«Phantom Liberty es una expansión adecuada de CDPR» Pawel Sasko de Cyberpunk 2077 analiza la próxima expansión, el enfoque narrativo y más (Exclusivo)

«Phantom Liberty es una expansión adecuada de CDPR» Pawel Sasko de Cyberpunk 2077 analiza la próxima expansión, el enfoque narrativo y más (Exclusivo)

Antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, hablamos con Pawel Sasko, director de Quest de CD Projekt RED. Le lanzamos una amplia gama de preguntas para obtener más información sobre esta actualización masiva para el popular título de mundo abierto. Aunque Cyberpunk puede haber tenido un lanzamiento difícil inicialmente, se ha vuelto bastante popular gracias a las actualizaciones que corrigieron una variedad de errores y problemas que plagaron el juego.

Cuando nos sentamos con Pawel Sasko, le preguntamos sobre el enfoque narrativo, las principales actualizaciones del juego, la noción de sigilo como requisito y mucho más. Explorar el sórdido vientre de Night City promete ser una tarea emocionante cuando se lance la expansión de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty.

Pawel Sasko habla sobre los temas de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, las principales actualizaciones y más

P. ¡Gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros! Estamos muy entusiasmados con Phantom Liberty, la próxima expansión del thriller de espías para Cyberpunk 2077. ¿Qué inspiró esta elección en lo que respecta al género/formato del próximo contenido?

Paweł Sasko, director de misiones: En primer lugar, queríamos contar una historia fresca e inesperada y sentimos que un thriller de espías, algo muy diferente de la trama original del juego base, es la manera perfecta de hacer exactamente eso. Después de todo, los thrillers de espías no son un tema muy popular en los videojuegos y no se exploran en absoluto en los juegos de rol.

El subgénero cyberpunk es único: encapsula muchos tipos diferentes de historias: teníamos thrillers políticos, romances, comedias, historias de detectives y elementos de terror en Cyberpunk 2077, por lo que estábamos buscando algo que se expandiera naturalmente. lo que ya hemos hecho. Y aquí es cuando surgió la inspiración para la película Tinker, Tailor, Soldier, Spy y muchas otras historias de espías. Así que decidimos darle una oportunidad a una historia de espías, ya que nos brinda una gran oportunidad para brindar a los jugadores una experiencia nueva y fresca.

Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 contará con una variedad de NPC interesantes. (Imagen a través de CD Projekt RED)

Una cosa a la que prestamos mucha atención en CD Projekt RED es la creación de personajes. Esta expansión se basa en gran medida en torno a los NPC que conocerán los jugadores, y las relaciones que forjan con ellos. Tenemos a Solomon Reed, un agente durmiente de la NUSA que se toma en serio sus deberes y cree en la misión que se le ha confiado, e Idris realmente le da vida a este personaje.

También tenemos a So Mi (Songbird), una misteriosa netrunner que contacta a V con una oferta para ayudarlos, pero So Mi también necesita ayudarse a sí misma. Luego está Rosalind Myers: presidenta de la NUSA, una política única, dura y capaz de valerse por sí misma. Además de ellos, hay algunas figuras más destacadas en esta expansión, pero dejaré que nuestros jugadores las descubran.

P. Dado que el juego es un thriller de espías, ¿el sigilo será un enfoque o un requisito en Phantom Liberty, o los jugadores aún podrán abrirse camino a través del contenido con violencia?

Pawel Sasko: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es un juego de rol y la expresión de los jugadores a través de los estilos de juego era importante para nosotros. Así que todavía tienes la opción de lidiar con obstáculos y enemigos en las misiones. El sigilo es, por supuesto, una opción; puede parecer bastante atractivo, ya que la expansión es un thriller de espías, pero también está perfectamente bien usar el resto de las habilidades de V.

