienen una probabilidad mayor de lo normal de generarse con una gran cantidad de engarces y/o enlaces.

Cambios en la carta de adivinación y en el relicario de los nacidos del Vacío

  • El equilibrio del terror ya no se puede obtener del relicario nacido del Vacío. Se habilitó por error.
  • La tarjeta de adivinación Iron Bard se ha vuelto a habilitar y ahora se llama The Rusted Bard. Ahora otorga 4 orbes míticos contaminados.

Cambios en el dominio del árbol de habilidades pasivas

Mirando el árbol de habilidades pasivas de las maestrías de Path of Exile, nos dimos cuenta de que muchas de las opciones eran bastante suaves y podrían ser mucho más emocionantes.

Hemos revisado cada dominio uno por uno y tratamos de generar tantas estadísticas interesantes como pudimos, ignorando lo que estaba disponible actualmente. Una vez que tuvimos una lista de estadísticas de alta calidad, agregamos las existentes que solían estar en cada dominio y elegimos las seis mejores. Todos los sobrantes se guardaron para más tarde o se usaron en otros lugares como artículos únicos.

Este proceso se realizó en aproximadamente la mitad de los dominios del árbol, y se centró inicialmente en los que necesitaban más atención. Anteriormente, algunas maestrías solo tenían cuatro opciones, por lo que hemos intentado aumentar la mayor cantidad posible a seis opciones.

También hemos agregado nuevos tipos de dominio de Aturdimiento y Recuperación, para llenar los vacíos que sentimos que faltaban:

  • Introdujo una nueva Maestría de recuperación, que reemplaza la Maestría de vida en los grupos pasivos Vampirismo, Carne infundida y Abundante.
  • Introdujimos un nuevo Stun Mastery, que reemplaza el Attack Mastery en el grupo pasivo Goliath, el Life Mastery en el grupo pasivo Unfaltering, y también se encuentra en los nuevos grupos pasivos Trial of the Faith, Conjured Barrier y Perfectionist.

Hemos compilado una lista de los tipos de dominio que han recibido cambios en Path of Exile: Crucible, destacando las nuevas opciones. Debajo de esta lista hay una sección con spoilers que contiene los dominios que se han eliminado, para su referencia.

Maestrías de precisión

  • Índice de precisión aumentado un 40 % contra enemigos únicos
  • (Nuevo) Obtenga una calificación de precisión igual a su inteligencia
  • En cambio, la bonificación de precisión de Destreza otorga +3 al Índice de precisión por Destreza
  • (Nuevo) La calificación de precisión de Minion es igual a la tuya
  • (Nuevo) Índice de precisión aumentado un 50 % a corta distancia
  • (Nuevo) +500 al índice de precisión, -2 a la precisión por nivel

Maestrías de armaduras

  • (Nuevo) +1 Armadura por 2 de Fuerza
  • Recibes un 30% menos de Daño Extra de los Golpes Críticos
  • 20% de probabilidad de defender con 200% de armadura
  • (Nuevo) +1 % a todas las resistencias máximas si está equipado Casco, chaleco antibalas, guantes y botas, todos tienen armadura
  • (Nuevo) Armadura aumentada un 20 % por segundo que has estado parado, hasta un máximo del 100 %.
  • (Nuevo) Armadura aumentada un 100 % con botas y guantes equipados

Dominios de armaduras y escudos de energía

  • (Nuevo) 2 % de probabilidad por cada 5 % de escudo de energía faltante para defenderse con un 150 % de armadura
  • (Nuevo) Recupera el 5 % del escudo de energía durante 1 segundo cuando recibes daño físico de un golpe enemigo
  • (Nuevo) El 10 % de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes.
  • Los aumentos y reducciones a la armadura también se aplican a la tasa de recarga del escudo de energía al 20 % de su valor
  • (Nuevo) Armadura y escudo de energía aumentados un 100 % de la armadura corporal equipada si los guantes, el casco y las botas equipados tienen armadura y escudo de energía
  • (Nuevo) 10% del Daño Físico de los Golpes recibido como Daño de Caos

Dominios de armadura y evasión

  • (Nuevo) Defiéndete con un 120 % de armadura contra ataques de proyectiles, 5 % más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo
  • Armadura aumentada un 8% por carga de aguante, índice de evasión aumentado un 8% por carga de frenesí
  • (Nuevo) Aturdimiento y recuperación de bloqueo aumentados un 80 %
  • (Nuevo) Cada 4 segundos, Regenera Vida igual al 1% de Armadura y Índice de Evasión durante 1 segundo
  • (Nuevo) Índice de evasión aumentado un 40 % si te han golpeado recientemente, Armadura aumentada un 40 % si no te han golpeado recientemente
  • (Nuevo) Inmune al veneno si el casco equipado tiene un índice de evasión más alto que la armadura, inmune al sangrado si el casco equipado tiene una armadura más alta que el índice de evasión

Maestrías de ataque

  • +3 al rango de ataque cuerpo a cuerpo
  • (Nuevo) Las habilidades de ataque que no son de Vaal tienen como objetivo 1 enemigo cercano adicional
  • (Nuevo) Gana adrenalina durante 1 segundo cuando cambias de postura
  • (Nuevo) Los monstruos no pueden bloquear tus ataques
  • (Nuevo) Velocidad de ataque aumentada un 5 % por enemigo a corta distancia
  • (Nuevo) Los enemigos cercanos son intimidados mientras tienes Rabia

Maestrías del lanzador

  • Repetición final de hechizos tiene área de efecto aumentada un 30%
  • (Nuevo) 25 % más de daño de hechizos si has sido aturdido mientras lanzabas recientemente
  • (Nuevo) Velocidad de lanzamiento aumentada un 6 % por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
  • Los hechizos que pueden ganar Intensidad tienen +1 a la Intensidad máxima
  • Las habilidades compatibles con Unleash tienen +1 al número máximo de Sellos
  • (Nuevo) 25 % de probabilidad de abrir cofres cercanos cuando lanzas un hechizo

Maestrías del Caos

  • (Nuevo) Recupera el 1 % de la Vida por Desventaja de Marchito en cada Enemigo que Matas
  • +1 al nivel de todas las gemas de habilidad del caos, pierdes un 10 % de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad del caos
  • (Nuevo) +1 % a la máxima resistencia al caos
  • 40% del daño físico convertido en daño de caos
  • (Nuevo) Inflige un 10 % más de daño de caos a los enemigos que tienen escudo de energía
  • (Nuevo) 5% de probabilidad cuando infliges Marchito para infligir hasta 15 Desventajas de Marchito en su lugar

Dominios de garras

  • (Nuevo) Gana 25 de vida por golpe enemigo con los ataques de garra de la mano principal, gana 25 de maná por golpe enemigo con los ataques de garra de la mano secundaria
  • (Nuevo) La bonificación de velocidad de ataque inherente de la doble empuñadura se duplica mientras se empuñan dos garras.
  • (Nuevo) Daño con garras aumentado un 60 % contra enemigos con poca vida
  • (Nuevo) 10% de Leech es instantáneo por cada garra equipada
  • (Nuevo) Sigilo aumentado un 50 % si has golpeado con una garra recientemente
  • Las habilidades asistidas por Nightblade tienen el efecto de esquivo aumentado un 40%

Maestrías frías

  • 40% del daño físico convertido en daño por frío
  • (Nuevo) 10 % de probabilidad de infligir exposición al frío al golpear con daño por frío
  • (Nuevo) Los enemigos cercanos a los objetivos que destrozas tienen un 20 % de probabilidad de quedar cubiertos de escarcha durante 5 segundos.
  • (Nuevo) +1 % a la resistencia máxima al frío
  • (Nuevo) Los escalofríos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 10 %.
  • (Nuevo) Los enemigos reciben daño aumentado en un 5 % de forma permanente por cada segundo que hayan estado congelados por ti, hasta un máximo del 50 %.

Dominios de la daga

  • +100% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos que tienen la Vida Llena
  • Los golpes críticos tienen golpe de sacrificio
  • +10 % de probabilidad de suprimir el daño de hechizos por cada daga que empuñes
  • 8% más Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por al menos 5 Venenos
  • (Nuevo) Velocidad de proyectil aumentada un 50 % mientras empuñas una daga
  • Escurridizo también otorga +40 % al multiplicador de golpe crítico para habilidades compatibles con Nightblade

Maestrías elementales

  • La exposición que infliges se aplica al menos -18 % a la resistencia afectada
  • Daño elemental reflejado recibido reducido un 60%
  • (Nuevo) 50% de reducción del efecto de Exposición en ti
  • (Nuevo) Los golpes tienen un 25 % de probabilidad de tratar los valores de resistencia elemental de los monstruos enemigos como invertidos.
  • (Nuevo) Los Golpes Críticos contra ti no infligen Inherentemente Achaques Elementales
  • (Nuevo) 3 % de probabilidad de que los Golpes inflijan un 300 % de Daño Físico como Daño Adicional de un Elemento aleatorio

Maestrías del escudo de energía

  • Radio de luz aumentado un 30 %, el radio de luz se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
  • (Nuevo) 10 % menos de daño físico recibido con el escudo de energía completo
  • El umbral de aturdimiento se basa en el 60 % de tu escudo de energía en lugar de la vida (anteriormente, el 50 %).
  • Regenera el 2% del Escudo de energía por segundo
  • (Nuevo) El 30 % del daño de caos recibido no pasa por alto el escudo de energía
  • (Nuevo) Escudo de energía del casco equipado aumentado un 100 %

Maestrías de evasión

  • No puede ser aturdido si no ha sido golpeado recientemente
  • Índice de evasión aumentado un 40 % si has sido golpeado recientemente
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10 % si no has recibido daño recientemente
  • 30% de probabilidad de evitar ser envenenado, 30% de probabilidad de evitar sangrado, 30% de probabilidad de evitar ser empalado
  • (Nuevo) +15 % de probabilidad de suprimir el daño de hechizos si el casco, la armadura corporal, los guantes y las botas equipados tienen índice de evasión
  • Índice de evasión aumentado un 100% de la armadura equipada

Dominios de evasión y escudo de energía

  • Índice de evasión aumentado un 30% mientras tienes Escudo de energía
  • Tasa de recuperación del escudo de energía aumentada un 20 % si no te han golpeado recientemente
  • (Nuevo) Escudo de energía máximo aumentado un 20 % si ambos anillos equipados tienen modificadores de evasión, tasa de recarga del escudo de energía aumentada un 40 % si el amuleto equipado tiene un modificador de evasión
  • (Nuevo) índice de evasión aumentado un 100 % si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
  • (Nuevo) índice de evasión aumentado un 1 % por cada 5 de inteligencia, la destreza no proporciona una bonificación inherente al índice de evasión
  • (Nuevo) Cada 4 segundos, el escudo de energía regenerado equivale al 1% de la calificación de evasión durante 1 segundo

Maestrías de fuego

  • La exposición al fuego que infliges aplica un -5 % adicional a la resistencia al fuego
  • 40% del daño físico convertido en daño de fuego
  • (Nuevo) Los enemigos en llamas que mates tienen un 3 % de probabilidad de explotar, lo que inflige una décima parte de su vida máxima como daño de fuego.
  • (Nuevo) 50 % de probabilidad de actualizar la duración de encendido en golpe crítico
  • (Nuevo) Regenera 1 vida por segundo por cada 1 % de resistencia al fuego sin límite
  • (Nuevo) Los Golpes Críticos no se Queman inherentemente, Daño aumentado un 100% con Golpes contra Enemigos Quemados

Dominios de frascos

  • Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos, los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos
  • Elimina una dolencia elemental aleatoria cuando usas un frasco de maná
  • Elimina una dolencia no elemental aleatoria cuando usas un frasco de vida
  • (Nuevo) 25% de probabilidad de obtener una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico
  • (Nuevo) Los enemigos que matas que se ven afectados por achaques elementales otorgan cargas de frascos aumentadas un 100 %.
  • (Nuevo) Recupera 4% de Vida cuando usas un Frasco

Fortalecer Maestrías

  • (Nuevo) Recupera 100 de Vida por cada Fortificación perdida
  • (Nuevo) Obtenga 20 de fortificación al matar cuerpo a cuerpo contra un enemigo raro o único
  • (Nuevo) Duración reducida del 2% de las dolencias infligidas por cada fortificación
  • (Nuevo) Recuperación de aturdimiento y bloqueo aumentada un 4% por fortificación
  • Golpes cuerpo a cuerpo Fortificar, -3 a la Fortificación máxima
  • Daño degenerativo recibido reducido un 10 % mientras tengas al menos 20 de Fortificación

Empalar dominios

  • (Nuevo) 10% de probabilidad de Golpear a un Enemigo para que todos los Empales en ese Enemigo duren un Golpe adicional
  • Empalar Daño infligido a Enemigos Empalados por ti Abrumador 20% de Reducción de Daño Físico
  • Call of Steel inflige daño reflejado con un área de efecto aumentada un 40 %, Call of Steel tiene una velocidad de uso aumentada un 40 %
  • Call of Steel tiene +4 al máximo de fragmentos de acero, Call of Steel causa un 10% más de daño reflejado
  • Efecto de Empales aumentado un 20% que infliges a Enemigos no Empalados
  • (Nuevo) 20 % de probabilidad en el Golpe de eliminar todos los Empales del Enemigo. Los Empales eliminados de esta manera multiplican su Daño Reflejado para este Golpe por la cantidad de Golpes que les quedan.