Entonces, si prefieres jugar como un solo fuerte y abrirte camino disparando, esa es una opción. Lo mismo ocurre con el netrunning en tu camino o el uso de habilidades de sigilo. Esto depende completamente del jugador. Los estilos de juego conocidos de Cyberpunk 2077 existen en Phantom Liberty, pero crear un estilo de juego definitivamente se siente renovado y ampliado.

P. ¿En qué parte del juego tiene lugar esta historia? ¿Podrán los nuevos jugadores sumergirse directamente o tendrán que profundizar más en el juego primero? ¿Hay algún requisito en un juego para desbloquear esta historia, o todavía hay que trabajar en eso?

Pawel Sasko: Para los nuevos en Cyberpunk 2077, ¡recomiendo totalmente comenzar desde el principio! Comience por crear su propia V, sumérjase en la historia del juego base, vea lo que tiene para ofrecer, conozca a Johnny Silverhand por primera vez, encuentre su camino a través de Night City, y solo después de todo eso, reciba una llamada de un netrunner misterioso. que se ofrece a ayudarte, y así es como comienza Phantom Liberty.

Para que esta llamada suceda, primero deberá avanzar a través de la historia principal . Tendrás que llegar a Pacifica y reunirte con los Voodoo Boys. Ya sea que decidas pasar a Dogtown para descubrir Phantom Liberty de inmediato o seguir con la historia principal del juego base, eso depende de ti.

Según Pawel Sasko, los fanáticos de Cyberpunk 2077 tienen muchas opciones sobre cómo iniciar Phantom Liberty. (Imagen a través de CD Projekt RED)

Pero esa es una opción, la otra es presionar el botón «Pasar a Phantom Liberty» después de iniciar el juego y ver la expansión inmediatamente. Si ha jugado Cyberpunk 2077 antes, especialmente si lo ha jugado más de una vez, esto podría ser algo que estaría buscando. En esta variante, simulamos el juego guardado para ti y solo completamos las misiones que son necesarias, lo que significa que puedes jugar Phantom Liberty inmediatamente junto con el resto del juego base.

Tampoco nos olvidamos de los veteranos de Cyberpunk 2077: cualquier guardado realizado antes del final del juego te permitirá saltar al juego y, según tu progreso, continuar con la historia principal o comenzar directamente con la expansión.

P. Sobre ese tema, ¿cómo vincularás esta nueva narrativa con el juego base? ¿Había ya indicios en el juego de que esta historia iba a tener lugar?

Pawel Sasko: Phantom Liberty es una historia que se desarrolla en paralelo a la historia principal, y descubrirás varias referencias y devoluciones de llamadas a misiones y personajes del juego base a medida que juegas.

La mayor parte de la nueva historia tiene lugar en nuevas ubicaciones, aunque algunas partes te llevan de vuelta a áreas de Night City que ya conoces. Realmente queríamos asegurarnos de que Dogtown se sintiera como si siempre hubiera sido parte de la experiencia de Cyberpunk 2077, y para alguien que juegue el juego base y la expansión como un todo, se verá como una obra de arte consistente.

La expansión comienza con una conversación con el misterioso netrunner, Songbird, quien afirma que puede ofrecerle a V una cura para la Reliquia. Así es como se conecta toda la historia de Phantom Liberty con el juego base. Hay mucho en juego, y las elecciones del jugador pueden resultar en un nuevo desarrollo con respecto al final del juego base, ¡pero no voy a revelar nada más!

Phantom Liberty fue diseñado desde el principio para sentirse como una parte nativa de Cyberpunk 2077, pero tiene su propia sensación y ambiente distintivos, que se reflejan mucho en la historia.

P. Una de las mejores cosas de Cyberpunk usó elementos de juegos como System Shock and Prey (2017). En particular, la capacidad de utilizar la narración ambiental y tener una variedad de formas de completar los objetivos. ¿Continuará eso en Phantom Liberty?

Pawel Sasko: Sí, obviamente ese es el caso con Phantom Liberty tal como lo fue con el juego base. La narración no lineal, la posibilidad de que el jugador elabore la historia de la manera que quiera y encuentre múltiples soluciones a los problemas en los que se centra la historia: esas son las piedras angulares de cómo escribimos las historias.