Maestrías de sanguijuela

  • (Nuevo) 10% de Leech es instantáneo
  • (Nuevo) Armadura y índice de evasión aumentados un 40 % al absorber
  • (Nuevo) 25 % más de daño con golpes contra enemigos a los que no se les puede quitar la vida
  • (Nuevo) 25 % del daño recibido se recupera como vida si Leech se eliminó llenando vida sin reservar recientemente
  • Recuperación total por segundo aumentada un 100% de Life, Mana o Energy Shield Leech
  • (Nuevo) Recuperación máxima total de vida, maná y escudo de energía por segundo de Leech aumentada un 25%

Maestrías relámpago

  • 40% del Daño Físico Convertido en Daño de Rayo
  • (Nuevo) Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60 % contra enemigos con exposición a rayos
  • +15% al ​​Efecto Máximo de Choque
  • Los golpes que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 10
  • Los aumentos y reducciones del maná máximo también se aplican al efecto de choque al 30 % de su valor
  • (Nuevo) El daño de rayo de los enemigos que te golpean mientras estás conmocionado es desafortunado

Maestrías de vida

  • (Nuevo) 10% más de Vida Máxima si tienes al menos 6 Maestrías de Vida asignadas
  • (Nuevo) Vida máxima aumentada un 15 % si no hay modificadores de vida en el chaleco antibalas equipado
  • +50 a la vida máxima
  • (Nuevo) Cuentas como Vida baja mientras estás al 55 % de la Vida máxima o menos
  • (Nuevo) Cuentas como Vida completa mientras estás al 90 % de la Vida máxima o más
  • (Nuevo) Las habilidades cuestan vida en lugar del 30 % del coste de maná

Enlace Maestrías

  • Las dolencias elementales se te infligen a ti en lugar de a los objetivos vinculados.
  • Los enemigos cerca de tus objetivos vinculados tienen exposición al fuego, al frío y a los rayos.
  • (Nuevo) Los enlaces tardan el doble en romperse
  • (Nuevo) Habilidades de enlace Enlace a 1 objetivo aleatorio adicional
  • (Nuevo) Los objetivos vinculados comparten cargas de resistencia, frenesí y potencia contigo
  • (Nuevo) Tu velocidad de movimiento es igual a la velocidad de movimiento más alta entre los jugadores vinculados

Maestrías de maná

  • (Nuevo) Regenera 5 de maná por segundo
  • Recupera el 10 % del maná durante 1 segundo cuando usas una habilidad de guardia
  • 10% del daño recibido recuperado como maná
  • Costo de maná de habilidades reducido un 10%
  • 10% de probabilidad de recuperar 10% de maná cuando usas una habilidad
  • (Nuevo) Eficiencia de reserva de maná de habilidades aumentada un 12%

Minas Maestrías

  • Cada mina aplica un 2 % más de daño recibido a los enemigos cercanos, hasta un 10 %
  • Cada minuto aplica un 2 % menos de daño infligido a los enemigos cercanos, hasta un 10 %
  • Efecto de auras de minas aumentado un 30%
  • (Nuevo) Obtienes un área de efecto aumentada un 5 % por cada mina
  • Las minas no pueden ser dañadas
  • Regenera un 2,5 % de vida por segundo si detonaste una mina recientemente

Marcar maestrías

  • (Nuevo) El enemigo marcado no puede regenerar vida
  • Los enemigos cerca de tu Enemigo marcado están cegados
  • 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas a tu Enemigo Marcado
  • (Nuevo) El enemigo marcado no puede infligir golpes críticos
  • (Nuevo) Tu marca se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo marcado muere
  • (Nuevo) Índice de precisión aumentado un 50 % contra enemigos marcados

Maestrías Físicas

  • Daño físico reflejado recibido reducido un 60%
  • (Nuevo) 10 % más de daño de ataque físico máximo
  • (Nuevo) No puede ser aturdido por golpes que infligen solo daño físico
  • (Nuevo) Los golpes tienen un 40 % de probabilidad de ignorar la reducción del daño físico de los monstruos enemigos
  • Daño físico aumentado un 40% con habilidades que cuestan vida
  • (Nuevo) +6 % al multiplicador de daño a lo largo del tiempo por sangrado por empalamiento en el enemigo

Dominios del veneno

  • Los venenos que infliges a enemigos no envenenados infligen un 300% más de daño
  • Los venenos que infliges infligen daño un 20 % más rápido
  • +12 % al multiplicador de daño a lo largo del tiempo por el veneno que infliges a los enemigos con sangrado
  • (Nuevo) Los enemigos envenenados por ti no pueden infligir golpes críticos
  • Recupera el 3% de la vida al matar a un enemigo envenenado
  • Portador de la plaga tiene un valor máximo de plaga aumentado un 20%

Maestrías de Protección (anteriormente Resistencia y Protección contra Dolencias)

  • (Nuevo) Efecto reducido de Withered en un 65 %
  • (Nuevo) Tus Resistencias Elementales no pueden ser reducidas por Maldiciones
  • Sangre Corrupta no se te puede infligir
  • No puedes ser mutilado, no puedes ser obstaculizado
  • No puedes ser Empalado
  • (Nuevo) No se le pueden infligir dolencias dañinas mientras ya tiene una, no se le pueden infligir dolencias no dañinas mientras ya tiene una

(Nuevo) Maestrías de recuperación

  • 3% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
  • En cambio, los efectos de recuperación de vida ocurren durante 3 segundos
  • Cada 3 segundos, consume un cadáver cercano para recuperar el 10% de la vida
  • Los enemigos cercanos tienen una tasa de regeneración de vida reducida en un 50 %.
  • La recuperación de vida de la regeneración no se aplica, cada 4 segundos, recupera 1 vida por cada 0,1 recuperación de vida por segundo de la regeneración
  • Regenera 50 de Vida por segundo

Maestrías de reserva

  • Daño aumentado un 8% por cada una de tus Habilidades de Aura o Heraldo que te afecten
  • (Nuevo) +1 % a todas las resistencias elementales máximas si tienes vida y maná reservados
  • Eficiencia de reserva de vida de habilidades aumentada un 20%
  • Área de efecto de habilidades de aura aumentada un 30%
  • Las auras de tus habilidades tienen un 10% más de efecto sobre ti
  • Las habilidades de aura que no son de maldición tienen un 50% más de duración

Maestrías de supresión de hechizos

  • Prevenir +3% del daño de hechizos suprimidos
  • (Nuevo) Inflige fuego, frío y exposición a rayos en los enemigos cuando suprimes su daño de hechizos
  • (Nuevo) Prevenir +1% de daño de hechizos suprimidos por golpe Suprimido recientemente, -2% de probabilidad de suprimir daño de hechizos por golpe Suprimido recientemente
  • (Nuevo) El daño de hechizos suprimidos no puede infligirte dolencias elementales.
  • (Nuevo) Tienes fase si has suprimido el daño de hechizos recientemente, +8 % de probabilidad de suprimir el daño de hechizos mientras estás en fase
  • (Nuevo) La probabilidad de suprimir el daño de hechizos es una suerte

(Nuevo) Maestrías de aturdimiento

  • Umbral de aturdimiento del enemigo aumentado un 100 %, duración del aturdimiento en enemigos aumentada un 200 %
  • 20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo con un Golpe Cuerpo a Cuerpo
  • +50 % al multiplicador de golpe crítico contra enemigos aturdidos
  • Los golpes contra ti no pueden ser golpes críticos si has sido aturdido recientemente
  • 25% de probabilidad de dar un golpe aturdidor a los monstruos enemigos cercanos cuando estás aturdido
  • Gana adrenalina cuando estás aturdido, durante 2 segundos por cada 100 ms de duración del aturdimiento

Dominios de trampas

  • 5% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
  • (Nuevo) 8% de probabilidad de que las trampas se activen una vez más
  • Puede tener hasta 5 trampas adicionales colocadas a la vez
  • Área de efecto de activación de trampas aumentada un 60%
  • Recupera 30 de Vida cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
  • Las trampas no se pueden dañar

Maestrías a dos manos

  • 3% de probabilidad de infligir Daño Triple
  • Daño aumentado un 40% con golpes contra enemigos raros y únicos
  • Armadura aumentada un 10 % por ranura roja en el arma de la mano principal, índice de evasión aumentada un 10 % por ranura verde en el arma de la mano principal
  • 15% más de duración del aturdimiento con armas de dos manos
  • Los ataques con armas a dos manos infligen un 60 % más de daño con golpes y achaques, un 10 % menos de velocidad de ataque
  • (Nuevo) Los golpes despiadados intimidan a los enemigos durante 4 segundos

Maestrías de gritos de guerra

  • (Nuevo) Los gritos de guerra no pueden ejercer habilidades de viaje
  • Recupera el 15% de la Vida cuando usas un Grito de Guerra
  • Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder.
  • Los gritos de guerra debilitan a los enemigos durante 1 segundo
  • (Nuevo) Elimina todas las dolencias dañinas cuando usas Warcry
  • (Nuevo) Los gritos de guerra tienen un 10 % de probabilidad de ejercer 3 ataques adicionales

Maestrías eliminadas

Maestrías de precisión

  • Índice de precisión aumentado un 30 % si no has matado recientemente
  • Precisión tiene un 100% más de eficiencia de reserva de maná

Maestrías de armaduras

  • +600 de Armadura mientras estés afectado por una Mejora de Habilidad de Guardia
  • Umbral de aturdimiento aumentado un 50%
  • Determinación tiene eficiencia de reserva de maná aumentada un 25%
  • Armadura aumentada un 100% con Escudo Equipado

Dominios de armaduras y escudos de energía

  • +1 a la Armadura por cada 1 Escudo de Energía Máxima en el Casco
  • Defiéndete con el 120 % de la armadura mientras no tengas el escudo de baja energía
  • Efecto de maldiciones sobre ti reducido un 20%

Dominios de armadura y evasión

  • Obtenga un 5 % de índice de evasión como armadura adicional
  • Estandarte de desafío tiene eficiencia de reserva de maná aumentada un 100 %
  • +1 al índice de evasión por cada 1 de armadura en los guantes

Maestrías de ataque

  • Las Habilidades de Golpe apuntan a 1 Enemigo cercano adicional
  • Eficiencia de reserva de maná de habilidades de postura aumentada un 50%
  • Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% con golpes a corta distancia
  • Daño de ataque aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza
  • Los golpes despiadados intimidan a los enemigos durante 4 segundos

Maestrías del lanzador

  • Los hechizos hacen que ganes maná igual a su costo inicial cada quinta vez que lo pagas
  • 100% de probabilidad de Evitar ser Enfriado o Congelado al Lanzar un Hechizo
  • Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia

Maestrías del Caos

  • +1 % al multiplicador de daño degenerativo del caos por cada 4 % de resistencia al caos
  • Efecto de Marchito aumentado un 20%
  • 0.5% del Daño de Caos Absorbido como Escudo de Energía
  • +17 % a la resistencia al caos

Dominios de garras

  • 1% del daño de ataque absorbido como vida, 1% del daño de ataque absorbido como maná
  • 20% de probabilidad de cegar enemigos con golpe crítico
  • Gana 10 de vida por enemigo golpeado con ataques, gana 5 de maná por enemigo golpeado con ataques
  • 6% de probabilidad de obtener una carga de frenesí y una carga de poder al matar
  • Los enemigos envenenados por ti no pueden infligir golpes críticos.

Maestrías frías

  • Los enemigos se congelan cuando se descongelan, lo que reduce la velocidad de acción en un 30 %.
  • Duración de congelación aumentada un 60% en enemigos
  • 25% de probabilidad de obtener una Carga de frenesí cuando destruyes a un enemigo
  • La exposición al frío que infliges aplica un -5 % adicional a la resistencia al frío
  • Las maldiciones sobre los enemigos en tus áreas de escalofríos tienen un efecto aumentado un 15%

Dominios de la daga

  • 15% más de Daño Máximo de Ataque Físico con Dagas

Maestrías elementales

  • Obtenga el 10 % del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
  • Efecto de dolencias no dañinas aumentado un 40%
  • +15% a todas las Resistencias Elementales
  • 1% del daño elemental absorbido como escudo de energía

Maestrías del escudo de energía

  • No se puede congelar si Energy Shield Recharge se inició recientemente
  • Obtén un 3 % del maná máximo como escudo de energía máximo adicional
  • Disciplina tiene eficiencia de reserva de maná aumentada un 25%

Maestrías de evasión

  • Grace tiene eficiencia de reserva de maná aumentada un 25%

Dominios de evasión y escudo de energía

  • El 30 % del daño de caos recibido no pasa por alto el escudo de energía
  • +1 al escudo de energía por cada 8 de evasión en botas

Maestrías de fuego

  • Recupera el 2% de la vida cuando enciendes a un enemigo que no está encendido.
  • 20% de probabilidad de cubrir a los enemigos con cenizas cuando te golpean
  • Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
  • +20 % al multiplicador de daño degenerativo de fuego, -30 % a la resistencia al fuego

Dominios de frascos

  • Recupera el 10% de la vida cuando usas un frasco de vida mientras tienes poca vida
  • Los Frascos de Utilidad ganan 1 Carga cada 3 segundos
  • Los frascos aplicados a ti tienen un efecto aumentado un 10%

Fortalecer Maestrías

  • +3 a la Fortificación máxima
  • Duración de Fortificación aumentada un 100%

Empalar dominios

  • Estandarte pavoroso tiene eficiencia de reserva de maná aumentada un 100%

Maestrías de sanguijuela

  • Recuperación de vida total máxima por segundo de Leech aumentada un 20%
  • Recuperación máxima total de maná por segundo de Leech aumentada un 30%
  • Recuperación máxima total del escudo de energía por segundo de Leech aumentada un 30%
  • Daño aumentado un 30% mientras absorbes

Maestrías relámpago

  • El daño por rayo con golpe no crítico es afortunado
  • Cadena de habilidades de iluminación de encadenamiento sin proyectiles +1 veces

Maestrías de vida

  • Vida máxima aumentada un 10 %, tasa de recuperación de vida reducida un 10 %
  • Regenera un 2% de Vida por segundo mientras te mueves
  • Coste de vida de las habilidades reducido un 15 %
  • Los enemigos cercanos tienen una tasa de regeneración de vida reducida en un 50 %.
  • Vitality tiene un 100% más de eficiencia de reserva de maná

Enlace Maestrías

  • Daño aumentado un 20% por objetivo vinculado
  • Tus objetivos enlazados reciben un 5 % menos de daño

Maestrías de maná

  • Regenera 5 de maná por segundo mientras tengas Arcane Surge
  • Claridad tiene un 100% más de eficiencia de reserva de maná

Marcar maestrías

  • Efecto de tus Marcas aumentado un 25%
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10% si lanzaste un hechizo Marcar recientemente
  • Los Life Flasks ganan una Carga cuando golpeas a tu Marked Enemy, no más de una vez cada 0.5 segundos

Minas Maestrías

  • Summon Skitterbots tiene un 100% más de recuperación de enfriamiento

Maestrías Físicas

  • War Banner tiene un 100% más de eficiencia de reserva de maná
  • 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe
  • Abrumador 15% de reducción de daño físico
  • Las habilidades que dejan Hojas persistentes tienen un 20 % de probabilidad de dejar dos Hojas persistentes en lugar de una. Las habilidades que dejan Hojas persistentes tienen +10 al máximo de Hojas persistentes.

Dominios del veneno

  • Duración del veneno aumentada un 20%

Maestrías de Protección (anteriormente Resistencia y Protección contra Dolencias)

  • 20% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • Efecto de maldiciones sobre ti reducido un 20%
  • +12 a todas las Resistencias Elementales, +7% a la Resistencia al Caos

Maestrías de supresión de hechizos

  • Debilita a los enemigos durante 1 segundo cuando suprimes su daño de hechizos
  • La probabilidad de golpe crítico aumenta por la posibilidad de suprimir el daño de hechizos
  • Recibes un 50 % menos de daño adicional de los golpes críticos suprimidos
  • +12 % de probabilidad de suprimir el daño de hechizos si tus botas, casco y guantes tienen evasión

Dominios de trampas

  • Summon Skitterbots tiene un 50% más de eficiencia de reserva de maná

Maestrías de gritos de guerra

  • Los ataques ejercidos infligen daño aumentado un 25 %, los gritos de guerra no pueden ejercer habilidades de viaje
  • Elimina una dolencia cuando usas Warcry
  • Daño aumentado un 20% por cada vez que hayas gritado de guerra recientemente

Cambios en el grupo del árbol de habilidades pasivas

Al observar las maestrías, notamos que había algunas mecánicas que no tenían suficiente soporte de árbol pasivo, por lo que decidimos agregar más opciones y opciones de habilidades pasivas para esas mecánicas.

También queríamos otorgar más acceso a ciertos tipos de maestrías en partes específicas del árbol de habilidades pasivas. Por ejemplo, para permitir un mayor acceso a Attack Mastery, hemos agregado un grupo de ataques de Templar y uno entre Ranger y Shadow.

Queríamos crear más acceso a otras formas de recuperación, como Regen y Recoup, por lo que agregamos algunos nuevos grupos de habilidades pasivas.

La adición de Stun Mastery introdujo algunas mecánicas interesantes con las que queremos proporcionar más interacción. Introdujimos tres nuevos grupos de aturdimiento en el árbol de pasivos y modificamos algunos existentes para brindar más formas de aprovechar el aturdimiento que no sea el aturdimiento y la recuperación de bloqueo o la probabilidad reducida de aturdimiento.

Clústeres de ataque

  • Se agregó un nuevo grupo de Righteous Fury al suroeste de la ubicación inicial de Templar. Righteous Fury otorga «10 % de probabilidad de crear suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, con una duración de 4 segundos», y «daño cuerpo a cuerpo aumentado en un 40 % con golpes a corta distancia».
  • El grupo de Vínculo Poderoso se ha movido de ubicación en el Árbol Pasivo para hacer espacio para este nuevo grupo de Furia Justiciera.
  • Se agregó un nuevo grupo Multishot al noreste de la ubicación inicial del Ranger. Multidisparo otorga «Los ataques disparan un proyectil adicional».
  • El grupo Conservacionista Cuidadoso ha movido ligeramente la ubicación en el Árbol Pasivo para hacer espacio para este nuevo grupo Multidisparo.

Racimos de arco

  • La habilidad pasiva destacada del maestro flechero ya no proporciona un aumento del 15 % en la velocidad de ataque con arcos, un aumento del 20 % en el índice de precisión con arcos o un aumento del 20 % en la velocidad de los proyectiles. Ahora tiene «Los ataques con arco disparan una flecha adicional».
  • Las tres habilidades pasivas pequeñas anteriores ya no proporcionan cada una un 10 % más de daño con arcos, un 4 % más de velocidad de ataque con arcos o un 10 % más de daño en el tiempo con habilidades con arcos. En cambio, ahora cada uno proporciona un 5% más de velocidad de ataque con arcos.
  • La habilidad pasiva pequeña de entrada para el grupo Maestro Fletcher ya no proporciona índice de precisión con arcos aumentado un 6 %. Ahora proporciona daño con arcos aumentado un 12 % (antes 10 %) y daño degenerativo aumentado un 12 % con habilidades de arco (antes 10 %).

Racimos fríos

  • Se ha agregado un nuevo grupo de Abrazo de invierno y Jaula glacial al noreste de la ubicación inicial de la Bruja. Winter’s Embrace proporciona un 60 % más de duración de congelación en los enemigos y un 30 % más de daño si has destrozado a un enemigo recientemente, mientras que Glacial Cage proporciona «Los enemigos reciben un 1 % más de daño de forma permanente por cada segundo que hayas estado helado por ti, hasta un máximo del 10%”.
  • La habilidad pasiva de entrada pequeña en el grupo Season of Ice ahora proporciona +4 % al multiplicador de daño degenerativo de frío (anteriormente +5 %), con la habilidad pasiva pequeña anterior a Season of Ice ahora proporciona +6 % al multiplicador de daño degenerativo de hielo (anteriormente +5%).
  • También hemos agregado una tercera habilidad pasiva pequeña al grupo Temporada de hielo, que proporciona un efecto de escalofrío aumentado en un 20 %.
  • La habilidad pasiva destacada Aliento de escarcha ya no tiene un 50 % más de efecto de dolencias frías. En su lugar, ahora tiene un 50% más de duración de las dolencias de frío.
  • Las dos pequeñas habilidades pasivas del grupo Aliento de escarcha que proporcionan el multiplicador de daño degenerativo de frío ahora tienen valores de +5 % (antes, +6 %).
  • La habilidad pasiva destacada Dedos de escarcha ya no proporciona un aumento del 30 % en la duración de las dolencias por frío o un aumento del 30 % en el efecto de las dolencias por frío. En su lugar, ahora tiene «Los enemigos se congelan cuando se descongelan, lo que reduce la velocidad de acción en un 30 %».
  • La pequeña Habilidad Pasiva en el grupo Dedos de Escarcha que proporcionaba Efecto de Achaques Fríos aumentado un 20% ahora proporciona Efecto de Escalofrío aumentado un 20%.

Fortificar clústeres

  • La habilidad pasiva notable Rampart ya no proporciona «40% más de daño con habilidades de ataque mientras tienes al menos 20 de fortificación». En su lugar, ahora proporciona un 30 % más de armadura y índice de evasión mientras está fortificado.
  • Las dos habilidades pasivas pequeñas en el grupo de murallas que proporcionaban un aumento del 14 % y del 16 % en el daño con habilidades de ataque mientras estaban fortificadas, ahora proporcionan «Golpes cuerpo a cuerpo que aturden y tienen un 10 % de probabilidad de fortificar».
  • La habilidad pasiva Notable Steadfast ahora proporciona +3 a la fortificación máxima (anteriormente +4), y ahora también tiene «Regenerar 0.1% de vida por segundo por fortificación».
  • La habilidad pasiva pequeña de entrada en el grupo Steadfast ya no proporciona «Los golpes fortificantes otorgan un aumento del 30% en la fortificación», y en su lugar proporciona «+1 a la fortificación máxima».