Esto no ha cambiado con Phantom Liberty. De hecho, podríamos incluso haber ido un poco más allá con ese tipo de enfoque, lo que significa que la historia que trae la expansión y los personajes… No mucho resulta ser como parecía inicialmente, por lo que las decisiones que debe tomar pueden parecer uniformes. más significativos de lo que eran en el juego base. V necesita tomar decisiones difíciles para finalmente poder resolver la misión principal, de una forma u otra. Entonces, la respuesta más corta posible es: sí, de hecho.

P. La narrativa ramificada de Cyberpunk 2077 y cómo cada minuto que tomas a lo largo de la historia se refleja en el clímax final del juego fue uno de sus aspectos más fuertes. ¿Cómo pretendes evolucionar sobre esto con la próxima expansión?

Parece que tus elecciones en la historia principal serán importantes en Phantom Liberty.  (Imagen a través de CD Projekt RED)
Parece que tus elecciones en la historia principal serán importantes en Phantom Liberty. (Imagen a través de CD Projekt RED)

Pawel Sasko: Realmente me gustaría no estropear nada, así que digamos que, de hecho, algunas decisiones que tome en el camino afectarán cómo se desarrolla la historia en Phantom Liberty. Pero, por supuesto, no todos tendrán el tipo de impacto que ramificaría la historia por completo. Hay algunas opciones significativas y ramificadas en la expansión, pero, naturalmente, no me gustaría estropear ninguna de ellas para nuestros jugadores.

Phantom Liberty es una combinación interesante de la ramificación de la historia que ejercitamos anteriormente en las expansiones de The Witcher 3 (Hearts of Stone y Blood and Wine), mezclada con la narración distintiva de Cyberpunk 2077, todo combinado con el ambiente único de un thriller de espías. Todavía se siente familiar (ya que fue diseñado para coexistir con el juego base), pero trae muchas cosas nuevas a la mesa.

Por otro lado, es ese mismo V, el mismo Johnny Silverhand, el mismo Night City y los mismos nosotros quienes intentamos contar la historia de la mejor manera posible. Así que creemos que logramos contar una historia nueva y emocionante y mantenernos fieles a lo que creemos que los jugadores disfrutan más de la narrativa.

P. Con cualquier buena expansión, las actualizaciones y revisiones suelen venir con ellas. ¿Va a haber cambios importantes en el juego en esta actualización?

Pawel Sasko: Hemos dedicado una cantidad significativa de tiempo y esfuerzo a mejorar nuestra jugabilidad y necesitaríamos una entrevista por separado para sumergirnos en cada sección. La mayoría de los sistemas importantes en el juego han sido cambiados, renovados o actualizados significativamente, desde cómo la policía se comporta y reacciona a las acciones de V, hasta el software cibernético, las ventajas, la interfaz de usuario y más.

Pero concentrémonos en tres de los más importantes, comenzando con el sistema policial revisado. Creemos que hemos logrado hacerlo mucho más realista y creíble.

En esencia: cuantos más crímenes cometas y más agresivo sea el comportamiento de V, mayor será tu nivel de calor y, con eso, los oponentes más duros que la policía (o Barghest, la milicia que dirige Dogtown) te enviarán. En última instancia, aumente su nivel de calor lo suficiente y tendrá que luchar contra el MaxTac de élite, y enfrentarlos es una especie de mini pelea de jefes que se genera dinámicamente en el mundo.

Lo siguiente son las persecuciones de vehículos y el combate de vehículos. Para el combate de vehículos, hay dos formas emocionantes de jugar: ya sea usando sus propias pistolas y rifles y disparando a través del parabrisas delantero (o desde el asiento de su motocicleta), o disparando ametralladoras Gatling montadas o lanzacohetes conectados a ciertos vehículos.