Clústeres de enlaces

  • Se ha agregado un nuevo grupo de Vínculo potenciado al noroeste de la ubicación inicial de la bruja. Vínculo potenciado proporciona +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de vínculo.
  • Zealot’s Oath se ha movido de ubicación en el árbol para hacer espacio para el nuevo grupo Empowered Bonds. Ahora se encuentra más cerca de la ubicación inicial de los Templarios.
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad pasiva destacada Vínculo inspirador a Conexiones potentes. Ya no proporciona un costo de maná reducido en un 10 % para las habilidades de enlace ni hace que tus objetivos vinculados inflijan un daño aumentado en un 30 %. En su lugar, ahora proporciona defensas aumentadas un 25 % mientras tienes al menos cuatro objetivos vinculados, y velocidad de movimiento aumentada un 10 % mientras tienes al menos dos objetivos vinculados. La habilidad pasiva pequeña anterior ya no otorga «Las habilidades de enlace tienen un 10 % más de velocidad de lanzamiento».
  • Se ha agregado un nuevo grupo de Vínculo Inspirador al oeste de la ubicación inicial del Scion. Este nuevo Vínculo inspirador proporciona «10 % de probabilidad de que la recarga del Escudo de energía comience cuando te vinculas a un objetivo» y «Las habilidades de vínculo tienen un efecto de beneficio aumentado un 20 % si te has vinculado a un objetivo recientemente».
  • La habilidad pasiva destacada Vínculo poderoso ya no proporciona «Las habilidades de vínculo tienen un 20 % más de efecto de mejora» o «Las habilidades de vínculo tienen un 10 % más de duración del efecto de la habilidad». En su lugar, ahora proporciona «Se te infligen maldiciones en lugar de objetivos vinculados» y «Efecto de mejora de tus vínculos aumentado un 20 % para los cuales el 50 % de la duración del vínculo ha expirado». Las dos Habilidades Pasivas pequeñas en este grupo ahora brindan «Habilidades de Enlace tienen un 15% más de Duración del Efecto de Habilidad» (anteriormente 10%), la Habilidad Pasiva pequeña antes de Vínculo Poderoso ya no proporciona «Habilidades de Enlace tienen un 10% más de Velocidad de Castigo».

Marcar grupos

  • Se agregó un nuevo grupo de Persecución implacable al sureste de la ubicación inicial del Ranger. Persecución implacable otorga velocidad de ataque aumentada un 10 % si lanzaste un hechizo de marca recientemente, y velocidad de movimiento aumentada un 10 % si lanzaste un hechizo de marca recientemente.
  • Se agregó un nuevo grupo de Expert Hunter al sureste de la ubicación inicial del Ranger. Expert Hunter otorga un 20% más de Efecto de tus Marcas.
  • El grupo Mark the Prey se ha movido a la ubicación del grupo Arcing Blows. Mark the Prey ya no proporciona Marked Enemy te otorga un aumento del 30% en Flask Charges. En su lugar, ahora proporciona «El enemigo marcado tiene un índice de precisión reducido en un 10 %». Las tres Habilidades Pasivas pequeñas anteriores han sido reemplazadas por dos que proporcionan un 20% más de Daño con Golpes y Achaques contra el Enemigo Marcado.
  • El grupo Arcing Blows se ha movido de ubicación en el árbol pasivo, ahora reside sobre la piedra angular de la danza fantasma.
  • Las dos habilidades pasivas pequeñas antes de Marked for Death ya no proporcionan un 20 % más de daño con golpes y achaques contra Marked Enemy o un 10 % más de efecto de tus marcas. En su lugar, ahora cada uno proporciona Enemigo marcado que te otorga Cargas de frascos aumentadas un 20 %.

Racimos de veneno

  • La pequeña Habilidad Pasiva en el grupo Toque de Víbora que proporciona el Multiplicador de Golpe Crítico de Daga y la Duración del Veneno ahora proporciona un 5% más de Duración del Veneno (anteriormente 10%).
  • La pequeña Habilidad Pasiva en el grupo de Toxinas Letales que proporciona Probabilidad de Envenenamiento y Duración ahora proporciona un 5% más de Duración del Envenenamiento (anteriormente 10%).
  • Las dos habilidades pasivas pequeñas en el grupo Swift Venoms que brindan velocidad de ataque y duración del veneno ahora brindan un 5% más de duración del veneno (anteriormente 10%).

Clústeres de recuperación

  • Se ha agregado un nuevo grupo de Surge of Vigor al noroeste de la ubicación inicial de Templar. Surge of Vigor proporciona «Cada 4 segundos, regenera el 15% de la vida durante un segundo».
  • Se ha agregado un nuevo grupo al borde de la muerte al suroeste de la ubicación inicial del duelista. Al borde de la muerte proporciona Regeneración del 4 % de la vida por segundo mientras se tiene poca vida.
  • Se agregó un nuevo grupo Circle of Life al este de la ubicación inicial de Shadow. Circle of Life proporciona «Gana 10 vidas por enemigo golpeado con ataques» y «12% del daño recibido se recupera como vida».
  • Se agregó un nuevo grupo de Exceso de sustento al noreste de la ubicación inicial del Ranger. El exceso de sustento proporciona un 15 % de probabilidad de ganar 200 de vida al golpear con ataques.
  • El grupo Master Sapper se ha movido de ubicación en el árbol pasivo, para hacer espacio para este nuevo grupo Excess Sustenance.
  • La habilidad pasiva notable Gusto por la sangre ya no proporciona «Gana 10 vidas por golpe enemigo con ataques». Ahora otorga un 0,6 % del daño de ataque absorbido como vida (anteriormente 0,5 %) y un 20 % más de recuperación de vida total máxima por segundo de absorción (anteriormente 10 %). La Habilidad Pasiva pequeña anterior ahora proporciona 0.4% del Daño de Ataque Absorbido como Vida (anteriormente Ganaba 5 Vidas por cada Enemigo Golpeado con Ataques).
  • La habilidad pasiva notable Devoción ya no proporciona un 5 % más de efecto de auras que no sean maldiciones de tus habilidades. En su lugar, ahora proporciona un 25 % más de efecto del suelo consagrado que creas.

Grupos de postura

  • Se ha agregado un nuevo grupo de Dance of Blades al sureste de la ubicación inicial del duelista. Dance of Blades otorga «Tienes Embestida si has cambiado de posición recientemente».
  • Se ha agregado un nuevo grupo de juegos de espada experimentados al suroeste de la ubicación de inicio del duelista. El uso experimentado de la espada otorga un aumento del 50 % en la eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de postura.

Grupos de evitación de aturdimiento

  • La habilidad pasiva notable Santuario arcano ya no tiene un 25 % de probabilidad de evitar achaques elementales mientras sostiene un escudo, ni un 25 % de probabilidad de evitar ser aturdido mientras sostiene un escudo. Ahora tiene un 30% de reducción de la duración de la dolencia elemental sobre ti mientras sostienes un escudo.
  • La habilidad pasiva destacada inquebrantable ya no te otorga una duración de aturdimiento reducida en un 50 % ni te regenera un 2 % de vida por segundo mientras estás parado. Ahora proporciona un 10 % del daño recibido de golpes aturdidores que se recupera como vida, y un aumento del 50 % del umbral de aturdimiento (anteriormente un 30 %). Las dos Habilidades Pasivas pequeñas anteriores ya no proporcionan «Regenerar 0.5% de Vida por segundo».
  • La habilidad pasiva notable Tolerancia ya no tiene un 30 % de probabilidad de evitar ser aturdido. En su lugar, ahora tiene un +19 % de resistencia al caos.
  • La pequeña habilidad pasiva en la entrada del grupo de Tolerancia ya no proporciona un 10 % de probabilidad de evitar ser aturdido. En su lugar, ahora otorga +7 % a la resistencia al caos.
  • La pequeña Habilidad Pasiva en el grupo de Tolerancia que proporcionaba un 20 % de probabilidad de Evitar el Aturdimiento ahora proporciona un +13 % de Resistencia al Caos.
  • La habilidad pasiva notable de Goliat ya no tiene un aumento del 30 % en la recuperación de aturdimiento y bloqueo.
  • Se ha agregado un nuevo grupo de Barrera Conjurada al noroeste de la ubicación inicial de la Bruja. Barrera conjurada proporciona un 30 % de probabilidad de evitar la interrupción de los aturdimientos mientras se lanza, un 50 % más de aturdimiento y recuperación de bloqueo, y un 30 % más de tasa de regeneración de maná mientras está parado.
  • Se ha agregado un nuevo grupo de Trial of the Faith al noroeste de la ubicación inicial de Templar. La prueba de la fe proporciona recuperación de aturdimiento y bloqueo aumentada en un 50 %, regenera un 5 % del escudo de energía durante 1 segundo cuando está aturdido, regenera un 5 % de vida durante 1 segundo cuando está aturdido.
  • El grupo de detonaciones sucesivas se ha movido de ubicación en el árbol pasivo para hacer espacio para este nuevo grupo de barrera conjurada.
  • Se agregó un nuevo grupo de perfeccionistas al noreste de la ubicación inicial del Ranger. Perfeccionista otorga velocidad de movimiento aumentada un 5 %, probabilidad de evitar el aturdimiento un 30 % y recuperación de bloqueo y aturdimiento aumentada un 50 %.
  • La habilidad pasiva notable El que tiene el mal y las dos habilidades pasivas pequeñas anteriores se han eliminado del árbol de habilidades pasivas.

Mientras revisábamos estos grupos, también decidimos realizar los siguientes cambios en Cast when Stunned Support:

  • La asistencia Lanzar cuando está aturdido ahora tiene un tiempo de reutilización de 0,1 segundos en todos los niveles de la gema (anteriormente 0,25). La calidad ahora proporciona entre un 0 y un 20 % de probabilidad de activar hechizos asistidos cuando estás aturdido o bloquear un golpe aturdidor (anteriormente, las habilidades asistidas infligen un aumento del daño del 0 al 10 %).
  • La calidad en el Lanzamiento divergente cuando está aturdido ahora proporciona que las habilidades asistidas inflijan un daño aumentado entre un 0 y un 10 % (anteriormente, entre un 0 y un 20 % de probabilidad de activar hechizos asistidos cuando está aturdido o bloquear un golpe aturdidor).

Grupos de gritos de guerra

  • Se agregó una segunda notable al grupo de Autoridad natural, Escalada, que proporciona daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10 % por cada segundo que te hayas afectado por una mejora de Grito de guerra, hasta un máximo del 60 %.
  • Autoridad natural ahora proporciona un aumento del 20 % en el efecto de mejora de Grito de guerra (antes, 30 %) y hace que los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciban un 8 % más de daño (antes, 6 %).
  • Se han cambiado las pequeñas habilidades pasivas de este grupo. La pasiva de entrada ahora proporciona duración de grito de guerra aumentada un 10 % y efecto de mejora de grito de guerra aumentado un 5 %. Las dos pasivas pequeñas anteriores a Autoridad natural proporcionan un aumento del 8 % en el efecto de mejora de Grito de guerra, mientras que las dos pasivas pequeñas anteriores a Escalada proporcionan una duración de Grito de guerra aumentada en un 15 %. También hemos agregado dos pasivos pequeños entre Autoridad natural y Escalada que proporcionan un índice de recuperación del tiempo de reutilización de Grito de guerra aumentado un 15 % y las habilidades de Grito de guerra tienen un área de efecto aumentada un 15 %.
  • La habilidad pasiva notable Admonisher ya no proporciona un aumento del 20 % en la tasa de recuperación del tiempo de reutilización de Grito de guerra. En su lugar, ahora proporciona daño aumentado un 15 % por cada vez que hayas gritado de guerra recientemente. La habilidad pasiva pequeña anterior ya no proporciona un aumento del 12 % en la tasa de recuperación del tiempo de reutilización de Grito de guerra.
  • Las tres habilidades pasivas pequeñas en el grupo de respiraciones profundas ahora proporcionan una tasa de recuperación del tiempo de reutilización de Grito de guerra aumentada un 15 % (anteriormente un 12 %).
  • También hemos ajustado los valores proporcionados por Quality en Intimidating, Seismic, Ancestral y General’s Cry:
  • La calidad en Grito intimidante ahora proporciona un 0-20 % más de tasa de recuperación de enfriamiento (anteriormente 0-10 %).
  • La calidad en Seismic Cry ahora proporciona un aumento del 0-20 % en la tasa de recuperación del tiempo de reutilización (anteriormente 0-10 %).
  • La calidad en Ancestral Cry ahora proporciona un 0-20 % más de tasa de recuperación de enfriamiento (anteriormente 0-10 %).
  • La calidad en General’s Cry ahora proporciona un 0-20 % más de tasa de recuperación de enfriamiento (anteriormente 0-10 %).

Cambios de ascendencia

Mientras pasábamos por las Clases de Ascendencia, identificamos dos que necesitaban trabajo: el Saboteador y el Conquistador. Ambos han sido cambiados significativamente en Path of Exile: Crucible. Estos cambios refuerzan sus respectivas identidades al tiempo que agregan algunas opciones nuevas para construir.

Saboteador

El Saboteur es definitivamente la Ascendencia más alineada con las trampas y las minas, pero la versión anterior de Saboteur dificultaba jugar cualquier cosa que no fueran trampas o minas. Esta nueva versión tiene más compilaciones disponibles, incluida una especialización completamente nueva: Triggers. Hay dos pasivos notables que ayudan con esto, Like Clockwork y Perfect Crime.

Like Clockwork te otorga una mayor tasa de recuperación de enfriamiento, mientras que Perfect Crime invoca dos Triggerbots, que anulan la ubicación donde se lanza un hechizo activado y, en cambio, hace que se dispare dos veces, una desde cada una de sus ubicaciones.

El diseño de las pasivas de ascendencia de minas y trampas del saboteador ha cambiado para que no haya puntos de cuatro puntas separados para trampas y minas. Ahora cada uno tiene un puntero de dos puntas que está conectado al mismo puntero de cuatro puntas compartido.

Aquí hay una lista de los cambios completos:

  • Se ha agregado un nuevo Me gusta Clockwork Notable, proporciona «30% de aumento en la tasa de recuperación de enfriamiento» y «Los enemigos cercanos tienen un 10% de reducción en la tasa de recuperación de enfriamiento». El anterior pasivo pequeño proporciona un aumento del 4 % en la velocidad de movimiento y un aumento del 8 % en el área de efecto.
  • El Especialista en bombas ya no proporciona «Obtienes un área de efecto aumentada un 5 % por cada mina», «Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 25 % si detonaste minas recientemente» o «Las minas tienen una velocidad de detonación aumentada un 25 %». Ahora proporciona «Los golpes tienen un 20 % de probabilidad de infligir un 50 % más de daño de área» y «20 % de probabilidad de recibir un 50 % menos de daño de área de los golpes». El pasivo anterior pequeño ya no proporciona daño de trampas y minas aumentado un 10 % ni velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 5 %. En su lugar, ahora proporciona un área de efecto aumentada un 8 % y un área de daño aumentada un 10 %.
  • El especialista en demoliciones ahora hace que las minas obstaculicen a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando aterrizan, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 30 % (antes un 40 %). Ya no requiere Like Clockwork (que reemplaza a Bomb Specialist). El anterior pasivo pequeño ya no proporciona daño de trampas y minas aumentado un 10 %, ahora proporciona un área de efecto aumentada un 8 %.
  • Pyromaniac ahora requiere un especialista en demoliciones o una reacción en cadena. La pequeña pasiva después del Especialista en demoliciones proporciona un área de efecto aumentada un 8 % y una velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 5 %. La pequeña pasiva después de Chain Reaction proporciona un área de efecto aumentada un 8 % y una velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 5 %.
  • Perfect Crime ya no otorga «Obtienes un 10 % más de daño por cada trampa», un 25 % de probabilidad de que las trampas se activen una vez más o un 25 % de reducción del costo de las habilidades que lanzan trampas. En su lugar, ahora activa Triggerbots de invocación de nivel 20 cuando se asigna y proporciona un 35 % menos de daño con hechizos activados. El pasivo anterior pequeño ya no proporciona daño de trampas y minas aumentado un 10 %, ni velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 5 %. Ahora proporciona velocidad de movimiento aumentada un 4 % y un área de efecto aumentada un 8 %.
  • Reacción en cadena ya no proporciona un índice de recuperación de enfriamiento aumentado en un 50 % para lanzar trampas. Ya no requiere Perfect Crime. El pasivo anterior pequeño ya no proporciona un 10 % más de daño de trampas y minas. En su lugar, ahora proporciona un área de efecto aumentada un 8 %.
  • La pasiva pequeña anterior a Experto en explosivos ya no proporciona daño de trampas y minas aumentado un 10 %. En su lugar, ahora proporciona un área de efecto aumentada un 8 %.
  • La pasiva pequeña anterior a Nacido en las sombras ya no proporciona un 10 % más de daño de trampas y minas ni un 4 % de velocidad de movimiento. En su lugar, ahora proporciona un área de efecto aumentada un 8 % y un efecto ciego aumentado un 15 %.

Pionero

El Pathfinder ha necesitado algo de atención, especialmente con características recientes como las habilidades de brebaje en las que podría especializarse. También queríamos que la Ascendencia con el tema de los frascos tuviera una forma proactiva de mejorar el uso del frasco de vida.

Master Distiller es un nuevo notable que le permite convertir la mayoría de sus habilidades en habilidades similares a las de un brebaje, mientras que la nueva versión de Master Surgeon le da a todos sus Life Flasks el efecto «duradero», que anteriormente solo se encontraba en los frascos de maná.

Además, las dos principales ramas temáticas de Flask ahora tienen algún tipo de recuperación de carga de matraz.

Aquí hay una lista de los cambios completos:

  • Represalia de la naturaleza: ya no otorga un 40 % del daño físico convertido en daño de caos, un 15 % más de daño de caos con habilidades de ataque o las habilidades de caos tienen un área de efecto aumentada un 30 %. En su lugar, ahora otorga un 25 % de probabilidad de infligir marchito durante 2 segundos con cada golpe y un efecto de marchito aumentado un 50 %.
  • Adrenalina de la naturaleza: ya no otorga velocidad de movimiento aumentada un 15 % durante cualquier efecto de frasco o velocidad de ataque aumentada un 20 % durante cualquier efecto de frasco. En cambio, ahora hace que Flasks gane 3 cargas cada 3 segundos.
  • Maestro cirujano: ya no otorga «Elimina el sangrado cuando usas un frasco», «Elimina la sangre corrupta cuando usas un frasco», «Obtienes una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico» o «Recuperas un 6 % de vida cuando usas un frasco”. En cambio, ahora otorga «Los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida no reservada», «Los frascos de vida no hacen cola» y «50% menos de recuperación de vida de los frascos».
  • Beneficio de la naturaleza: ya no hace que los frascos obtengan 3 cargas cada 3 segundos y ya no otorga un 20 % de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas. En su lugar, ahora hace que los Frascos mágicos de utilidad aplicados a usted tengan un efecto aumentado en un 30%.
  • Maestro alquimista: ya no hace que los frascos de utilidad mágicos aplicados a ti tengan un efecto aumentado en un 20 %. En su lugar, ahora proporciona un 50 % de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas.
  • El veterano Bowyer ha sido reemplazado por un nuevo notable: Maestro destilador: otorga bonificaciones a las habilidades que no son de canalización que usas al consumir 3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
  • Si se consumen las Cargas de Frascos de Diamante, la Probabilidad de Golpe Crítico aumenta un 150%
  • Si se consumen cargas de frascos de bismuto, penetran un 20 % de resistencia elemental
  • Si se consumen las Cargas de Frasco de Amatista, el 25% del Daño Físico como Daño de Caos Adicional

Ascendente

  • Las Habilidades Pasivas de Ascendencia de Explorador y Saboteador del Ascendente han sido modificadas como resultado de estos rediseños.
  • La habilidad pasiva destacada de Pathfinder ya no otorga Recuperación del 4 % de la vida cuando usas un frasco. Ahora proporciona un 25 % de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas (antes era un 15 %). Ahora también proporciona «Elimina el sangrado cuando usas un frasco».
  • La habilidad pasiva notable de saboteador ya no proporciona «Regenerar un 2 % de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10 % por segundo», «Regenerar un 2 % de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10 % por segundo». ” o “El daño penetra el 8% de las resistencias elementales enemigas”. En su lugar, ahora proporciona un 15 % más de tasa de recuperación de enfriamiento y los golpes tienen un 15 % de probabilidad de infligir un 50 % más de daño de área.

Cambios al principio del juego

Nuevas gemas

Agregamos tres gemas de apoyo nuevas en este parche. Estas gemas de apoyo se entregan en el primer acto y complementan el juego inicial de algunos arquetipos, además de presentar a los jugadores mecánicas interesantes de Path of Exile desde el principio, como gemas que activan otras gemas, de una manera relativamente simple. Para dar otra opción de objetivo único para los arcos, también hemos creado una versión independiente de Snipe Skill Gem, que anteriormente solo estaba disponible a través del exclusivo casco Assailum.

  • El apoyo de flechas forjadas con mana ahora se ofrece al guardabosques por completar El bruto enjaulado, y se puede comprar a Nessa con la sombra y el vástago.
  • Prismatic Burst Support ahora se puede comprar de Nessa por Templar, Shadow, Witch y Scion al completar Enemy at the Gate.
  • El cofre grande en Twilight Strand ahora contiene asistencia de estallido prismático para Scion (anteriormente asistencia Embestida).
  • Dado que las tres joyas exclusivas de Combat Focus pueden interactuar con esta nueva asistencia Prismatic Burst, ahora proporcionan un aumento del 10-15 % del daño elemental en lugar del aumento del 10-15 % del daño elemental con habilidades de ataque.
  • El cofre grande en Twilight Strand ahora contiene Momentum Support para Ranger (anteriormente Pierce Support).
  • Momentum Support ahora se puede comprar a Nessa por el Ranger y Scion para completar Enemy at the Gate.
  • Momentum Support ahora se ofrece a Marauder, Templar, Duelist y Shadow por completar Mercy Mission, y se puede comprar a Nessa.
  • Pierce Support ahora se ofrece al Ranger por completar Mercy Mission, además de Shadow, Duelist y Scion, y se puede comprar a Nessa.
  • Snipe ahora se ofrece al Guardabosques por completar Romper el Sello, y el Duelista, Sombra y Scion pueden comprarle a Petarus y Vanja.

Equilibrio de habilidades

Se han realizado una serie de cambios específicos principalmente en las habilidades adquiridas al principio del juego para igualar el campo de juego entre las opciones de nivelación. La mayoría de las habilidades modificadas aquí han sido mejoradas o han recibido nerfs al poder del juego temprano mientras se compensa en niveles más altos. Algunas gemas que tenían un rendimiento superior en general han tenido ajustes tanto en el poder inicial como en el final del juego.