Algunos de estos se pueden adquirir como recompensa de misión en la expansión, mientras que otros se pueden comprar en el sitio web de AutoFixer. Tus enemigos ahora también pueden ejecutar nuevas maniobras gracias a la IA mejorada y también usar armas mientras te persiguen. Y además de las armas, también podrá acceder a los trucos rápidos de los vehículos, lo que le dará más opciones a las construcciones de netrunner cuando estén detrás del volante.

La tercera gran característica que quiero mencionar es el sistema de beneficios: se ha revisado casi por completo. Nos hemos alejado de las ventajas que otorgan cambios menores en las estadísticas a favor de las habilidades reales que los jugadores pueden desbloquear y ejecutar en el juego (como correr en el aire). Esto nos ha permitido crear caminos de construcción más coherentes y claros que, en última instancia, conducen al cumplimiento de la fantasía de ser un mercenario en el mundo cyberpunk.

Además de eso, durante Phantom Liberty, V tiene acceso a un nuevo árbol de habilidades: el árbol Reliquia. Esto solo está disponible con la expansión y proporciona una gama de nuevas habilidades, incluidas las que afectan ciertas piezas de ciberware. Este árbol funciona de manera un poco diferente a los demás, ya que en lugar de poner puntos al subir de nivel, deberá explorar Dogtown para encontrar puntos de actualización de reliquia específicos.

P. Hablando de cambios, ¿cuándo recibirá Cyberpunk 2077 una opción en tercera persona? ¿Cuál es el punto de mirar rad si no podemos verlo?

Pawel Sasko: Cyberpunk 2077 se diseñó en torno a la perspectiva en primera persona, por lo que no presentaremos la tercera persona. Nos apegamos a la primera persona porque creemos que es la elección correcta para este juego en particular, la historia y la forma en que tratamos de involucrar y sumergir a los jugadores en el mundo que hemos creado.

P. Se ha dicho que Phantom Liberty será la única expansión de Cyberpunk 2077. ¿Cuánto tiempo pueden esperar los jugadores que dure? ¿Son algunas misiones o algo más cercano al alcance del juego base?

Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 ofrecerá mucho que hacer, según Pawel Sasko.  (Imagen a través de CD Projekt RED)
Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 ofrecerá mucho que hacer, según Pawel Sasko. (Imagen a través de CD Projekt RED)

Pawel Sasko: Phantom Liberty es una expansión adecuada de CD Projekt RED con una historia principal sustancial y contenido secundario convincente que garantiza una cantidad significativa de juego. El solo hecho de centrarte en misiones relacionadas con los personajes principales o secundarios te brindará muchas experiencias nuevas.

Pero además de eso, también tenemos nuevas actividades infinitas: Airdrops, donde probablemente tendrás que luchar contra los mercenarios de Barghest para reclamar los paquetes aéreos que se lanzan en Dogtown, y misiones de mensajería, donde tienes la tarea de adquirir ciertos autos y entregar. a un lugar en particular. Las misiones de mensajería en particular son un gran escaparate para las persecuciones de vehículos y los combates de coches. Ambos bucles infinitos son muy aleatorios y ofrecen diferentes desafíos y permutaciones al jugador, para que puedas divertirte tanto como desees.

Dogtown en sí también es un lugar nuevo e increíble para explorar. Claro, Night City es peligroso, pero Dogtown lo lleva aún más lejos. Tiene sus secretos y lados oscuros que animamos a los jugadores a explorar. El estadio, los antiguos spas, el distrito hotelero y muchas otras áreas ofrecen una sensación diferente, por lo que conocer el distrito definitivamente puede absorber muchas horas si lo tuyo es explorar.

P. Uno de nuestros escritores ha jugado Cyberpunk 2077 durante más de 100 horas. Querían saber si podemos esperar un nivel similar de narrativas independientes que se encuentran en los conciertos paralelos en Phantom Liberty.

Pawel Sasko: 100 horas es bueno, un número respetable, ¡felicidades! Siempre es bueno escuchar acerca de los jugadores que han pasado tanto tiempo en el mundo que hemos construido, e incluso hay quienes han pasado más de 2000 horas en el juego, ¡lo cual es increíble! Pero volviendo a tu pregunta: la respuesta es “sí”.