  • La Asistencia de salpicadura cuerpo a cuerpo ahora tiene Habilidades compatibles que infligen un 40 % menos de daño a los objetivos circundantes en todos los niveles de gema (anteriormente 50 % en el nivel de gema 1 y 41 % en el nivel de gema 20).
  • El apoyo de salpicadura cuerpo a cuerpo despertado ahora tiene habilidades asistidas que infligen un 39 % menos de daño a los objetivos circundantes en el nivel 1 de la gema (anteriormente 40 %), con un valor del 37 % en el nivel 5 de la gema (anteriormente 38 %).
  • Blight ahora tiene una duración base de 2,00 segundos en todos los niveles de gemas (anteriormente 2,50 segundos). Ahora inflige 3,9 Daño base de caos por segundo en el nivel 1 de la gema (anteriormente 3,1), escalando hasta 284 en el nivel 20 de la gema (anteriormente 257,4).
  • Trampa explosiva ahora causa 3 explosiones más pequeñas en el nivel 1 de la gema (anteriormente 4), escalando hasta 7 en el nivel 20 de la gema (sin cambios).
  • Shattering Steel ahora tiene de 5 a 7 de daño físico de ataque agregado en el nivel de gema 1 (anteriormente de 8 a 12), escalando hasta 123 a 185 en el nivel de gema 20 (anteriormente de 113 a 169). Ahora también tiene «Los proyectiles infligen hasta un 50 % más de daño con golpes por fragmento de acero consumido al comienzo de su movimiento, lo que reduce la bonificación a medida que viajan más lejos» en el nivel de gema 1, escalando hasta un 110 % en el nivel de gema 20 (anteriormente 100% en todos los niveles de gemas).
  • Splitting Steel ahora tiene un 70 % de efectividad de daño agregado en el nivel 1 de la gema (anteriormente 100 %), aumentando hasta el 210 % en el nivel 20 de la gema (sin cambios). Ahora tiene de 1 a 2 de daño físico de ataque agregado en el nivel 1 de la gema (anteriormente de 2 a 3), aumentando de 101 a 151 en el nivel 20 de la gema (anteriormente de 75 a 113). Los proyectiles ahora se dividen hacia 2 objetivos en el nivel de gema 1 (sin cambios) y 5 objetivos en el nivel de gema 20 (anteriormente 4). Ya no tiene un 50 % menos de área de efecto después de dividirse. Los proyectiles de Splitting Steel ahora solo pueden viajar 45 unidades antes de dividirse.
  • Se ha reducido la velocidad base del proyectil de Spark. Ahora dispara 3 proyectiles adicionales en el nivel de gema 1 (anteriormente 4) y 7 en el nivel de gema 20 (sin cambios).
  • El temporizador que evita que Spectral Throw vuelva a golpear al mismo objetivo después de un golpe se ha reducido de 300ms a 225ms. Esto significa que puede alcanzar el mismo objetivo con más frecuencia que antes.
  • Lightning Tendrils ahora inflige de 1 a 6 de daño de rayo en el nivel 1 de la gema (anteriormente de 1 a 4), aumenta de 75 a 1420 en el nivel de gema 20 (anteriormente de 55 a 1052) y tiene un 130 % de efectividad de daño agregado en todos los niveles de la gema ( anteriormente 100%). Los pulsos más fuertes ya no infligen un 200 % más de daño con los golpes, sino que los pulsos más fuertes siempre provocan un golpe crítico. Ahora libera un pulso más fuerte cada 3 pulsos (anteriormente cada 4).
  • La calidad de los zarcillos de relámpagos fantasmales ahora proporciona «Inflige un 0-30 % menos de daño» (anteriormente, un 0-15 %) y «Los pulsos más fuertes infligen un 0-150 % más de daño con golpes y dolencias» (anteriormente, un 0-250 %).
  • La mezcla explosiva ahora consume 1 carga por proyectil disparado desde 1 frasco de cada tipo válido, si es posible, en lugar de 3 cargas de 1 frasco de cada tipo. Ahora inflige de 37 a 57 de daño de hielo agregado si se consumieron cargas de un frasco de zafiro en el nivel de gema 1 (anteriormente de 29 a 43), aumentando de 389 a 589 en el nivel de gema 20 (anteriormente de 301 a 451). Ahora inflige de 8 a 87 de daño de rayo agregado si se consumieron cargas de un frasco de topacio en el nivel de gema 1 (anteriormente de 6 a 66), aumentando de 88 a 903 en el nivel de gema 20 (anteriormente de 63 a 690).
  • El brebaje venenoso ahora consume 1 carga por proyectil disparado desde 1 frasco de vida, si es posible, en lugar de 2 cargas de 1 frasco de vida. Ahora proporciona daño de caos agregado igual al 3 % de la cantidad de recuperación de Flask si se consumieron cargas de un Life Flask en el nivel de gema 1 (sin cambios), aumentando hasta el 11 % en el nivel de gema 20 (anteriormente 9 %).

Apoyo de embestida

En un esfuerzo por hacer que una variedad más amplia de configuraciones sea competitiva para subir de nivel, inicialmente consideramos ampliar los casos de uso de Embestida para permitir que más configuraciones la usen. Esto daría como resultado que Embestida se convierta en un enlace obligatorio para que casi todas las compilaciones suban de nivel más rápido. Esto todavía significaría que las pocas construcciones restantes que no podrían hacer uso de Onslaught Support estarían en desventaja de velocidad al principio del juego.

Esto finalmente llevó a la conclusión de que la eliminación de la gema de apoyo y la adición de una serie de gemas de apoyo nuevas para admitir estilos de juego iniciales más interesantes era la ruta correcta para tratar de ampliar el campo de juego. Esto reduce el potencial de velocidad de movimiento al principio del juego de algunas construcciones, lo que hace que se dependa más de las opciones de equipo y árbol pasivo para invertir en la velocidad de movimiento.

  • Se eliminó el apoyo de Onslaught. En su lugar, se agregó una nueva gema Momentum Support.
  • Los elementos que anteriormente otorgaban asistencia de embestida, como los elementos únicos de Forbidden Shako y Hungry Loop, ahora otorgan asistencia de ímpetu.

Nivelación basada en ataque y arco

Con el fin de apoyar mejor el ataque temprano y la nivelación basada en el arco, se ha reducido el nivel de Asistencia para ataques más rápidos y varias habilidades de marca, ajustando sus valores para que sean apropiados para sus nuevos niveles. Estas gemas aún se escalan a valores iguales o muy similares en el final del juego.

  • La Asistencia de ataques más rápidos ahora tiene un requisito de nivel de 8 en el nivel 1 de la gema (anteriormente 18) y escala como otras gemas de asistencia que comienzan con un requisito de nivel de 8. 25 %), hasta un 44 % en el nivel de gema 20 (sin cambios).
  • El soporte de ataques más rápidos ahora se ofrece a Marauder, Duelist, Ranger, Shadow y Scion por completar The Caged Brute, y se puede comprar a Nessa.
  • La Asistencia de ataques más rápidos ya no se ofrece al Marauder, Duelist, Ranger, Shadow o Scion por completar Sharp and Cruel, y los templarios ya no pueden comprarle a Yeena.
  • Como resultado de estos cambios, el adorno de la garra única del este ahora tiene «las gemas engarzadas son compatibles con ataques más rápidos de nivel 15» (anteriormente 10).
  • Sniper’s Mark ahora tiene un requisito de nivel de 4 en el nivel de gema 1 (anteriormente 24) y escala como otras gemas de habilidad que comienzan con un requisito de nivel de 4. Los enemigos malditos ahora reciben un 10 % más de daño por impactos de proyectiles en el nivel de gema 1 (anteriormente 16 %), hasta un 35 % en el nivel de gema 20 (sin cambios). Los proyectiles que golpean a los enemigos malditos ahora se dividen hacia 2 objetivos adicionales en el nivel de gema 1 (anteriormente 3), hasta 4 en el nivel de gema 20 (sin cambios).
  • Sniper’s Mark ahora se ofrece al Duelista y al Ranger por completar Breaking Some Eggs, y Shadow y Scion pueden comprarle a Nessa.
  • Sniper’s Mark ya no se ofrece al Duelista o Ranger por completar Lost in Love, y ya no se puede comprar a Clarissa por Shadow o Scion.
  • Assassin’s Mark ahora tiene un requisito de nivel de 16 en el nivel de gema 1 (anteriormente 24).
  • Assassin’s Mark ahora se ofrece a la Sombra por completar Intruders in Black, y el Duelista, el Guardabosques y el Scion pueden comprarle a Yeena.
  • Assassin’s Mark ya no se ofrece a Shadow o Ranger por completar Lost in Love, y Clarissa ya no puede ser comprada por Duelist o Scion.
  • Warlord’s Mark ahora tiene un requisito de nivel de 16 en el nivel de gema 1 (anteriormente 24) y escala como otras gemas de habilidad que comienzan con un requisito de nivel de 16.
  • Warlord’s Mark ahora se ofrece al Marauder y al Duelist por completar Intruders in Black, y el Ranger y Scion pueden comprarle a Yeena.
  • Warlord’s Mark ya no se ofrece al Merodeador o Duelista por completar Lost in Love, y ya no se puede comprar a Clarissa por parte del Ranger o Scion.
  • Marca del cazador furtivo ahora tiene un requisito de nivel de 16 en el nivel de gema 1 (anteriormente 24) y escala como otras gemas de habilidad que comienzan con un requisito de nivel de 16. Ahora agrega de 3 a 4 de daño físico a los golpes contra enemigos malditos en el nivel de gema 1 (anteriormente 6 a 9), hasta 30 a 45 en el nivel de gema 20 (sin cambios).
  • La Marca del Cazador Furtivo ahora se ofrece al Duelista y al Guardabosques por completar Intrusos en Negro, y puede ser comprada a Yeena por la Sombra y el Scion.
  • La Marca del cazador furtivo ya no se ofrece al Duelista o al Guardabosques por completar Lost in Love, y ya no se puede comprar a Clarissa por parte de Shadow o Scion.

cetros

Dado que los Sceptres están destinados a estar más orientados al lanzador que sus contrapartes One-Handed Mace, no tenía sentido que muchas bases de Scepter de los primeros juegos tuvieran velocidades de ataque significativamente más rápidas que las One-Handed Maces. Se han reducido los valores básicos de velocidad de ataque de estas bases de Scepter y se han mejorado los valores de daño físico para compensar.

  • Cetro de madera flotante: los ataques base por segundo ahora son 1,20 (antes 1,55), el daño físico base ahora es 8-11 (antes 5-8).
  • Darkwood Sceptre: los ataques base por segundo ahora son 1,20 (anteriormente, 1,50), el daño físico base ahora es 11-17 (anteriormente 8-12).
  • Cetro de bronce: los ataques base por segundo ahora son 1,10 (antes 1,40), el daño físico base ahora es 15-29 (antes 10-19).
  • Cetro de cuarzo: los ataques base por segundo ahora son 1,10 (antes 1,40), el daño físico base ahora es 21-32 (antes 14-22).
  • Iron Sceptre: los ataques base por segundo ahora son 1.10 (antes 1.40), el daño físico base ahora es 27-40 (antes 18-27).
  • Cetro ocre: los ataques base por segundo ahora son 1,15 (antes 1,45), el daño físico base ahora es 24-45 (antes 17-31).

Cambios en la receta de varita y vendedor

La Receta de vendedor que otorga daño elemental fijo a los hechizos ya no existe. Las armas creadas con esta receta en los primeros actos fueron fuentes de daño lo suficientemente poderosas como para no necesitar ser reemplazadas hasta que los jugadores llegaron incluso a los últimos actos de la campaña, lo cual no es lo ideal. Los jugadores deberían considerar activamente los reemplazos de armas a medida que avanzan en el proceso de nivelación, un aspecto de la nivelación que se vio socavado por la existencia de esta receta de proveedor. Esto también les dio a los lanzadores de hechizos una ventaja de daño significativa en los primeros actos.

También hemos cambiado los modificadores implícitos de muchas varitas. Estas varitas modificadas ahora tienen un nuevo implícito que otorga daño elemental plano específico a hechizos y ataques. Esto significa que aún será factible (a través de estas bases y modificadores explícitos) obtener Daño Elemental plano desde el principio, mientras se agrega un daño plano temprano más consistente para que los atacantes con varitas lo aprovechen. También hay variantes finales de estos tipos de base, lo que agrega más variedad a las bases de varitas.

Las siguientes varitas han recibido nuevos modificadores implícitos:

  • Cuerno de Cabra: Agrega 1-2 a 3-4 Daño de Fuego a Hechizos y Ataques (anteriormente 10-14% aumentado Daño de Hechizos).
  • Varita de cuarzo: Agrega 2-3 a 4-7 Daño de hielo a hechizos y ataques (anteriormente Daño de hechizos aumentado en un 18-22 %).
  • Varita en espiral: Agrega 1-2 a 9-11 Daño de relámpagos a hechizos y ataques (anteriormente Daño de hechizos aumentado en un 15-19 %).
  • Cuerno de fauno: agrega de 5 a 10 a 11 a 13 de daño de fuego a hechizos y ataques (anteriormente, el daño de hechizo aumentó entre un 20 y un 24 %).
  • Varita de cristal: añade de 4-8 a 10-12 de daño de hielo a hechizos y ataques (anteriormente, el daño de hechizos aumentaba un 29-33 %).
  • Varita enrollada (anteriormente Varita de serpiente): Agrega 1-2 a 22-24 Daño de rayo a hechizos y ataques (anteriormente Daño de hechizo aumentado en un 26-30 %).
  • Cuerno de demonio: agrega de 18 a 36 a 53 a 59 de daño de fuego a hechizos y ataques (anteriormente 31 a 35 % más de daño de hechizo).
  • Varita de ópalo: Agrega 14-29 a 42-47 Daño de hielo a hechizos y ataques (anteriormente 38-42% de daño de hechizos aumentado).
  • Tornado Wand: agrega 3-5 a 70-82 de daño de rayo a hechizos y ataques (anteriormente 35-39 % más de daño de hechizo).

Algunas varitas únicas se encuentran en nuevos tipos base como resultado de los cambios anteriores:

  • Piscator’s Vigil ahora es una varita imbuida (anteriormente varita Tornado).
  • Apep’s Rage ahora es una varita de presagio (anteriormente varita de ópalo).
  • Obliteration ahora es una varita imbuida (anteriormente un cuerno de demonio).
  • Eclipse Solaris ahora es una varita grabada (anteriormente varita de cristal).
  • Ashcaller ahora es una varita tallada (anteriormente varita de cuarzo).
  • Tulborn ahora es una varita de ópalo (anteriormente varita en espiral).
  • Tulfall y Replica Tulfall ahora son Opal Wands (anteriormente Tornado Wands).
  • La reliquia del pacto ahora es una varita de salvia (anteriormente varita en espiral).
  • Storm Prison ahora es una varita en espiral (anteriormente varita tallada).

Oleada Arcana

  • La asistencia de Oleada arcana ya no hace que Oleada arcana otorgue más daño con hechizos. En su lugar, ahora hace que Oleada arcana otorgue un 10 % más de velocidad de lanzamiento en el nivel 1 de la gema, aumentando hasta un 20 % en el nivel 20 de la gema. Las habilidades asistidas ahora también infligen un 10 % más de daño con hechizos mientras tienes Oleada arcana en el nivel 1 de la gema (sin cambios). ), hasta un 25 % en el nivel de gema 20 (anteriormente un 19 %).
  • La habilidad pasiva Ascendencia de Bendición Arcana de Hierophant ya no otorga un 50% más de Efecto de Oleada Arcana en ti. En cambio, ahora proporciona «Arcane Surge te otorga un 20% más de daño de hechizos».
  • Los pequeños pasivos anteriores a Bendición Arcana y Devoción Iluminada ahora proporcionan un 20% más de Efecto de Oleada Arcana en ti (antes 10%).
  • La habilidad pasiva Ascendencia de hierofante del Ascendente ya no proporciona un 25% más de efecto de Oleada Arcana en ti. En cambio, ahora proporciona «Arcane Surge te otorga un 10% más de daño de hechizos».
  • La habilidad pasiva pequeña anterior a la habilidad pasiva notable Condensador arcano que proporciona maná y efecto de sobretensión arcana ahora proporciona un efecto de sobretensión arcana aumentado en un 20 % (antes 10 %). La habilidad pasiva pequeña de entrada para este grupo ahora también tiene un 20% más de Efecto de Arcane Surge en ti.

Saldo de varios jugadores

Aturdir a los enemigos se ha vuelto demasiado trivial con la cantidad de daño por golpe que la mayoría de los jugadores infligen regularmente. Para combatir esto, hemos hecho que sea más difícil aturdir a los enemigos con golpes para casi todas las habilidades; sin embargo, dado que cuerpo a cuerpo depende de los aturdimientos más que otros arquetipos para sobrevivir, la capacidad de los ataques cuerpo a cuerpo para aturdir a los enemigos se ha mantenido intacta.

Molten Shell actualmente supera a otras habilidades de guardia sin mucha inversión. Hemos reducido la cantidad de daño que puede recibir la Mejora otorgada por Caparazón Fundido, para que esta habilidad esté más en línea con otras Habilidades de Guardia:

  • Molten Shell ahora tiene «Buff puede recibir daño equivalente al 10% de tu armadura, hasta un máximo de 5000» en todos los niveles de gemas (anteriormente, el 20% de tu armadura, hasta un máximo de 10000).
  • Vaal Molten Shell ahora tiene «Buff puede recibir daño igual al 20% de su armadura, hasta un máximo de 10000» en todos los niveles de gemas (anteriormente 30% de su armadura, hasta 30000).
  • Las armas animadas ya no se detienen aleatoriamente al moverse o atacar. Como resultado de este cambio, hemos ajustado la velocidad de ataque y el daño proporcionado por la gema de arma animada, esto debería ser un cambio neto neutral en términos de daño infligido, pero resultará en daño y eliminación más consistentes. Animar arma ahora otorga a los súbditos un 0 % más de daño en el nivel 1 de la gema (anteriormente 10 %), escalando hasta un 38 % en el nivel 20 de la gema (anteriormente 48 %). Ahora también otorga a los esbirros un 0 % más de velocidad de ataque en el nivel 1 de la gema (anteriormente 10 %), escalando hasta un 38 % en el nivel 20 de la gema (anteriormente 48 %).
  • Todas las habilidades de activación en elementos que provienen de una gema de habilidad (como Lluvia de flechas de Lioneye’s Paws) ahora comparten el mismo grupo de tiempo de reutilización, por lo que usar la versión de gema de la habilidad debería poner la versión activada en tiempo de reutilización o viceversa.
  • Retorno de proyectil simplificado. Anteriormente, algunos efectos que hacían que los proyectiles regresaran especificaban que solo lo hacían al final de su vuelo, otros solo desde un objetivo final y algunos de cualquier caso. Ahora todos los efectos que hacen que los proyectiles regresen lo hacen en cualquier caso que puedan.
  • Los proyectiles que explotan o se destruyen a sí mismos solo cuando no pueden moverse más, como una bola de fuego, que ahora regresan consistentemente no lo harán hasta después de haber regresado, al igual que no lo hacen antes de perforar, bifurcar o encadenar si tienen esos comportamientos. Anteriormente esto era inconsistente. Como regla general, si un proyectil no hace algo cuando atraviesa o encadena a un enemigo y continúa, tampoco lo hará cuando golpea a un enemigo y regresa de él.
  • Los proyectiles de habilidades que los obligan a explotar o destruir el proyectil antes de verificar otros comportamientos, como las habilidades de brebaje, ahora evitarán constantemente que regresen, al igual que esto evita otros comportamientos de proyectiles.
  • Los proyectiles que inicialmente se disparan en una ubicación específica en lugar de en una dirección, como la Flecha cáustica, ahora ignoran esto cuando regresan, por lo que continuarán pasando junto a ti hasta que golpeen algo.
  • Las habilidades de golpe vaal ya no pueden ser compatibles con Ancestral Call y ya no se ven afectadas por las estadísticas que hacen que las habilidades de golpe apunten a enemigos adicionales.
  • Las cargas de poder ahora brindan un aumento del 50 % en la probabilidad de golpe crítico por carga de poder para jugadores y súbditos (anteriormente 40 %).
  • La habilidad pasiva notable Corrupción proporcionó un aumento de daño demasiado alto de lo razonable para un solo notable. Hemos cambiado esto para que ahora proporcione un 20 % más de Efecto de Marchito (anteriormente 35 %).
  • La explosión del tótem señuelo fantasmal al morir ahora puede verse afectada por las estadísticas de los jugadores, como los modificadores del daño y el área de efecto.
  • Un cambio anterior en 3.19.0 duplicó los valores del aura de Shaper’s Seed único, pero esto se hizo incorrectamente y solo cambió los valores mostrados en el elemento, no los valores reales otorgados. Esto ahora se ha solucionado, por lo que los valores de vida y regeneración de maná otorgados a los aliados siempre coincidirán con lo que se muestra en los elementos. Shaper’s Seeds de antes de la versión 3.19 que aún no se ha actualizado con un Orbe divino todavía puede hacer esto, y esto ahora actualizará la función real del elemento, así como los valores mostrados.
  • Los tótems generados por los jugadores ahora mueren al morir el jugador.
  • El modificador en las botas únicas del paso Torchoak que hace que los tótems reflejen el 100 % de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos ahora tiene un radio mayor.
  • Withering Step ahora puede ser asistido por Spell Totem.

Saldo del artículo

  • El modificador implícito de síntesis «Los ataques con arco disparan una flecha adicional» ya no puede aparecer en arcos y carcajes.
  • Los modificadores de cinturones de ancianos, cazadores, velados y artesanales que brindaban la posibilidad de que los frascos que usas no consumieran cargas ya no pueden rodar.
  • Aumentó el nivel en el que pueden aparecer las brújulas de topógrafo, ya que estaban cayendo mucho antes de que pudieran aparecer los sextantes despiertos.
  • Ya no puedes crear Libros de Regresión. Los libros de regresión existentes que no se utilicen se destruirán cuando se implemente la versión 3.21.

Equilibrio de monstruos

  • Se han reequilibrado las posibilidades de aparición de objetos únicos para Catarina, maestra de los no muertos.
  • El modificador Monstruo de los poderosos esbirros se ha dividido en dos modificadores diferentes. Minions poderosos, que mejora la vida y el daño de los minions, y Minions revive constantemente, que los revive constantemente.
  • Los heraldos de Kitava en Lava Lake Boss Arena ahora aparecen como mágicos, en lugar de raros.
  • El modificador de monstruo raro que activa cristales morados cuando se golpea al monstruo ahora tiene cristales más grandes, y los cristales tienen un retraso un poco más largo antes de explotar después de que el monstruo muere. Los cristales ahora infligen daño de caos en lugar de daño elemental y se ha reducido su daño.
  • Las maldiciones aplicadas por los nigromantes ya no se eliminan tras su muerte.

Cambios específicos de Ruthless

  • Voidstones ahora actualiza mapas en Ruthless, aunque la cantidad de niveles por los que actualizan mapas es menor que el juego base.
  • Eternal Orbs se ha agregado al grupo principal de Dropless en Ruthless.
  • Ruthless ya no tiene niveles alternativos para cuando comienzas a encontrar elementos de cuatro, cinco y seis ranuras.
  • La Pasiva Atlas Notable de Dilatación del Tiempo en Ruthless ya no causa que las Incursiones en tus Mapas tengan un 33% de probabilidad de que todos los Monstruos sean al menos Mágicos.
  • Los Pasivos Atlas Dando forma a los mares, Dando forma a las montañas, Dando forma al valle y Dando forma a los cielos eran algo necesarios para progresar en Atlas en Ruthless. Hemos aumentado la probabilidad de aparición de mapas en Ruthless y hemos cambiado estas Pasivas de Atlas para que ahora proporcionen mapas que tengan un 8 % de probabilidad de ser 1 nivel más alto (anteriormente 10 %).
  • La Pasiva Notable Atlas de Artefactos de Otro Mundo en Ruthless ahora proporciona «Las Brechas en tus Mapas tienen un 20% más de densidad de Monstruos», en lugar de «Los Monstruos Raros de Brecha en tus Mapas tienen 0.2% de probabilidad de arrojar una Bendición de Brecha adicional».
  • Se redujeron las posibilidades de que Kirac ofreciera mapas únicos o sintetizados como una misión disponible en Ruthless.
  • Los Rogue Exiles en Ruthless solo sueltan joyas, en lugar de un artículo para cada ranura equipable.
  • Los cofres en Heist Blueprints en Ruthless ahora tienen íconos de minimapa apropiados.
  • Los monstruos no únicos en Delve ahora arrojan un 50% menos de elementos en Ruthless.
  • Los remanentes del libro de registro de expedición especial en Ruthless ahora pueden tener ventajas.
  • El nivel de área del Templo de Atzoatl en Ruthless ahora es el nivel promedio de todas tus incursiones.
  • Se ha reducido muy ligeramente el número de cofres en el Templo de Atzoatl en Ruthless.
  • Es que la recompensa de Fled’s Betrayal Research Safehouse en Ruthless ahora es un Jewel Crafting Spree.
  • Se ha reducido el precio de algunos artículos ofrecidos por Tujen en Ruthless.
  • La probabilidad de aparición de Joyas primordiales en Despiadado se ha incrementado ligeramente.
  • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de los orbes Vaal en Ruthless.
  • Se solucionó un problema en Ruthless donde los cofres de mapa en las áreas del libro de registro solo podían soltar mapas de nivel 1.
  • Se solucionó un problema por el cual Hillock proporcionaba una recompensa incorrecta en tareas de investigación en Ruthless.