Tratamos a Phantom Liberty tal como tratamos al juego base en lo que respecta a la narrativa (y también a otros aspectos). Entonces, ya sea la historia principal, las misiones secundarias, los conciertos o algunos encuentros menores en el juego, tratamos de hacer que cada uno de ellos sea único para que agreguen una comprensión adicional al mundo de Cyberpunk 2077, ya sea en cantidades grandes o pequeñas.

Eso significa dar más información sobre cómo funcionan Night City y Dogtown, o simplemente crear historias cortas e independientes en las que aprendas más sobre algunos habitantes de la zona.

P. Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty tienen una estética muy definida. ¿Cuáles fueron las inspiraciones generales para las imágenes en el juego base y cómo buscas evolucionar eso en Phantom Liberty?

Pawel Sasko: Al crear Dogtown y su carácter único, teníamos un montón de cosas en mente. Uno de ellos fue crear algo nuevo y con un ambiente diferente, distinguible al instante de lo que los jugadores ya han experimentado en Night City. Al mismo tiempo, queríamos ser consistentes. Necesitábamos crear algo original que también se sintiera como una parte natural de lo que los jugadores ya saben.

Decidimos impulsar lo que Night City era aún más: más despiadado, más caótico, más implacable. Tanto en lo narrativo como en lo visual. Lo que ves en Dogtown se parece mucho a su naturaleza; ves lo que se suponía que era el lugar, así que enormes hoteles, spas relucientes, una pirámide cubierta con neón, pero luego todo se convirtió en ocupaciones o simplemente abandonado y en descomposición.

Intentamos mantenernos fieles a lo que hemos creado antes y agregarle algo. El aspecto visual del juego principal se inspiró en los clásicos del género cyberpunk como Blade Runner, Akira y Ghost in the Shell, pero también en lugares de la vida real como los distritos de Chinatown en los EE. UU. o algunas ciudades asiáticas: Hong Kong, Tokio y muchas otras. . Phantom Liberty y Dogtown agregan esta capa adicional de dureza y decadencia a todo eso.

P. Cyberpunk 2077 tuvo un lanzamiento un poco complicado, que se mejoró con futuras actualizaciones. ¿Ves a Phantom Liberty como una especie de «Arco de Redención» para el juego, antes de la futura secuela?

Pawel Sasko: No depende de nosotros, sino de nuestros jugadores decidir. Después del lanzamiento, pusimos un gran esfuerzo en el juego y, a través de grandes parches y actualizaciones, lo hemos llevado a un estado sólido que disfrutan millones de jugadores. Pero todo ese esfuerzo es realmente difícil incluso de comparar cuando hablamos de Phantom Liberty .

La expansión no solo trae una nueva historia, nuevos personajes y contenido, sino que también incluye características principales revisadas en el juego, y estas también están mejorando el juego base. Equipos grandes y dedicados han puesto mucho corazón en esta expansión, y solo podemos desear que nuestros jugadores la aprecien y la disfruten.

P. Antes del título Cyberpunk, eras conocido por la fantasía medieval, gracias a la franquicia Witcher. ¿Hubo grandes dificultades para cambiar la estética y los diseños de juego?

Pawel Sasko: ¡ Bueno, definitivamente fue diferente y un desafío en muchos niveles!

Los mundos de The Witcher y Cyberpunk 2077 son ciertamente diferentes.  (Imagen a través de CD Projekt RED)
Los mundos de The Witcher y Cyberpunk 2077 son ciertamente diferentes. (Imagen a través de CD Projekt RED)

Comencemos con la estética y, en general, cómo se construye el mundo. En primer lugar, The Witcher es realmente amplio, con grandes espacios en su mayoría llenos de bosques, praderas, naturaleza salvaje, ese tipo de entorno. Es de baja densidad, pero de gran escala. Cyberpunk 2077 presenta una ciudad palpitante, dinámica pero también brutal.

Es muy denso con edificios altos y capas de contenido una encima de la otra. Dogtown es solo eso, pero aún más. Esto significa que los jugadores experimentan el juego de manera diferente, los caminos que pueden tomar son tan diferentes como pueden ser, y eso afecta muchos aspectos del juego: desde el arte, la interfaz de usuario, el diseño de niveles, el personaje y las ventajas hasta la historia y muchos más. más.

En cuanto a la jugabilidad, las diferencias también son bastante obvias, comenzando con el cambio a la perspectiva en primera persona. Creemos que abre nuevas formas de involucrar y sumergir a los jugadores en el juego, pero también tiene sus propios requisitos. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, el jugador adopta, hasta cierto punto, el papel de actor en una escena. Depende de nuestros diseñadores cinematográficos y de búsqueda dirigirlos de una manera que, por un lado, no los limite, pero por el otro, nos permita contar la historia que deseamos contar de la manera que queremos contarla.

Las diferencias son más que cosméticas.  Incluso el combate se siente mucho más diferente.  (Imagen a través de CD Projekt RED)
Las diferencias son más que cosméticas. Incluso el combate se siente mucho más diferente. (Imagen a través de CD Projekt RED)

Luego tenemos otros aspectos del juego, como el combate. En Cyberpunk 2077, una forma de enfrentarse a los enemigos es a través de una amplia gama de armas a distancia. La serie Witcher es, por supuesto, principalmente cuerpo a cuerpo. Cyberpunk 2077 tiene una variedad de opciones de sigilo, que incluyen interactuar con algunos objetos en el entorno o piratear el software cibernético de tus enemigos, mientras que The Witcher se trata principalmente de enfrentarte a los malos mientras empuñas una de tus viejas espadas. Cyberpunk 2077 también tiene muchos tipos diferentes de vehículos, desde motocicletas ágiles y maniobrables hasta camiones grandes, mientras que The Witcher tiene, bueno, Roach y un bote.

Todos estos aspectos requieren un enfoque diferente, pero la capacidad de trabajar en algo tan diferente y nuevo también nos brinda la oportunidad de llevar nuestra creatividad a un nivel diferente, alimentarla con nuevos desafíos y simplemente crecer.

P. De las vistas previas que vimos de Phantom Liberty, el área de Dogtown parece ser una Pacifica más desarrollada, lo que nos da una idea de la parte más vulnerable de NC. ¿En qué se diferencia esta nueva área de otras ubicaciones importantes en el juego base?

Pawel Sasko: De hecho, podrías llamar a Dogtown la parte más vulnerable de Night City. La historia detrás del área es: se suponía que Dogtown era un distrito lujoso que atraería a los más ricos de Night City con sus resorts, spas, hoteles, lo que sea. Pero luego sucedió la Guerra de Unificación y ese sueño se convirtió en una pesadilla.

Dogtown ha sido tomado por Kurt Hansen, un ex militar, actualmente traficante de armas y, lo que es más importante, un señor de la guerra. Hansen controla su propia milicia, Barghest, y a través de ella dirige Dogtown él solo. El distrito está amurallado; el NCPD no tiene acceso y para cualquier otra persona también está estrictamente limitado.

Lo que Hansen le hizo a Dogtown fue eliminar cualquier sueño que tuviera. El estadio que iba a ser la joya de la corona del distrito se convirtió en un mercado negro, ofreciendo todo tipo de suministros, legales o ilegales. En lugar de la policía, hay una milicia de gatillo fácil. En el lugar de los huéspedes adinerados y turistas, hay pandilleros paseando por las calles.

Pero al final, ¿dónde crees que V (y Johnny) se sentirían más en su lugar, entre los audaces y hermosos, o con los niños de la calle?

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 26 de septiembre de 2023. Si planeas jugar en PC, esto es lo que necesitas saber sobre los requisitos del sistema .

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