Mods de Kirac League disponibles durante 3.21.0

  • Fortune Favors the Brave (cuesta 3 Chaos Orbs): una de estas opciones se aplicará al azar, incluidas las que aún no hayas desbloqueado.
  • Abismo (cuesta 2 Chaos Orbs): el área contiene un Abismo adicional.
  • Esencia (cuesta 3 orbes de caos): el área contiene 3 esencias adicionales.
  • Emboscada (cuesta 4 orbes de caos): el área contiene 4 cajas fuertes adicionales.
  • Metamorph (cuesta 5 Chaos Orbs): el área contiene Monstruos Metamorph.
  • Atraco (cuesta 6 orbes del caos): el área contiene 2 alijos de contrabandistas adicionales.
  • Expedición (cuesta 10 Chaos Orbs): el área contiene un encuentro de expedición.
  • Cosecha (cuesta 12 Chaos Orbs): el área contiene The Sacred Grove.

Cambios en la interfaz de usuario

  • Se agregó una opción para ocultar la dirección de correo electrónico de su cuenta en la pantalla de inicio de sesión de Path of Exile. Esto se puede encontrar en el menú Opciones de la interfaz de usuario.
  • Se agregó una opción para deshabilitar tutoriales para los personajes a los que accede. Esto se puede encontrar en el menú Opciones de juego.
  • Los aceites necesarios para ungir una habilidad pasiva ahora también se muestran en el texto en la parte inferior del cursor de la habilidad pasiva cuando se mantiene presionada la combinación de teclas Resaltar elementos y objetos.
  • Las pestañas de la tienda de Lilly Roth y Siosa ahora están codificadas por colores.
  • Se agregó la capacidad de liberar Bestias capturadas a través del panel Bestiario.

Cambios en el filtro de artículos

  • Se agregó una nueva condición HasImplicitMod para los filtros de elementos, que se puede usar para filtrar por elementos que tienen al menos un modificador implícito.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual las botas únicas de Corpsewalker siempre generaban cadáveres de nivel 100. El nivel máximo de cadáveres generados ahora está limitado por el nivel del área, como Profanar.
  • Se corrigió un error por el cual era posible maldecirse a sí mismo con daño propio a través del casco único de engaño de Ylfeban.
  • Se corrigió un error por el cual Empower Support mostraba una carta de apoyo en las habilidades otorgadas como un efecto secundario de una gema de apoyo, a pesar de que en realidad no se aplicaba a ellas porque se limitaba a las gemas de habilidades activas.
  • Se corrigió un error por el cual los modificadores de elementos que otorgaban el nivel de las gemas de habilidad engarzadas elevaban el nivel de las habilidades otorgadas por las gemas de apoyo en algunos casos.
  • Se corrigió un error por el cual los modificadores fracturados en los amuletos fracturados se convertían en modificadores no fracturados si el amuleto se transformaba en un talismán.
  • Se corrigió un error por el cual los proyectiles de Garra de Cobra Lash tenían una velocidad de proyectil base más baja que los de Dagas.
  • Se corrigió un error por el cual Riposte a veces podía fallar al realizar un contraataque si estaba de espaldas a su atacante.
  • Se corrigió un error por el cual el suelo helado de Frostblink no se contaba como «Tu área de escalofríos» si el escalofrío del golpe de Frostblink era más poderoso que el del suelo helado.
  • Se corrigió un error por el que era posible capturar instantáneamente el efecto del matraz usando Mageblood.
  • Se corrigió un error por el cual la Asistencia de la Legión Infernal no causaba que las habilidades asistidas contaran como infligir daño a lo largo del tiempo a efectos de otros efectos de asistencia (como la Asistencia de eficacia o el modificador de esencia «Las gemas engarzadas infligen un X% más de daño a lo largo del tiempo»).
  • Se corrigió un error por el cual el daño infligido a través de los tótems Stormbind invocados podía reflejarse en el jugador, en lugar del tótem que infligió el daño.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Lluvia de flechas activada por las botas únicas de Lioneye’s Paws infligía aproximadamente un 18% menos de daño del que debería.
  • Se corrigió un error por el cual las Ofrendas lanzadas por Tótems, Trampas o Minas se eliminaban si el jugador convocaba a nuevos Minions.
  • Se solucionó un problema por el cual ambos niveles de modificador para los modificadores Abyssal Jewel que brindan posibilidades de evitar ser Ignited, Frozen, Shocked, Poisoned, Bleeding o Stunned tenían el mismo nombre de modificador.
  • Se corrigió un error por el cual los ataques repetidos a través de Multistrike Support podían apuntar a enemigos, no dentro del alcance del ataque que se repitió.
  • Se corrigió un error por el cual Sentinels of Absolution a veces se detenía y reproducía una animación de burla cuando no estaba en plena vida.
  • Se corrigió un error con la habilidad Invocar espíritu furioso otorgada por Ashcaller Unique Wand donde el daño y el costo de maná eran más bajos de lo previsto, y la habilidad podía provocar a los enemigos.
  • Se corrigió un error por el que la velocidad de lanzamiento se aplicaba a la velocidad de ataque de Requital de Wilma y Rayo cinético anómalo apilados entre sí. Ahora solo se aplica el efecto de mayor valor.
  • Se corrigió un error por el cual la Mejora de Hendidura de Vaal proporciona más Daño de Hendidura con Golpes y Achaques a los Enemigos que están en Baja Vida no funcionaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual el modificador Searing Exarch Eldritch Altar que proporcionaba una mayor cantidad y rareza de los elementos encontrados en el área tenía un rango de valor de cantidad mayor incorrecto. Se ha actualizado al 10-20 % (anteriormente al 10-30 %) para que coincida con el modificador del altar sobrenatural del devorador de mundos.
  • Se corrigió un error por el cual las ranuras de mapas favoritas vacías se contaban como un «mapa diferente» cuando tenías asignado el Atlas de piedra angular de modelado de sombras pasivo.
  • Se corrigió un error por el cual las pústulas de Ravenous Digester no infligían daño ni creaban efectos de suelo cuando reventaban. Preferiría no haberme enterado de esta mecánica.
  • Se corrigió un error por el cual Entropic Devastation Unique no tenía influencia de Shaper.
  • Se corrigió un error en el que las notables se revelaban solo cuando equipabas un objeto ungido con ellas y no se mostraban en el árbol de habilidades pasivas hasta que cambiabas de área.
  • Se corrigió un error por el cual los resultados de corrupción que transforman un Único, como el Amuleto Único Lágrima de Pureza, no transfirieron Influencia.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos con un encantamiento que modificaba los engarces, como Todos los engarces son verdes, podían sobrescribirse si el elemento se corrompía dos veces.
  • Se corrigió un error en el juego grupal donde los contratos de Heist Quest podían caer para los jugadores que no se habían encontrado con el Heist Rogue relevante.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Grasping Vines utilizada por Foundry Map Boss y las versiones Metamorph del Bramble Valley Map Boss deshabilitaban las habilidades de viaje.
  • Se corrigió un error por el cual los Sandspitters aún aparecían de Shield Crabs si rompías, explotabas o destruías el Shield Crab.
  • Se solucionó un problema con la visualización del panel de personajes donde las fuentes de recuperación de bloqueo no se sumaban a las fuentes de aturdimiento y recuperación de bloqueo.
  • Se solucionó un problema de descripción en el que la habilidad pasiva Atlas de influencia duradera no estaba claro si no se aplicaba a los modificadores aplicados a Voidstones a través de Surveyor’s Compasses. La descripción se ha actualizado para aclarar que afecta a los Sextantes que aplicas a tus Voidstones.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto de recordatorio de Profane Ground indicaba incorrectamente que los golpes contra los enemigos tienen un +1 % de probabilidad de golpe crítico, cuando en realidad es un 100 % más de probabilidad de golpe crítico. Esto no es un cambio funcional.
  • Se corrigió un error en el que la descripción de la gema de habilidad de arma animada indicaba incorrectamente que era posible animar armas de 6 zócalos si se apuntaba específicamente, no puede animar armas de 6 zócalos.
  • Se solucionó un problema por el cual la descripción de Charged Dash no mencionaba que requiere un arma cuerpo a cuerpo para usar.
  • Se corrigió un error por el cual a Rational Doctrine Unique Jewel le faltaba un texto de recordatorio para Consagrado y Profane Ground.
  • Se corrigió una descripción de beneficio obsoleta para el frasco único de sangre de Karui.
  • Se corrigió un error en el que Hex Bloom Support indicaba que podría admitir habilidades Mark y Bane.
  • Se corrigió un error visual por el que las hidroesferas desaparecían.
  • Se corrigió un error por el cual las dolencias proliferantes no mostraban imágenes de proliferación cuando tenías la microtransacción Torturer’s Gloves equipada.
  • Se corrigió una interacción inestable entre el piso del Atlas Hideout y ciertas microtransacciones de Map Device.
  • Se corrigió un error visual con la microtransacción Invocar estatua cuando se usaba en combinación con el Amuleto de invocador chapado en bismuto.
  • Se corrigió una interacción inestable entre los efectos visuales de la microtransacción Divergence Dash, Phasing y Cat’s Stealth.
  • Se corrigieron dos bloqueos del cliente.

Cambios desde que se hizo la publicación original:

Viejo:

  • La habilidad pasiva notable de saboteador ya no proporciona «Regenerar un 2 % de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10 % por segundo» o «Regenerar un 2 % de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10 % por segundo ”. En su lugar, ahora proporciona un 15 % más de tasa de recuperación de enfriamiento y los golpes tienen un 15 % de probabilidad de infligir un 50 % más de daño de área.

Nuevo:

  • La habilidad pasiva notable de saboteador ya no proporciona «Regenerar un 2 % de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10 % por segundo», «Regenerar un 2 % de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10 % por segundo». ” o “El daño penetra el 8% de las resistencias elementales enemigas”. En su lugar, ahora proporciona un 15 % más de tasa de recuperación de enfriamiento y los golpes tienen un 15 % de probabilidad de infligir un 50 % más de daño de área.

Viejo:

  • Zarcillos de relámpagos ahora inflige de 1 a 6 de daño de relámpagos en el nivel 1 de la gema (anteriormente de 1 a 4), aumentando de 75 a 1420 en el nivel de gema 20 (anteriormente de 55 a 1052). Los pulsos más fuertes ya no infligen un 200 % más de daño con los golpes, sino que los pulsos más fuertes siempre provocan un golpe crítico. Ahora libera un pulso más fuerte cada 3 pulsos (anteriormente cada 4).

Nuevo:

  • Lightning Tendrils ahora inflige de 1 a 6 de daño de rayo en el nivel 1 de la gema (anteriormente de 1 a 4), aumenta de 75 a 1420 en el nivel de gema 20 (anteriormente de 55 a 1052) y tiene un 130 % de efectividad de daño agregado en todos los niveles de la gema ( anteriormente 100%). Los pulsos más fuertes ya no infligen un 200 % más de daño con los golpes, sino que los pulsos más fuertes siempre provocan un golpe crítico. Ahora libera un pulso más fuerte cada 3 pulsos (anteriormente cada 4).
  • La calidad de los zarcillos de relámpagos fantasmales ahora proporciona «Inflige un 0-30 % menos de daño» (anteriormente, un 0-15 %) y «Los pulsos más fuertes infligen un 0-150 % más de daño con golpes y dolencias» (anteriormente, un 0-250 %).

¡Felicitaciones por sobrevivir hasta el final!

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